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Escudos de Titan Soul

En Titan Soul, un escudo es un arma: tiene su propio daño de ataque y se puede blandir, por lo que aquí se enumeran ambos lados. El bloqueo es la parte del daño recibido que absorbe: un escudo más pesado bloquea más pero agota la estamina más rápido.

26 objetos

EscudoGrado?Rareza?Bloque?Coste del bloqueDefensaDañoResistenciaPesoDurabilidadNivel?
Dipilon★★★★★Legendario100%14
Físico 65
Impacto 140
767010
  • Desvío: una flecha u otro proyectil, incluidos los mágicos, que impacta en el escudo en los 0.3 s posteriores a levantar el bloqueo vuelve al tirador en lugar de alcanzarle y no cuesta aguante. Conserva su tipo de daño y su elemento e inflige el mayor valor entre su daño completo y su golpe medio con arma
  • Para desviar de nuevo, levante el bloqueo no antes de 0.6 s después del anterior
Escudo del taxiarca★★★★★Legendario100%15
Físico 72
Impacto 128
710.57810
  • Cerrar filas: cuando un bloqueo fuera a romper su guardia por falta de aguante o cuando bloquea en estado de agotamiento, su guardia resiste y recupera al instante 40% del aguante máx. Una vez cada 30 s
Hoplon★★★★★Legendario100%15
Físico 75
Impacto 125
7107510
  • Othismos: avance mientras bloquea para empujar a los enemigos que tiene delante. Cuesta 3 de aguante por segundo mientras empuja
  • Los jefes y los enemigos grandes no se mueven. Un enemigo aturdido al que empuja es derribado
Escudo del polemarca★★★★★Legendario100%15
Físico 76
Impacto 124
7107010
  • Cerrar filas: cuando un bloqueo fuera a romper su guardia por falta de aguante o cuando bloquea en estado de agotamiento, su guardia resiste y recupera al instante 40% del aguante máx. Una vez cada 30 s
Scutum de mirmillón★★★★★Legendario100%16
Físico 85
Impacto 120
746510
  • Réplica: un golpe justo después de un bloqueo exitoso inflige un 50% más de daño

Part of set Mirmillón 6 pieces

  • Golpe de escudo: el último golpe del combo ligero de gladius se convierte en un golpe de escudo. Inflige ×2 el daño del escudo, derriba al enemigo y rompe su bloqueo
  • Pollice Verso: un ataque fuerte ejecuta a humanoides con 25% de salud o menos: el botín cae otra vez, +10% de salud, +100% de aguante
  • Favorito del público: en la arena, una ejecución restaura 25% de salud en su lugar
Escudo del Batallón Sagrado★★★★★Legendario100%16
Físico 85
Impacto 120
746510
  • Ariete: tras un bloqueo exitoso, su siguiente ataque dentro de la ventana de contraataque se convierte en un golpe de escudo que rompe la guardia del enemigo y lo hace retroceder

Part of set Batallón Sagrado 5 pieces

  • Siete Puertas: cada golpe bloqueado cierra una puerta, hasta 7
  • Un golpe que supera su guardia abre 2 de ellas
  • Tebas resiste: con todas las puertas cerradas, el siguiente golpe bloqueado repele a los enemigos en un radio de 5 m y restaura un 20% de la salud máx.
Escudo del lochagos★★★★★Legendario100%15
Físico 78
Impacto 120
79.57210
  • Cerrar filas: cuando un bloqueo fuera a romper su guardia por falta de aguante o cuando bloquea en estado de agotamiento, su guardia resiste y recupera al instante 40% del aguante máx. Una vez cada 30 s
Scutum★★★★★Legendario100%16
Físico 85
Impacto 120
7106510
  • Muro de hierro: una vez cada 20 s, un bloqueo con el scutum sin aguante no rompe su guardia, y sus bloqueos aguantan 2 s más
  • Ímpetu: esprinte mientras bloquea, y los enemigos con los que choca salen despedidos hacia atrás y caen. Los jefes y los enemigos grandes se mantienen firmes

Part of set Legión 3 pieces

  • ¡A los triarios! Cuando un golpe enemigo reduce su salud por debajo de 30%, su aguante se recupera por completo y durante 6 s recibe un 50% menos de daño y los bloqueos cuestan 50% menos de aguante. Una vez cada 120 s
Baluarte del Acechador de Riscos★★★★Único100%14
Físico 60
Impacto 120
7105010
  • Baluarte espinoso: devuelve una porción del daño cuerpo a cuerpo bloqueado al atacante como Daño perforante
  • 70% Retorno de Daño
  • Los ataques bloqueados ya no infligen Daño por veneno

Part of set Embestida Venenosa 2 pieces

  • Escudo y aguijón: tras bloquear con el escudo, tu siguiente golpe con lanza envenena a ese enemigo
  • +10% Daño adicional reflejado al bloquear con escudo
  • 500 Daño por veneno durante 10 seg

Part of set Ira del Escorpión 6 pieces

  • Furia del escorpión: tras 5 golpes recibidos o bloqueados, una oleada de lanzas surge del suelo
  • 200 Daño perforante
  • 300 Daño por veneno durante 10 seg
Escudo Frigio de Bronce★★★★varía95%15
Físico 50
Impacto 90
76.5258
Escudo Frigio de Hierro★★★★varía100%15
Físico 55
Impacto 90
763510
Escudo★★★Único85%10
Físico 15
Impacto 100
73351
Escudo de Quitina★★★Único90%10
Físico 20
Impacto 100
74261
Escudo Frigio de Cobre★★★varía90%15
Físico 45
Impacto 90
77228
Broquel de Cobre★★★varía95%14
Físico 32
Impacto 60
75154
Broquel de Bronce★★★varía100%14
Físico 37
Impacto 60
74.5174
Broquel de Hierro★★★varía100%14
Físico 40
Impacto 60
74224
Escudo de Hueso★★Único68%10
Físico 10
Impacto 100
73341
Broquel Reforzado de Pino★★varía85%12
Físico 25
Impacto 50
72.2154
Broquel Reforzado de Fresno★★varía90%12
Físico 29
Impacto 50
72.7174
Broquel Reforzado de Roble★★varía95%12
Físico 33
Impacto 50
73.2224
Escudo Redondo★Raro70%10
Físico 10
Impacto 120
7251
Broquel Roto★varía70%10
Físico 10
Impacto 50
7251
Broquel de Pino Rústico★varía75%10
Físico 15
Impacto 40
72151
Broquel de Fresno Rústico★varía78%10
Físico 17
Impacto 40
72.5172
Broquel de Roble Rústico★varía82%10
Físico 20
Impacto 40
73223

Qué significan las columnas

Grado
El nivel del objeto, de una a cinco estrellas. Fijo: un objeto siempre tiene la misma calidad dondequiera que caiga.
Rareza
No es una propiedad del objeto, sino de la copia que encuentras. El juego lo decide a partir de los modificadores que se aplican a ese drop: nada o un resultado negativo neto da Normal, hasta dos buenos da Mágico, más que eso Raro. Los objetos Únicos, Míticos y Legendarios son la excepción: su rareza está fijada de antemano y solo esos se nombran aquí.NormalMágicoRaro
Bloque
La parte del daño recibido que absorbe esta pieza mientras mantienes el bloqueo. Cualquier arma puede bloquear, no solo un escudo, y el equipo desgastado bloquea menos.Lee cómo funciona el bloqueo
Nivel
El nivel mínimo de jugador al que el objeto puede empezar a caer de los cofres. Los cofres tienen su propio nivel mínimo, y se aplica el mayor de los dos. El inventario de la tienda sigue reglas diferentes.