Zpět na Titan Soul

Elementární poškození a reakce

Šest živlů, každý s přímým typem poškození a stavem, který zanechává. Umístěte dva správné stavy na stejný cíl a oni zareagují — oba spotřebují a vyvolají něco mnohem většího.

Diagram šesti živlů a reakcí mezi nimi

Šest elementů

ŽivelPřímé poškozeníStav, který zanechává
OheňOheňHoření — poškození v čase
VodaVodaMokrý — pouze stav
ChladChladZmrazení — zpomaluje o 50%
ElektroElektroŠok — pouze stav
VzduchVzduchZvětralý — pouze status
ZeměZeměKořenění — pouze stav

Kromě šesti existuje také Jed, který v průběhu času způsobuje poškození, a Zkamenění, což je magický status, nikoli elementární.

Šest reakcí

Když jsou na stejném cíli aktivní dva konkrétní stavy, zareagují: oba se okamžitě spotřebují a poškození se škáluje podle toho, kolik času zbývalo každému z nich. Čím déle měly běžet, tím větší ránu zasadí.

Šok

Elektro + Voda

  • Oba stavy jsou okamžitě spotřebovány
  • Způsobí výbuchové poškození Electro rovné DPS Electro × (zbývající Electro + zbývající Wet)

Veškeré zbývající poškození v čase z obou stavů je převedeno na jeden výbušný úder.

Úspěch Šoková terapie

Omrzlina

Chlad + Vzduch

  • Oba stavy jsou okamžitě spotřebovány
  • Poškození chladem rozdělené do 3 rychlých tiků během ~0,5 s, celkem DPS chladu × (zbývající chlad + zbývající vzduch)
  • Vybuchne v oblasti a zasáhne blízké nepřátele chladem a zmrazením

Ledová exploze: odpálí nahromaděný efekt a rozstříkne chlad na vše v okolí.

Úspěch Wind chill

Vyhoření

Oheň + Vzduch

  • Oba stavy jsou okamžitě spotřebovány
  • Poškození ohněm rozdělené do 3 rychlých tiků během ~0,5 s, celkem DPS ohně × (zbývající oheň + zbývající vzduch)
  • Exploduje v oblasti a znovu aplikuje popálení na nepřátele v okolí

Ohnivé dvojče omrzlin – ale on popáleninu šíří, místo aby ji jen způsoboval.

Úspěch Úplné vyhoření

Zmrazit

Chlad + Voda

  • Oba stavy jsou okamžitě spotřebovány
  • Cíl je zcela zmrzlý: animace se zastaví, pohyb je zakázán, model se změní v led
  • Trvá po dobu zbývajícího chladu + zbývající vlhkosti
  • Poškození úderem se proti zmrazenému cíli zdvojnásobuje
  • Zabití ve zmrazeném stavu způsobí, že se roztříští na led namísto přehrání animace smrti

Tvrdá kontrola davu. Nemůže se pohybovat ani útočit a stojí-li na místě, utrpí dvojnásobné poškození úderem.

Bossové nemohou být zmrazeni.

Úspěch Úplně zmrzlý

Ukotvení

Země + Voda

  • Oba stavy jsou okamžitě spotřebovány
  • Cíl je zakořeněn: pohyb zakázán, ale stále může útočit
  • Trvá po zbytek Země + zbytek Mokrého
  • Způsobí okamžité poškození Země rovné DPS Země × celková doba trvání × 0,5

Uzamkne nepřítele na místě a jednou ho zasáhne. Na rozdíl od zmrazení může stále bojovat.

Bossy nelze zakořenit.

Úspěch Hluboké kořeny

Uhasit

Oheň se setkává s vodou nebo chladem

  • Všechny zapojené stavy jsou zrušeny — Oheň, Mokro, Chlad a stav Zmrazení
  • Žádné poškození: tato reakce pouze ruší

Voda a chlad ruší oheň, a platí to oboustranně. Nemůžeš mít na cíli zároveň oheň a vodu nebo chlad.

Úspěch Bod varu

Odolnost proti elementům

Nepřátelé — stejně jako vy — mají skryté vedlejší ukazatele zdraví, jeden pro každý živel. Elementární útok musí nejprve vyčerpat odpovídající ukazatel, než se status vůbec projeví.

Dokud ukazatel není prázdný, status je zcela blokován. Jakmile dosáhne nuly, status se aplikuje normálně. Ukazatele se regenerují tempem 0,1 za sekundu po dvousekundovém zpoždění a zcela se doplní, jakmile vyprší status, před kterým chránily.

Takže nepřítel s velkým množstvím ohnivých životů není odolný vůči ohnivému poškození — je odolný vůči vznícení. Musíte tuto ochranu prorazit, než se vůbec aplikuje hoření.

Protichůdné živly léčí vzájemnou odolnost

Zatímco stav trvá, pasivně opravuje lištu odolnosti svého protikladu. Hromadění jednoho živlu proto ztěžuje aplikaci jeho protějšku – což je hlavní důvod, proč se build s kombinací živlů může obrátit proti sobě.

Aktivní stavLéčí odolnost vůčiRychlost
HořeníOdolnost proti chladu+10% za tik
MokrýOdolnost vůči ohni+10% za tik
MokrýOdpor vzduchu+10% za tik
ZmrazitOdolnost vůči ohni+10% za tik
Opotřebovaný počasímOdolnost vůči zemi+10% za tik
Opotřebovaný počasímOdolnost proti vodě+10% za tik
UkotveníOdolnost proti jedu+10% za tik

Další dvě věci, které stojí za to vědět

Zkamenění je magický stav, nikoliv elementární — Medúza je nepřítel, u kterého se s ním setkáte. Zkamenělý cíl přestane animovat a nemůže se hýbat, a dokud tento stav trvá, veškeré elementární poškození proti němu je redukováno na nulu. Pokud zabijete něco zkamenělého, roztříští se to na kámen.

S aktivní mistrovskou schopností obrany Perfect Block Elemental, perfektní blok zcela ruší jakýkoliv elementární stav, který by zablokovaný útok jinak způsobil — oheň, elektro, vodu, chlad, vzduch, zemi i jed.

Jak odemknout perfektní blok a co dalšího blokování dělá

Přesné pro verzi 1.4.4. Interakce elementů se mohou v budoucích aktualizacích změnit.