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तत्व क्षति और प्रतिक्रियाएं

छह तत्व, प्रत्येक में एक प्रत्यक्ष क्षति प्रकार और एक स्थिति है जो यह पीछे छोड़ती है। सही दो स्थितियों को एक ही लक्ष्य पर रखें और वे प्रतिक्रिया करेंगे - दोनों का उपभोग करेंगे और कुछ बहुत बड़ा ट्रिगर करेंगे।

छह तत्वों और उनके बीच की प्रतिक्रियाओं का आरेख

छह तत्व

तत्वसीधा नुकसानछोड़ा गया स्टेटस
आगआगजलन — समय के साथ नुकसान
पानीपानीगीला — केवल स्थिति
ठंडठंडफ्रीज़ — 50% गति कम करता है
इलेक्ट्रोइलेक्ट्रोशॉक — केवल स्थिति
हवाहवाअपक्षयित — केवल स्थिति
पृथ्वीपृथ्वीरूटिंग — केवल स्थिति

छह के अलावा ज़हर (Poison) भी है, जो समय के साथ नुकसान पहुँचाता है, और पेट्रिफिकेशन (Petrification), जो एक जादुई स्थिति है न कि तात्विक।

छह प्रतिक्रियाएं

जब एक ही लक्ष्य पर दो विशिष्ट स्थितियाँ सक्रिय होती हैं, तो वे प्रतिक्रिया करती हैं: दोनों एक साथ समाप्त हो जाती हैं और क्षति उनके शेष रहने की अवधि के अनुसार बढ़ती है। दोनों का जितना अधिक समय शेष रहता है, उतना ही जोरदार प्रहार होता है।

झटका

इलेक्ट्रो + जल

  • दोनों स्थितियां तुरंत खपत हो जाती हैं
  • Electro DPS × (बचा हुआ Electro + बचा हुआ Wet) के बराबर burst Electro डैमेज देता है

दोनों स्थितियों से बचा हुआ सारा टिक डैमेज एक बर्स्ट डैमेज में बदल जाता है।

उपलब्धि शॉक थेरेपी

फ्रॉस्टबाइट

ठंड + हवा

  • दोनों स्थितियां तुरंत खपत हो जाती हैं
  • ~0.5s में 3 रैपिड टिक्स में विभाजित कोल्ड डैमेज, कुल कोल्ड DPS × (बचा हुआ कोल्ड + बचा हुआ एयर)
  • एक क्षेत्र में विस्फोट होता है, जो पास के दुश्मनों को ठंड और फ्रीज से मारता है

एक बर्फीला विस्फोट: यह जमाव को विस्फोटित करता है और आसपास की हर चीज़ पर ठंड छिड़क देता है।

उपलब्धि विंड चिल

बर्नआउट

आग + हवा

  • दोनों स्थितियां तुरंत खपत हो जाती हैं
  • ~0.5 सेकंड में 3 त्वरित टिकों में विभाजित अग्नि क्षति, कुल अग्नि DPS × (शेष अग्नि + शेष वायु)
  • एक क्षेत्र में विस्फोट होता है, पास के दुश्मनों पर बर्न (Burn) दोबारा लागू करता है

फ्रॉस्टबाइट (Frostbite) का अग्नि जुड़वां — यह केवल बर्न (Burn) ही नहीं करता, बल्कि उसे फैलाता भी है।

उपलब्धि पूर्ण बर्नआउट

जमाव

ठंड + पानी

  • दोनों स्थितियां तुरंत खपत हो जाती हैं
  • लक्ष्य पूरी तरह से जम गया है: एनीमेशन रुक गया है, गतिविधि अक्षम हो गई है, मॉडल बर्फ में बदल गया है
  • शेष ठंड + शेष गीलापन के लिए रहता है
  • जमे हुए लक्ष्य के खिलाफ प्रहार क्षति दोगुनी हो जाती है
  • जमे हुए अवस्था में इसे मारने पर यह मृत्यु एनिमेशन के बजाय बर्फ के टुकड़ों में बदल जाता है

कठोर क्राउड कंट्रोल। यह न तो हिल सकता है और न ही हमला कर सकता है, और वहाँ खड़े रहने के दौरान इसे दोगुना स्ट्राइक डैमेज मिलता है।

बॉस को फ्रीज नहीं किया जा सकता है।

उपलब्धि पूरी तरह से जमा हुआ

जड़ जमाना

पृथ्वी + जल

  • दोनों स्थितियां तुरंत खपत हो जाती हैं
  • लक्ष्य रूट हो गया है: गति अक्षम है, लेकिन यह अभी भी हमला कर सकता है
  • शेष पृथ्वी + शेष गीलेपन के समय तक रहता है
  • अर्थ DPS × कुल अवधि × 0.5 के बराबर तत्काल अर्थ डैमेज देता है

दुश्मन को एक जगह लॉक करता है और एक बार हमला करता है। फ्रीज़ (Freeze) के विपरीत, यह अभी भी लड़ सकता है।

बॉस को रूट नहीं किया जा सकता।

उपलब्धि गहरी जड़ें

बुझाना

आग पानी या ठंड से मिलती है

  • सभी संबंधित स्थितियां रद्द कर दी गई हैं — आग, गीला, ठंडा और जमी हुई स्थिति
  • बिल्कुल कोई नुकसान नहीं: यह प्रतिक्रिया केवल रद्द करती है

पानी और ठंड आग को रद्द कर देते हैं, और यह दोनों तरह से काम करता है। आप एक साथ किसी लक्ष्य पर आग और पानी या ठंड नहीं रख सकते।

उपलब्धि क्वथनांक

मौलिक प्रतिरोध

दुश्मनों - और आपके - पास छिपी हुई द्वितीयक स्वास्थ्य बार होती है, हर तत्व के लिए एक। किसी भी तत्व के हमले का असर होने से पहले उसे संबंधित बार को खत्म करना पड़ता है।

जब तक बार में कुछ भी बचा है, स्थिति पूरी तरह से अवरुद्ध रहती है। एक बार जब यह शून्य पर पहुँच जाती है, तो स्थिति सामान्य रूप से लागू हो जाती है। दो सेकंड की देरी के बाद बार 0.1 प्रति सेकंड की दर से पुनर्जीवित होते हैं, और जिस स्थिति से वे रक्षा कर रहे थे, उसके समाप्त होने पर वे पूरी तरह से भर जाते हैं।

इसलिए, बहुत अधिक अग्नि स्वास्थ्य (Fire health) वाला दुश्मन अग्नि क्षति के प्रति प्रतिरोधी नहीं है — यह आग पकड़ने के प्रति प्रतिरोधी है। जलने का प्रभाव लागू होने से पहले आपको इसे तोड़ना होगा।

विपरीत तत्व एक-दूसरे के प्रतिरोध को ठीक करते हैं

जब कोई स्थिति (status) सक्रिय होती है, तो यह निष्क्रिय रूप से अपने विपरीत तत्व की प्रतिरोध पट्टी (resistance bar) को ठीक करती है। इसलिए, एक तत्व को इकट्ठा (stack) करना उसके विपरीत तत्व को लागू करना कठिन बना देता है - यही मुख्य कारण है कि एक मिश्रित-तत्व बिल्ड अपने आप के लिए ही बाधा बन सकता है।

सक्रिय स्थितिप्रतिरोध क्षमता ठीक करता हैदर
जलनाठंड प्रतिरोध+10% प्रति टिक
गीलाअग्नि प्रतिरोध+10% प्रति टिक
गीलावायु प्रतिरोध+10% प्रति टिक
जमावअग्नि प्रतिरोध+10% प्रति टिक
मौसम की मार झेला हुआपृथ्वी प्रतिरोध+10% प्रति टिक
मौसम की मार झेला हुआजल प्रतिरोध+10% प्रति टिक
जड़ जमानाविष प्रतिरोध+10% प्रति टिक

दो और बातें जो जानना जरूरी है

पेट्रीफिकेशन एक जादुई स्थिति है, एलिमेंटल नहीं — मेडुसा वह दुश्मन है जिससे आप इसका सामना करेंगे। एक पेट्रीफाइड लक्ष्य हिलना-डुलना बंद कर देता है और चल नहीं सकता, और जब तक यह स्थिति बनी रहती है, उसके खिलाफ सभी एलिमेंटल डैमेज शून्य हो जाते हैं। पेट्रीफाइड लक्ष्य को मारने पर वह पत्थर बनकर टूट जाता है।

Perfect Block Elemental डिफेंस मास्टरी सक्रिय होने पर, एक परफेक्ट ब्लॉक किसी भी एलिमेंटल स्थिति को पूरी तरह से नकार देता है जिसे ब्लॉक किया गया हमला लागू करता — जैसे आग, इलेक्ट्रो, पानी, ठंड, हवा, पृथ्वी और जहर।

परफेक्ट ब्लॉक को कैसे अनलॉक किया जाता है, और ब्लॉकिंग से और क्या-क्या होता है

संस्करण 1.4.4 के अनुसार सटीक। भविष्य के अपडेट में मौलिक इंटरैक्शन बदल सकते हैं।