Šest živlů, každý s přímým typem poškození a stavem, který zanechává. Umístěte dva správné stavy na stejný cíl a oni zareagují — oba spotřebují a vyvolají něco mnohem většího.
Šest elementů
Živel
Přímé poškození
Stav, který zanechává
Oheň
Oheň
Hoření — poškození v čase
Voda
Voda
Mokrý — pouze stav
Chlad
Chlad
Zmrazení — zpomaluje o 50%
Elektro
Elektro
Šok — pouze stav
Vzduch
Vzduch
Zvětralý — pouze status
Země
Země
Kořenění — pouze stav
Kromě šesti existuje také Jed, který v průběhu času způsobuje poškození, a Zkamenění, což je magický status, nikoli elementární.
Šest reakcí
Když jsou na stejném cíli aktivní dva konkrétní stavy, zareagují: oba se okamžitě spotřebují a poškození se škáluje podle toho, kolik času zbývalo každému z nich. Čím déle měly běžet, tím větší ránu zasadí.
Veškeré zbývající poškození v čase z obou stavů je převedeno na jeden výbušný úder.
Úspěch Šoková terapie
Omrzlina
Chlad + Vzduch
Oba stavy jsou okamžitě spotřebovány
Poškození chladem rozdělené do 3 rychlých tiků během ~0,5 s, celkem DPS chladu × (zbývající chlad + zbývající vzduch)
Vybuchne v oblasti a zasáhne blízké nepřátele chladem a zmrazením
Ledová exploze: odpálí nahromaděný efekt a rozstříkne chlad na vše v okolí.
Úspěch Wind chill
Vyhoření
Oheň + Vzduch
Oba stavy jsou okamžitě spotřebovány
Poškození ohněm rozdělené do 3 rychlých tiků během ~0,5 s, celkem DPS ohně × (zbývající oheň + zbývající vzduch)
Exploduje v oblasti a znovu aplikuje popálení na nepřátele v okolí
Ohnivé dvojče omrzlin – ale on popáleninu šíří, místo aby ji jen způsoboval.
Úspěch Úplné vyhoření
Zmrazit
Chlad + Voda
Oba stavy jsou okamžitě spotřebovány
Cíl je zcela zmrzlý: animace se zastaví, pohyb je zakázán, model se změní v led
Trvá po dobu zbývajícího chladu + zbývající vlhkosti
Poškození úderem se proti zmrazenému cíli zdvojnásobuje
Zabití ve zmrazeném stavu způsobí, že se roztříští na led namísto přehrání animace smrti
Tvrdá kontrola davu. Nemůže se pohybovat ani útočit a stojí-li na místě, utrpí dvojnásobné poškození úderem.
Bossové nemohou být zmrazeni.
Úspěch Úplně zmrzlý
Ukotvení
Země + Voda
Oba stavy jsou okamžitě spotřebovány
Cíl je zakořeněn: pohyb zakázán, ale stále může útočit
Trvá po zbytek Země + zbytek Mokrého
Způsobí okamžité poškození Země rovné DPS Země × celková doba trvání × 0,5
Uzamkne nepřítele na místě a jednou ho zasáhne. Na rozdíl od zmrazení může stále bojovat.
Bossy nelze zakořenit.
Úspěch Hluboké kořeny
Uhasit
Oheň se setkává s vodou nebo chladem
Všechny zapojené stavy jsou zrušeny — Oheň, Mokro, Chlad a stav Zmrazení
Žádné poškození: tato reakce pouze ruší
Voda a chlad ruší oheň, a platí to oboustranně. Nemůžeš mít na cíli zároveň oheň a vodu nebo chlad.
Úspěch Bod varu
Odolnost proti elementům
Nepřátelé — stejně jako vy — mají skryté vedlejší ukazatele zdraví, jeden pro každý živel. Elementární útok musí nejprve vyčerpat odpovídající ukazatel, než se status vůbec projeví.
Dokud ukazatel není prázdný, status je zcela blokován. Jakmile dosáhne nuly, status se aplikuje normálně. Ukazatele se regenerují tempem 0,1 za sekundu po dvousekundovém zpoždění a zcela se doplní, jakmile vyprší status, před kterým chránily.
Takže nepřítel s velkým množstvím ohnivých životů není odolný vůči ohnivému poškození — je odolný vůči vznícení. Musíte tuto ochranu prorazit, než se vůbec aplikuje hoření.
Protichůdné živly léčí vzájemnou odolnost
Zatímco stav trvá, pasivně opravuje lištu odolnosti svého protikladu. Hromadění jednoho živlu proto ztěžuje aplikaci jeho protějšku – což je hlavní důvod, proč se build s kombinací živlů může obrátit proti sobě.
Aktivní stav
Léčí odolnost vůči
Rychlost
Hoření
Odolnost proti chladu
+10% za tik
Mokrý
Odolnost vůči ohni
+10% za tik
Mokrý
Odpor vzduchu
+10% za tik
Zmrazit
Odolnost vůči ohni
+10% za tik
Opotřebovaný počasím
Odolnost vůči zemi
+10% za tik
Opotřebovaný počasím
Odolnost proti vodě
+10% za tik
Ukotvení
Odolnost proti jedu
+10% za tik
Další dvě věci, které stojí za to vědět
Zkamenění je magický stav, nikoliv elementární — Medúza je nepřítel, u kterého se s ním setkáte. Zkamenělý cíl přestane animovat a nemůže se hýbat, a dokud tento stav trvá, veškeré elementární poškození proti němu je redukováno na nulu. Pokud zabijete něco zkamenělého, roztříští se to na kámen.
S aktivní mistrovskou schopností obrany Perfect Block Elemental, perfektní blok zcela ruší jakýkoliv elementární stav, který by zablokovaný útok jinak způsobil — oheň, elektro, vodu, chlad, vzduch, zemi i jed.