Seis elementos, cada uno con un tipo de daño directo y un estado que deja atrás. Aplica los dos estados correctos al mismo objetivo y reaccionarán: consumiendo ambos y desencadenando algo mucho mayor.
Los seis elementos
Elemento
Daño directo
Estado que deja
Fuego
Fuego
Quemadura — daño en el tiempo
Agua
Agua
Mojado — solo estado
Frío
Frío
Congelar — ralentiza un 50%
Electro
Electro
Choque — solo estado
Aire
Aire
Desgastado — solo estado
Tierra
Tierra
Enraizamiento — solo estado
Además de los seis, también existe Veneno, que inflige daño con el tiempo, y Petrificación, que es un estado mágico en lugar de elemental.
Las seis reacciones
Cuando dos estados específicos están activos en el mismo objetivo, reaccionan: ambos se consumen a la vez y el daño aumenta según la duración que le quedaba a cada uno. Cuanto más tiempo les quedaba, más fuerte es el golpe.
Choque
Electro + Agua
Ambos estados se consumen al instante
Inflige daño de Electro explosivo igual a DPS de Electro × (Electro restante + Mojado restante)
Todo el daño por tick restante de ambos estados, convertido en un solo golpe explosivo.
Logro Terapia de choque
Congelación
Frío + Aire
Ambos estados se consumen al instante
Daño de frío dividido en 3 ticks rápidos durante ~0.5s, totalizando DPS de Frío × (Frío restante + Aire restante)
Explota en un área, golpeando a los enemigos cercanos con Frío y Congelamiento
Una explosión gélida: detona la acumulación y salpica de frío todo lo que hay alrededor.
Logro Sensación térmica
Agotamiento
Fuego + Aire
Ambos estados se consumen al instante
Daño de fuego dividido en 3 ticks rápidos durante ~0,5 s, con un total de DPS de fuego × (fuego restante + aire restante)
Explota en un área, volviendo a aplicar Quemadura a los enemigos cercanos
El gemelo de fuego de Congelación: pero además de infligir quemaduras, las propaga.
Logro Agotamiento Total
Congelar
Frío + Agua
Ambos estados se consumen al instante
El objetivo está congelado: la animación se detiene, el movimiento se desactiva, el modelo se convierte en hielo
Dura el Frío restante + Mojado restante
El daño por golpe se duplica contra un objetivo congelado
Matarlo mientras está congelado lo hace añicos en hielo en lugar de una animación de muerte
Control de masas duro. No puede moverse ni atacar, y recibe el doble de daño de Golpe mientras está allí.
Los jefes no pueden ser congelados.
Logro Congelado sólido
Enraizamiento
Tierra + Agua
Ambos estados se consumen al instante
El objetivo está arraigado: movimiento desactivado, pero aún puede atacar
Dura el resto de Tierra + el resto de Mojado
Inflige daño de Tierra inmediato igual a DPS de Tierra × duración total × 0,5
Bloquea al enemigo en su lugar y lo golpea una vez. A diferencia de Congelar, puede seguir luchando.
Los jefes no pueden ser enraizados.
Logro Raíces profundas
Extinguir
El fuego se encuentra con el agua o el frío
Todos los estados afectados se cancelan: Fuego, Mojado, Frío y el estado Congelado
Sin daño alguno: esta reacción solo anula
El agua y el frío cancelan el fuego, y funciona en ambos sentidos. No puedes mantener fuego y agua o frío en un objetivo al mismo tiempo.
Logro Punto de ebullición
Resistencia elemental
Los enemigos, y tú también, tienen barras de salud secundarias ocultas, una por cada elemento. Un ataque elemental tiene que acabar con la barra correspondiente antes de que su estado pueda surtir efecto.
Mientras a la barra le quede algo, el estado se bloquea por completo. Una vez que llega a cero, el estado se aplica normalmente. Las barras se regeneran a 0,1 por segundo tras un retraso de dos segundos, y se rellenan por completo cuando desaparece el estado contra el que protegían.
Así que un enemigo con mucha salud de Fuego no es resistente al daño de fuego, sino que es resistente a incendiarse. Tienes que atravesarlo antes de que la quemadura se aplique.
Los elementos opuestos curan la resistencia del otro
Mientras un estado está activo, repara pasivamente la barra de resistencia de su opuesto. Acumular un elemento hace que el otro sea más difícil de aplicar, que es la razón principal por la que una configuración de elementos mixtos puede jugarte en contra.
Estado activo
Cura la resistencia a
Tasa
Quemando
Resistencia al frío
+10% por tick
Mojado
Resistencia al fuego
+10% por tick
Mojado
Resistencia al aire
+10% por tick
Congelar
Resistencia al fuego
+10% por tick
Desgastado por el clima
Resistencia a tierra
+10% por tick
Desgastado por el clima
Resistencia al agua
+10% por tick
Enraizamiento
Resistencia al veneno
+10% por tick
Dos cosas más que vale la pena saber
La petrificación es un estado mágico, no elemental; Medusa es la enemiga con quien lo encontrarás. Un objetivo petrificado deja de animarse y no puede moverse, y mientras dure el estado, todo daño elemental contra él se reduce a cero. Matar a algo petrificado hace que se rompa en piedra.
Con la maestría de defensa Perfect Block Elemental activa, un bloqueo perfecto anula completamente cualquier estado elemental que el ataque bloqueado habría aplicado: fuego, electro, agua, frío, aire, tierra y veneno.