Vissza a Titan Soul oldalra

Titan Soul pajzsok

A Titan Soulban a pajzs fegyver: saját támadósebzése van és lehet vele sújtani, ezért mindkét oldal fel van sorolva itt. A blokkolás a beérkező sebzésnek az a része, amelyet elnyel – egy nehezebb pajzs többet blokkol, de gyorsabban lemeríti az állóképességet.

26 tárgy

PajzsOsztályzat?Ritkaság?Blokk?Blokk költségeVédelemSebzésÁllóképességSúlyTartósságSzint?
Dipylon★★★★★Legendás100%14
Fizikai 65
Ütés 140
767010
  • Visszaverés: a pajzsot a hárítás felemelése utáni 0.3 mp-en belül eltaláló nyílvessző vagy más lövedék, a mágikusakat is beleértve, ahelyett, hogy Önt eltalálná, visszarepül a lövőhöz, és nem kerül kitartásba. Megtartja sebzéstípusát és elemét, és a teljes sebzése vagy az átlagos fegyvertalálat közül a nagyobbat okozza
  • Az újabb visszaveréshez a hárítást legkorábban 0.6 mp-cel az előző után kell felemelni
A taxiarkhosz pajzsa★★★★★Legendás100%15
Fizikai 72
Ütés 128
710.57810
  • Zárt sorok: amikor egy hárítás a kitartás hiánya miatt megtörné a védekezést, vagy kimerültség állapotában hárít, a védekezés kitart, és azonnal visszatöltődik a max. kitartás 40% része. 30 mp-enként egyszer
Hoplon★★★★★Legendás100%15
Fizikai 75
Ütés 125
7107510
  • Othismos: hárítás közben előre haladva az előtte álló ellenségek eltolhatók. Másodpercenként 3 kitartásba kerül tolás közben
  • A főellenségek és a nagy ellenségek nem mozdulnak. Az elkábított ellenség a tolástól elesik
A polemarkhosz pajzsa★★★★★Legendás100%15
Fizikai 76
Ütés 124
7107010
  • Zárt sorok: amikor egy hárítás a kitartás hiánya miatt megtörné a védekezést, vagy kimerültség állapotában hárít, a védekezés kitart, és azonnal visszatöltődik a max. kitartás 40% része. 30 mp-enként egyszer
Murmillo-scutum★★★★★Legendás100%16
Fizikai 85
Ütés 120
746510
  • Visszavágás: a sikeres hárítás utáni azonnali csapás 50% több sebzést okoz

Part of set Murmillo 6 pieces

  • Pajzsütés: a gladius könnyű kombójának utolsó csapása pajzsütéssé válik. ×2 pajzssebzést okoz, földre dönti az ellenfelet és áttöri a hárítását
  • Pollice Verso: a nehéz támadás kivégzi a legfeljebb 25% egészségű humanoidokat: a zsákmány újra kiesik, +10% egészség, +100% kitartás
  • A közönség kedvence: az arénában a kivégzés helyette 25% egészséget tölt vissza
A Szent Csapat pajzsa★★★★★Legendás100%16
Fizikai 85
Ütés 120
746510
  • Faltörő kos: sikeres hárítás után a következő támadás az ellentámadási ablakban pajzsütéssé válik, amely áttöri az ellenfél védelmét és hátralöki

Part of set Szent Csapat 5 pieces

  • Hét kapu: minden hárított találat bezár egy kaput (legfeljebb 7)
  • A védelmen áthatoló találat 2 kaput kinyit
  • Théba kitart: ha minden kapu zárva, a következő hárított találat 5 m-es körzetben hátralöki az ellenfeleket és visszatölt 20% max. egészséget
A lochagosz pajzsa★★★★★Legendás100%15
Fizikai 78
Ütés 120
79.57210
  • Zárt sorok: amikor egy hárítás a kitartás hiánya miatt megtörné a védekezést, vagy kimerültség állapotában hárít, a védekezés kitart, és azonnal visszatöltődik a max. kitartás 40% része. 30 mp-enként egyszer
Scutum★★★★★Legendás100%16
Fizikai 85
Ütés 120
7106510
  • Vasfal: 20 mp-enként egyszer a kitartás nélküli scutumos hárítás nem töri meg a védekezést, és a hárítások utána még 2 mp-ig kitartanak
  • Roham: hárítás közben sprintelve az útba kerülő ellenségek hátrarepülnek és elesnek. A főellenségek és a nagy ellenségek állva maradnak

Part of set Légió 3 pieces

  • A triariusokhoz! Ha egy ellenséges találat 30% alá viszi az egészséget, a kitartás teljesen feltöltődik, és 6 mp-ig 50% kevesebb sebzést szenved el, a hárítások pedig 50% kevesebb kitartásba kerülnek. 120 mp-enként egyszer
Crag Stalker bástyája★★★★Egyedi100%14
Fizikai 60
Ütés 120
7105010
  • Tüskés bástya: a blokkolt közelharci sebzés egy részét visszajuttatja a támadóra mint Szúró sebzés
  • 70% Sebzésvisszaverés
  • A blokkolt támadások már nem okoznak Méregsebzés

Part of set Mérgező roham 2 pieces

  • Pajzs és fullánk: pajzsblokkolás után a következő lándzsatalálatod megmérgezi az ellenséget
  • +10% Plusz sebzés-visszahatás pajzzsal való blokkoláskor
  • 500 Méregsebzés 10 mp alatt

Part of set A skorpió haragja 6 pieces

  • Skorpiódüh: 5 elszenvedett vagy hárított találat után lándzsahullám tör elő a föld alól
  • 200 Szúró sebzés
  • 300 Méregsebzés 10 mp alatt
Bronz fríg pajzs★★★★változó95%15
Fizikai 50
Ütés 90
76.5258
Vas-frígiai pajzs★★★★változó100%15
Fizikai 55
Ütés 90
763510
Pajzs★★★Egyedi85%10
Fizikai 15
Ütés 100
73351
Kitinpajzs★★★Egyedi90%10
Fizikai 20
Ütés 100
74261
Réz-frígiai pajzs★★★változó90%15
Fizikai 45
Ütés 90
77228
Réz ökölpajzs★★★változó95%14
Fizikai 32
Ütés 60
75154
Bronz ökölpajzs★★★változó100%14
Fizikai 37
Ütés 60
74.5174
Vas marokpajzs★★★változó100%14
Fizikai 40
Ütés 60
74224
Csontpajzs★★Egyedi68%10
Fizikai 10
Ütés 100
73341
Fenyővel megerősített ökölpajzs★★változó85%12
Fizikai 25
Ütés 50
72.2154
Kőris erősítésű ökölpajzs★★változó90%12
Fizikai 29
Ütés 50
72.7174
Megerősített tölgyfa ökölpajzs★★változó95%12
Fizikai 33
Ütés 50
73.2224
Kerek pajzs★Ritka70%10
Fizikai 10
Ütés 120
7251
Törött Buckler★változó70%10
Fizikai 10
Ütés 50
7251
Durva fenyő ökölpajzs★változó75%10
Fizikai 15
Ütés 40
72151
Kezdetleges kőris ökölpajzs★változó78%10
Fizikai 17
Ütés 40
72.5172
Durva tölgyfa ökölpajzs★változó82%10
Fizikai 20
Ütés 40
73223

Mit jelentenek az oszlopok

Osztályzat
A tárgy szintje, egytől öt csillagig. Rögzített: a tárgy mindig ugyanazzal a fokozattal rendelkezik, bárhol is essen le.
Ritkaság
Ez nem a tárgy, hanem az általad talált példány tulajdonsága. A játék a dobás során kapott módosítók alapján dönti el: semmi vagy nettó negatív eredmény esetén Normál, legfeljebb két jó esetén Mágikus, ennél több esetén Ritka. Az Egyedi, Mitikus és Legendás tárgyak kivételt képeznek – ezek ritkasága előre meghatározott, és csak ezek vannak itt felsorolva.NormálMágikusRitka
Blokk
A beérkező sebzés azon része, amelyet ez a tárgy elnyel, miközben blokkol. Bármely fegyverrel lehet blokkolni, nemcsak pajzzsal — és a kopott felszerelés kevesebbet blokkol.Olvassa el, hogyan működik a letiltás
Szint
A játékos minimális szintje, amelyen az adott tárgy ládákból eshet. A ládáknak saját minimális szintjük van, és a kettő közül a magasabb érték érvényesül. A bolt készlete más szabályokat követ.