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Daño elemental y reacciones

Seis elementos, cada uno con un tipo de daño directo y un estado que deja atrás. Aplica los dos estados correctos al mismo objetivo y reaccionarán: consumiendo ambos y desencadenando algo mucho mayor.

Diagrama de los seis elementos y las reacciones entre ellos

Los seis elementos

ElementoDaño directoEstado que deja
FuegoFuegoQuemadura — daño en el tiempo
AguaAguaMojado — solo estado
FríoFríoCongelar — ralentiza un 50%
ElectroElectroChoque — solo estado
AireAireDesgastado — solo estado
TierraTierraEnraizamiento — solo estado

Además de los seis, también existe Veneno, que inflige daño con el tiempo, y Petrificación, que es un estado mágico en lugar de elemental.

Las seis reacciones

Cuando dos estados específicos están activos en el mismo objetivo, reaccionan: ambos se consumen a la vez y el daño aumenta según la duración que le quedaba a cada uno. Cuanto más tiempo les quedaba, más fuerte es el golpe.

Choque

Electro + Agua

  • Ambos estados se consumen al instante
  • Inflige daño de Electro explosivo igual a DPS de Electro × (Electro restante + Mojado restante)

Todo el daño por tick restante de ambos estados, convertido en un solo golpe explosivo.

Logro Terapia de choque

Congelación

Frío + Aire

  • Ambos estados se consumen al instante
  • Daño de frío dividido en 3 ticks rápidos durante ~0.5s, totalizando DPS de Frío × (Frío restante + Aire restante)
  • Explota en un área, golpeando a los enemigos cercanos con Frío y Congelamiento

Una explosión gélida: detona la acumulación y salpica de frío todo lo que hay alrededor.

Logro Sensación térmica

Agotamiento

Fuego + Aire

  • Ambos estados se consumen al instante
  • Daño de fuego dividido en 3 ticks rápidos durante ~0,5 s, con un total de DPS de fuego × (fuego restante + aire restante)
  • Explota en un área, volviendo a aplicar Quemadura a los enemigos cercanos

El gemelo de fuego de Congelación: pero además de infligir quemaduras, las propaga.

Logro Agotamiento Total

Congelar

Frío + Agua

  • Ambos estados se consumen al instante
  • El objetivo está congelado: la animación se detiene, el movimiento se desactiva, el modelo se convierte en hielo
  • Dura el Frío restante + Mojado restante
  • El daño por golpe se duplica contra un objetivo congelado
  • Matarlo mientras está congelado lo hace añicos en hielo en lugar de una animación de muerte

Control de masas duro. No puede moverse ni atacar, y recibe el doble de daño de Golpe mientras está allí.

Los jefes no pueden ser congelados.

Logro Congelado sólido

Enraizamiento

Tierra + Agua

  • Ambos estados se consumen al instante
  • El objetivo está arraigado: movimiento desactivado, pero aún puede atacar
  • Dura el resto de Tierra + el resto de Mojado
  • Inflige daño de Tierra inmediato igual a DPS de Tierra × duración total × 0,5

Bloquea al enemigo en su lugar y lo golpea una vez. A diferencia de Congelar, puede seguir luchando.

Los jefes no pueden ser enraizados.

Logro Raíces profundas

Extinguir

El fuego se encuentra con el agua o el frío

  • Todos los estados afectados se cancelan: Fuego, Mojado, Frío y el estado Congelado
  • Sin daño alguno: esta reacción solo anula

El agua y el frío cancelan el fuego, y funciona en ambos sentidos. No puedes mantener fuego y agua o frío en un objetivo al mismo tiempo.

Logro Punto de ebullición

Resistencia elemental

Los enemigos, y tú también, tienen barras de salud secundarias ocultas, una por cada elemento. Un ataque elemental tiene que acabar con la barra correspondiente antes de que su estado pueda surtir efecto.

Mientras a la barra le quede algo, el estado se bloquea por completo. Una vez que llega a cero, el estado se aplica normalmente. Las barras se regeneran a 0,1 por segundo tras un retraso de dos segundos, y se rellenan por completo cuando desaparece el estado contra el que protegían.

Así que un enemigo con mucha salud de Fuego no es resistente al daño de fuego, sino que es resistente a incendiarse. Tienes que atravesarlo antes de que la quemadura se aplique.

Los elementos opuestos curan la resistencia del otro

Mientras un estado está activo, repara pasivamente la barra de resistencia de su opuesto. Acumular un elemento hace que el otro sea más difícil de aplicar, que es la razón principal por la que una configuración de elementos mixtos puede jugarte en contra.

Estado activoCura la resistencia aTasa
QuemandoResistencia al frío+10% por tick
MojadoResistencia al fuego+10% por tick
MojadoResistencia al aire+10% por tick
CongelarResistencia al fuego+10% por tick
Desgastado por el climaResistencia a tierra+10% por tick
Desgastado por el climaResistencia al agua+10% por tick
EnraizamientoResistencia al veneno+10% por tick

Dos cosas más que vale la pena saber

La petrificación es un estado mágico, no elemental; Medusa es la enemiga con quien lo encontrarás. Un objetivo petrificado deja de animarse y no puede moverse, y mientras dure el estado, todo daño elemental contra él se reduce a cero. Matar a algo petrificado hace que se rompa en piedra.

Con la maestría de defensa Perfect Block Elemental activa, un bloqueo perfecto anula completamente cualquier estado elemental que el ataque bloqueado habría aplicado: fuego, electro, agua, frío, aire, tierra y veneno.

Cómo se desbloquea el Bloqueo Perfecto, y todo lo demás que hace el bloqueo

Preciso para la versión 1.4.4. Las interacciones elementales pueden cambiar en futuras actualizaciones.