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Escudos de Titan Soul

Em Titan Soul um escudo é uma arma: tem dano de ataque próprio e pode ser usado para golpear, então os dois lados aparecem aqui. Bloqueio é a parcela do dano recebido que ele absorve — um escudo mais pesado bloqueia mais, mas gasta vigor mais rápido.

26 itens

EscudoGrau?Raridade?Bloco?Custo do blocoDefesaDanoVigorPesoDurabilidadeNível?
Dipylon★★★★★Lendário100%14
Físico 65
Golpe 140
767010
  • Desvio: uma flecha ou outro projétil, inclusive mágico, que atinge o escudo em até 0.3 s após você erguer o bloqueio volta para o atirador em vez de atingir você e não custa vigor. Ele mantém seu tipo de dano e elemento e causa o maior valor entre o próprio dano total e o seu golpe médio com arma
  • Para desviar de novo, erga o bloqueio no mínimo 0.6 s após o anterior
Escudo do taxiarca★★★★★Lendário100%15
Físico 72
Golpe 128
710.57810
  • Cerrar fileiras: quando um bloqueio quebraria sua guarda por falta de vigor, ou quando você bloqueia em estado de exaustão, sua guarda resiste e você recupera na hora 40% do vigor máx. Uma vez a cada 30 s
Hoplon★★★★★Lendário100%15
Físico 75
Golpe 125
7107510
  • Othismos: avance enquanto bloqueia para empurrar os inimigos à sua frente. Custa 3 de vigor por segundo enquanto você empurra
  • Chefes e inimigos grandes não se movem. Um inimigo atordoado que você empurra é derrubado
Escudo do polemarca★★★★★Lendário100%15
Físico 76
Golpe 124
7107010
  • Cerrar fileiras: quando um bloqueio quebraria sua guarda por falta de vigor, ou quando você bloqueia em estado de exaustão, sua guarda resiste e você recupera na hora 40% do vigor máx. Uma vez a cada 30 s
Scutum do mirmilão★★★★★Lendário100%16
Físico 85
Golpe 120
746510
  • Réplica: um golpe logo após um bloqueio bem-sucedido causa 50% a mais de dano

Part of set Mirmilão 6 pieces

  • Golpe de escudo: o último golpe do combo leve do gladius vira um golpe de escudo. Ele causa ×2 o dano do escudo, derruba o inimigo e quebra o bloqueio dele
  • Pollice Verso: um ataque pesado executa humanoides com 25% de vida ou menos: o saque cai de novo, +10% de vida, +100% de vigor
  • Favorito da plateia: na arena, uma execução restaura 25% de vida em vez disso
Escudo do Batalhão Sagrado★★★★★Lendário100%16
Físico 85
Golpe 120
746510
  • Aríete: após um bloqueio bem-sucedido, seu próximo ataque na janela de contra-ataque vira um golpe de escudo que quebra a guarda do inimigo e o empurra para trás

Part of set Batalhão Sagrado 5 pieces

  • Sete Portões: cada golpe bloqueado fecha um portão, até 7
  • Um golpe que passa pela sua guarda abre 2 deles
  • Tebas resiste: com todos os portões fechados, o próximo golpe bloqueado repele inimigos num raio de 5 m e restaura 20% da vida máx.
Escudo do lochagos★★★★★Lendário100%15
Físico 78
Golpe 120
79.57210
  • Cerrar fileiras: quando um bloqueio quebraria sua guarda por falta de vigor, ou quando você bloqueia em estado de exaustão, sua guarda resiste e você recupera na hora 40% do vigor máx. Uma vez a cada 30 s
Scutum★★★★★Lendário100%16
Físico 85
Golpe 120
7106510
  • Muralha de ferro: uma vez a cada 20 s, um bloqueio com o scutum sem vigor não quebra sua guarda, e seus bloqueios aguentam por mais 2 s
  • Ímpeto: corra enquanto bloqueia, e os inimigos contra os quais você colide são arremessados para trás e caem. Chefes e inimigos grandes se mantêm firmes

Part of set Legião 3 pieces

  • Aos triários! Quando um golpe inimigo reduz sua vida abaixo de 30%, seu vigor se recupera por completo e por 6 s você sofre 50% menos dano e os bloqueios custam 50% menos vigor. Uma vez a cada 120 s
Bastião do Perseguidor de Penhascos★★★★Único100%14
Físico 60
Golpe 120
7105010
  • Bastião espinhoso: retorna uma parte do dano corpo a corpo bloqueado para o atacante como Dano de Perfuração
  • 70% Retorno de Dano
  • Ataques bloqueados não causam mais Dano de Veneno

Part of set Investida Venenosa 2 pieces

  • Escudo e ferrão: após um bloqueio de escudo, seu próximo ataque de lança envenena esse inimigo
  • +10% Dano adicional refletido ao bloquear com escudo
  • 500 Dano de Veneno ao longo de 10 seg

Part of set Ira do Escorpião 6 pieces

  • Fúria do Escorpião: após 5 golpes recebidos ou bloqueados, uma onda de lanças irrompe do chão
  • 200 Dano de Perfuração
  • 300 Dano de Veneno ao longo de 10 seg
Escudo Frígio de Bronze★★★★varia95%15
Físico 50
Golpe 90
76.5258
Escudo Frígio de Ferro★★★★varia100%15
Físico 55
Golpe 90
763510
Escudo★★★Único85%10
Físico 15
Golpe 100
73351
Escudo de Quitina★★★Único90%10
Físico 20
Golpe 100
74261
Escudo Frígio de Cobre★★★varia90%15
Físico 45
Golpe 90
77228
Broquel de Cobre★★★varia95%14
Físico 32
Golpe 60
75154
Broquel de Bronze★★★varia100%14
Físico 37
Golpe 60
74.5174
Broquel de Ferro★★★varia100%14
Físico 40
Golpe 60
74224
Escudo de Osso★★Único68%10
Físico 10
Golpe 100
73341
Broquel Reforçado de Pinheiro★★varia85%12
Físico 25
Golpe 50
72.2154
Broquel Reforçado de Freixo★★varia90%12
Físico 29
Golpe 50
72.7174
Broquel Reforçado de Carvalho★★varia95%12
Físico 33
Golpe 50
73.2224
Escudo Redondo★Raro70%10
Físico 10
Golpe 120
7251
Broquel Quebrado★varia70%10
Físico 10
Golpe 50
7251
Broquel de Pinheiro Rústico★varia75%10
Físico 15
Golpe 40
72151
Broquel de Freixo Rústico★varia78%10
Físico 17
Golpe 40
72.5172
Broquel de Carvalho Rústico★varia82%10
Físico 20
Golpe 40
73223

O que significam as colunas

Grau
O nível do item, de uma a cinco estrelas. Fixo: um item tem sempre o mesmo grau, onde quer que caia.
Raridade
Não é uma propriedade do item, mas da cópia que você encontra. O jogo a decide pelos modificadores sorteados naquela queda: nenhum ou saldo negativo dá Normal, até dois bons Mágico, mais que isso Raro. Itens Únicos, Míticos e Lendários são a exceção — a raridade deles é fixa, e só esses aparecem nomeados aqui.NormalMágicoRaro
Bloco
A parcela do dano recebido que esta peça absorve enquanto você bloqueia. Qualquer arma pode bloquear, não só um escudo — e equipamento gasto bloqueia menos.Ler como o bloqueio funciona
Nível
O nível mínimo de jogador a partir do qual o item pode começar a cair de baús. Os baús têm um nível mínimo próprio, e vale o maior dos dois. O estoque da loja segue regras diferentes.