झटका
इलेक्ट्रो + जल
- दोनों स्थितियां तुरंत खपत हो जाती हैं
- Electro DPS × (बचा हुआ Electro + बचा हुआ Wet) के बराबर burst Electro डैमेज देता है
दोनों स्थितियों से बचा हुआ सारा टिक डैमेज एक बर्स्ट डैमेज में बदल जाता है।
उपलब्धि शॉक थेरेपी
छह तत्व, प्रत्येक में एक प्रत्यक्ष क्षति प्रकार और एक स्थिति है जो यह पीछे छोड़ती है। सही दो स्थितियों को एक ही लक्ष्य पर रखें और वे प्रतिक्रिया करेंगे - दोनों का उपभोग करेंगे और कुछ बहुत बड़ा ट्रिगर करेंगे।

| तत्व | सीधा नुकसान | छोड़ा गया स्टेटस |
|---|---|---|
| आग | आग | जलन — समय के साथ नुकसान |
| पानी | पानी | गीला — केवल स्थिति |
| ठंड | ठंड | फ्रीज़ — 50% गति कम करता है |
| इलेक्ट्रो | इलेक्ट्रो | शॉक — केवल स्थिति |
| हवा | हवा | अपक्षयित — केवल स्थिति |
| पृथ्वी | पृथ्वी | रूटिंग — केवल स्थिति |
छह के अलावा ज़हर (Poison) भी है, जो समय के साथ नुकसान पहुँचाता है, और पेट्रिफिकेशन (Petrification), जो एक जादुई स्थिति है न कि तात्विक।
जब एक ही लक्ष्य पर दो विशिष्ट स्थितियाँ सक्रिय होती हैं, तो वे प्रतिक्रिया करती हैं: दोनों एक साथ समाप्त हो जाती हैं और क्षति उनके शेष रहने की अवधि के अनुसार बढ़ती है। दोनों का जितना अधिक समय शेष रहता है, उतना ही जोरदार प्रहार होता है।
इलेक्ट्रो + जल
दोनों स्थितियों से बचा हुआ सारा टिक डैमेज एक बर्स्ट डैमेज में बदल जाता है।
उपलब्धि शॉक थेरेपी
ठंड + हवा
एक बर्फीला विस्फोट: यह जमाव को विस्फोटित करता है और आसपास की हर चीज़ पर ठंड छिड़क देता है।
उपलब्धि विंड चिल
आग + हवा
फ्रॉस्टबाइट (Frostbite) का अग्नि जुड़वां — यह केवल बर्न (Burn) ही नहीं करता, बल्कि उसे फैलाता भी है।
उपलब्धि पूर्ण बर्नआउट
ठंड + पानी
कठोर क्राउड कंट्रोल। यह न तो हिल सकता है और न ही हमला कर सकता है, और वहाँ खड़े रहने के दौरान इसे दोगुना स्ट्राइक डैमेज मिलता है।
बॉस को फ्रीज नहीं किया जा सकता है।
उपलब्धि पूरी तरह से जमा हुआ
पृथ्वी + जल
दुश्मन को एक जगह लॉक करता है और एक बार हमला करता है। फ्रीज़ (Freeze) के विपरीत, यह अभी भी लड़ सकता है।
बॉस को रूट नहीं किया जा सकता।
उपलब्धि गहरी जड़ें
आग पानी या ठंड से मिलती है
पानी और ठंड आग को रद्द कर देते हैं, और यह दोनों तरह से काम करता है। आप एक साथ किसी लक्ष्य पर आग और पानी या ठंड नहीं रख सकते।
उपलब्धि क्वथनांक
दुश्मनों - और आपके - पास छिपी हुई द्वितीयक स्वास्थ्य बार होती है, हर तत्व के लिए एक। किसी भी तत्व के हमले का असर होने से पहले उसे संबंधित बार को खत्म करना पड़ता है।
जब तक बार में कुछ भी बचा है, स्थिति पूरी तरह से अवरुद्ध रहती है। एक बार जब यह शून्य पर पहुँच जाती है, तो स्थिति सामान्य रूप से लागू हो जाती है। दो सेकंड की देरी के बाद बार 0.1 प्रति सेकंड की दर से पुनर्जीवित होते हैं, और जिस स्थिति से वे रक्षा कर रहे थे, उसके समाप्त होने पर वे पूरी तरह से भर जाते हैं।
इसलिए, बहुत अधिक अग्नि स्वास्थ्य (Fire health) वाला दुश्मन अग्नि क्षति के प्रति प्रतिरोधी नहीं है — यह आग पकड़ने के प्रति प्रतिरोधी है। जलने का प्रभाव लागू होने से पहले आपको इसे तोड़ना होगा।
जब कोई स्थिति (status) सक्रिय होती है, तो यह निष्क्रिय रूप से अपने विपरीत तत्व की प्रतिरोध पट्टी (resistance bar) को ठीक करती है। इसलिए, एक तत्व को इकट्ठा (stack) करना उसके विपरीत तत्व को लागू करना कठिन बना देता है - यही मुख्य कारण है कि एक मिश्रित-तत्व बिल्ड अपने आप के लिए ही बाधा बन सकता है।
| सक्रिय स्थिति | प्रतिरोध क्षमता ठीक करता है | दर |
|---|---|---|
| जलना | ठंड प्रतिरोध | +10% प्रति टिक |
| गीला | अग्नि प्रतिरोध | +10% प्रति टिक |
| गीला | वायु प्रतिरोध | +10% प्रति टिक |
| जमाव | अग्नि प्रतिरोध | +10% प्रति टिक |
| मौसम की मार झेला हुआ | पृथ्वी प्रतिरोध | +10% प्रति टिक |
| मौसम की मार झेला हुआ | जल प्रतिरोध | +10% प्रति टिक |
| जड़ जमाना | विष प्रतिरोध | +10% प्रति टिक |
पेट्रीफिकेशन एक जादुई स्थिति है, एलिमेंटल नहीं — मेडुसा वह दुश्मन है जिससे आप इसका सामना करेंगे। एक पेट्रीफाइड लक्ष्य हिलना-डुलना बंद कर देता है और चल नहीं सकता, और जब तक यह स्थिति बनी रहती है, उसके खिलाफ सभी एलिमेंटल डैमेज शून्य हो जाते हैं। पेट्रीफाइड लक्ष्य को मारने पर वह पत्थर बनकर टूट जाता है।
Perfect Block Elemental डिफेंस मास्टरी सक्रिय होने पर, एक परफेक्ट ब्लॉक किसी भी एलिमेंटल स्थिति को पूरी तरह से नकार देता है जिसे ब्लॉक किया गया हमला लागू करता — जैसे आग, इलेक्ट्रो, पानी, ठंड, हवा, पृथ्वी और जहर।
परफेक्ट ब्लॉक को कैसे अनलॉक किया जाता है, और ब्लॉकिंग से और क्या-क्या होता है