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Eficiência da armadura

A armadura não bloqueia todo o dano recebido. Ela bloqueia uma porcentagem dele, até o valor da armadura — e essa porcentagem é o que a coluna de eficiência significa.

Dois números, duas funções diferentes

Equipamento com armadura alta, mas baixa eficiência, bloqueia golpes muito grandes melhor: o seu teto é mais alto, embora capture apenas uma pequena parte de cada golpe. Assumindo que você sobreviva a um golpe desse tamanho.

Equipamento com menos armadura, mas maior eficiência bloqueia uma quantidade menor de forma mais consistente. Atinge o seu limite mais cedo, mas retira uma fatia maior de tudo o que está abaixo disso.

Armadura alta e eficiência elevada juntas são, naturalmente, a melhor proteção possível.

Um exemplo prático

Um traje com 40 de armadura e 60% de eficiência. Um inimigo atinge seu corpo com 100 de dano.

  1. 100 × 60%60 de dano poderiam ser bloqueados
  2. mas a armadura é 40então apenas 40 é efetivamente bloqueado
  3. 60 − 4020 de dano passam

Esses 20 então seguem para o restante do cálculo — resistências, escudo de energia, etc. — antes que qualquer coisa atinja sua saúde.

Qual peça realmente recebe o golpe

Sua armadura não é um pool único. Cada golpe recebido é resolvido contra uma única peça, e os números acima são os números dessa peça — não o total do seu conjunto.

  • Uma peça por golpe, escolhida aleatoriamenteO corpo é sorteado duas vezes mais que o resto: duas chances em cinco para a peça do peito, uma em cinco para o capacete, luvas e botas.
  • Tiros na cabeça sempre atingem o capaceteUm acerto marcado como headshot ignora o sorteio completamente e é resolvido contra o seu capacete — e um escudo não contribui em nada para isso.
  • A eficiência vem da peça que foi atingidaNão da média do seu equipamento. Um conjunto incompatível lhe dá uma eficiência diferente dependendo de onde o golpe acerta.
  • Um escudo adiciona sua armadura a cada golpeNão apenas enquanto você está bloqueando. Contanto que um escudo esteja em um slot de arma ativo, sua armadura é adicionada — é por isso que os escudos perdem durabilidade mesmo em ataques que você não bloqueou.
  • A armadura é por tipo de danoUma peça só conta contra os tipos de dano que ela lista. Armadura pesada que não lista proteção contra Fogo não faz absolutamente nada contra Fogo.
  • Equipamento gasto protege menosCom 30% de durabilidade ou menos, uma peça contribui com 70% de sua armadura. Em zero, ela contribui com 30%. A mesma redução se aplica ao valor de bloqueio de um escudo.
  • Ataques fatais ignoram a maior parte da armaduraUm ataque marcado como fatal conta sua armadura como um quinto, e não pode ser bloqueado de forma alguma.
  • O dano nunca cai abaixo de 1Independentemente de quão bem equipado você esteja, um golpe certeiro tira pelo menos um ponto.

O valor de armadura que entra na fórmula não é apenas o da peça atingida: ele é calculado com base na média da armadura que o restante do seu equipamento oferece contra esse tipo de dano. Por isso, cobrir todos os tipos de dano com seu conjunto ainda é importante, mesmo que apenas uma peça seja sorteada.

Uma exceção está fora de tudo isso: enquanto você estiver petrificado, o dano elemental é ignorado completamente e aparece como Ignored em vez de um número.