Rustningseffektivitet
Rustning blokerer ikke al indkommende skade. Den blokerer en procentdel af den, op til rustningsværdien – og det er denne procentdel, som effektivitetskolonnen angiver.
To tal, to forskellige opgaver
Udstyr med høj rustning, men lav effektivitet, blokerer meget store slag bedre: dets loft er højere, selvom det kun opfanger en lille del af hvert slag. Forudsat at du overlever et slag af den størrelse.
Udstyr med lavere rustning men højere effektivitet blokerer en mindre mængde mere konsekvent. Det når sit loft hurtigere, men tager en større bid af alt under det.
Høj rustning og høj effektivitet tilsammen er selvfølgelig den bedste beskyttelse, der findes.
Et gennemarbejdet eksempel
En dragt med 40 panser og 60% effektivitet. En fjende rammer din krop med 100 skade.
100 × 60%60 skade kunne blokeresmen rustning er 40så kun 40 af det bliver faktisk blokeret60 − 4020 skade går igennem
De 20 går derefter videre til resten af beregningen – modstande, energiskjold og så videre – før noget overhovedet når dit helbred.
Hvilken del tager rent faktisk imod slaget
Din rustning er ikke én samlet pulje. Hvert indkommende slag bliver løst mod en enkelt del, og tallene ovenfor er denne dels tal – ikke summen af dit samlede sæt.
- Én del pr. hit, valgt tilfældigtKroppen trækkes dobbelt så ofte som resten: to chancer ud af fem for bryststykket, én ud af fem for henholdsvis hjelm, handsker og støvler.
- Hovedskud rammer altid hjelmenEt hit markeret som et headshot springer trækningen helt over og bliver afgjort mod din hjelm — og et skjold bidrager overhovedet ikke til det.
- Effektivitet kommer fra den del, der blev ramtIkke et gennemsnit af dit udstyr. Et uensartet sæt giver forskellig effektivitet afhængigt af, hvor slaget rammer.
- Et skjold tilføjer sin rustning til hvert slagIkke kun mens du blokerer. Så længe et skjold er i en aktiv våbenplads, lægges dets rustning til — hvilket er grunden til, at skjolde mister holdbarhed selv ved slag, du aldrig blokerede.
- Rustning er pr. skadestypeEn genstand tæller kun mod de skadestyper, den angiver. Tung pladerustning, der ikke angiver beskyttelse mod Ild, gør absolut intet mod Ild.
- Slidt udstyr beskytter mindreVed 30% holdbarhed eller derunder yder en del 70% af sin rustning. Ved nul yder den 30%. Den samme reduktion gælder for et skjolds blokeringsværdi.
- Fatale angreb ignorerer for det meste rustningEt angreb markeret som fatalt tæller din rustning som en femtedel og kan slet ikke blokeres.
- Skade falder aldrig til under 1Uanset hvor godt du er pansret, vil et hit, der rammer, tage mindst ét point.
Rustningsværdien, der indgår i formlen, er ikke kun den fra den ramte del: den beregnes som et gennemsnit med den rustning, som resten af dit udstyr yder mod den pågældende skadestype. Derfor er det stadig vigtigt at dække alle skadestyper med dit udstyr, selvom der kun tages højde for én del.
Én undtagelse står uden for alt dette: mens du er forstenet, ignoreres elementær skade fuldstændigt og vises som Ignored i stedet for et tal.