Titan Soul पर वापस जाएं

कवच दक्षता

कवच (Armour) आने वाले सभी नुकसान को नहीं रोकता है। यह उसके एक निश्चित प्रतिशत को रोकता है, जो कवच के मान तक ही सीमित होता है — और दक्षता (efficiency) कॉलम का यही अर्थ है।

दो संख्याएँ, दो अलग काम

उच्च आर्मर लेकिन कम दक्षता वाले उपकरण बहुत बड़े हमलों को बेहतर तरीके से ब्लॉक करते हैं: इसकी सीमा अधिक होती है, भले ही यह प्रत्येक हमले का केवल एक छोटा सा हिस्सा ही रोकता हो। बशर्ते आप उस आकार के हमले से जीवित बच जाएं।

कम कवच लेकिन उच्च दक्षता वाले उपकरण कम मात्रा को अधिक स्थिरता से ब्लॉक करते हैं। यह अपनी सीमा तक जल्दी पहुंच जाता है, लेकिन उसके नीचे की हर चीज का एक बड़ा हिस्सा कम कर देता है।

उच्च कवच और उच्च दक्षता का संयोजन निश्चित रूप से सबसे अच्छा सुरक्षा उपाय है।

एक हल किया हुआ उदाहरण

40 कवच और 60% दक्षता वाला एक सूट। एक दुश्मन आपके शरीर पर 100 नुकसान पहुंचाता है।

  1. 100 × 60%60 क्षति को ब्लॉक किया जा सकता था
  2. लेकिन कवच 40 हैइसलिए वास्तव में केवल 40 ही ब्लॉक होता है
  3. 60 − 4020 क्षति गुजरती है

इसके बाद ये 20 बाकी गणना में चले जाते हैं - प्रतिरोध, ऊर्जा ढाल और इसी तरह - इससे पहले कि कुछ भी आपके स्वास्थ्य तक पहुँचे।

वास्तव में कौन सा हिस्सा चोट खाता है

आपका कवच एक पूल नहीं है। प्रत्येक आने वाली चोट एक एकल टुकड़े के खिलाफ हल की जाती है, और ऊपर दिए गए नंबर उस टुकड़े के नंबर हैं — आपके सेट का कुल नहीं।

  • हर हिट पर एक टुकड़ा, यादृच्छिक रूप से चुना गयाशरीर का हिस्सा बाकी हिस्सों की तुलना में दोगुनी बार आता है: छाती के कवच के लिए पांच में से दो मौके, और हेलमेट, दस्ताने और जूते में से प्रत्येक के लिए पांच में से एक मौका।
  • हेडशॉट हमेशा हेलमेट पर लगते हैंहेडशॉट के रूप में चिह्नित एक हिट ड्रॉ को पूरी तरह से छोड़ देता है और आपके हेलमेट के खिलाफ हल किया जाता है — और एक ढाल इसमें कुछ भी योगदान नहीं करती है।
  • दक्षता उस हिस्से से आती है जिसे मारा गया थाआपके गियर के औसत से नहीं। एक बेमेल सेट आपको इस बात के आधार पर अलग-अलग दक्षता देता है कि प्रहार कहाँ लगा है।
  • एक ढाल हर वार में अपना कवच जोड़ती हैसिर्फ ब्लॉक करते समय ही नहीं। जब तक ढाल किसी सक्रिय हथियार स्लॉट में है, उसका कवच जुड़ता है — यही कारण है कि ढालें उन हमलों पर भी स्थायित्व खो देती हैं जिन्हें आपने ब्लॉक नहीं किया था।
  • कवच क्षति के प्रकार के अनुसार हैएक टुकड़ा केवल उन क्षति प्रकारों के विरुद्ध गिना जाता है जिन्हें यह सूचीबद्ध करता है। भारी प्लेट जो आग के खिलाफ कोई सुरक्षा सूचीबद्ध नहीं करती है, वह आग के खिलाफ बिल्कुल कुछ नहीं करती है।
  • घिसा हुआ गियर कम सुरक्षा देता है30% टिकाऊपन या उससे कम पर, एक टुकड़ा अपने कवच का 70% योगदान देता है। शून्य पर यह 30% का योगदान देता है। वही कमी ढाल के ब्लॉक मान पर भी लागू होती है।
  • घातक हमले ज्यादातर कवच को नजरअंदाज करते हैंघातक के रूप में चिह्नित हमला आपके कवच को पांचवें हिस्से के रूप में गिनता है, और इसे बिल्कुल भी रोका नहीं जा सकता है।
  • डैमेज कभी भी 1 से नीचे नहीं जाता हैआप चाहे कितनी भी अच्छी तरह से सुरक्षित हों, एक सफल प्रहार कम से कम एक अंक तो कम करता ही है.

फॉर्मूले में उपयोग किया जाने वाला आर्मर मान केवल उस हिस्से का नहीं होता जिस पर चोट लगी है: इसे उस क्षति के प्रकार के विरुद्ध आपके बाकी उपकरणों द्वारा प्रदान किए जाने वाले आर्मर के साथ औसत किया जाता है। इसलिए, आपके सेट के माध्यम से हर प्रकार की क्षति को कवर करना अभी भी महत्वपूर्ण है, भले ही केवल एक हिस्से को चुना जाए।

इसके अलावा एक अपवाद है: जब आप पत्थर बने होते हैं, तो एलीमेंटल डैमेज को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया जाता है और संख्या के बजाय Ignored के रूप में दिखाया जाता है।