ショック
雷 + 水
- 両方のステータスが即座に消費されます
- 雷元素ダメージを雷元素DPS × (雷元素残り + 濡れ残り) 分与える
両方のステータスから残っているすべての継続ダメージが、1つのバーストダメージに変換されます。
実績 ショックセラピー
6つの属性。それぞれに直接ダメージタイプと、それが残すステータスがあります。同じターゲットに正しい2つのステータスを与えると、それらが反応し、両方を消費して、より大きな効果を発動します。

| エレメント | 直接ダメージ | 付与するステータス |
|---|---|---|
| 火 | 火 | 火傷 — 時間経過でダメージ |
| 水 | 水 | 濡れている — ステータスのみ |
| 寒い | 寒い | 凍結 — 50%減速 |
| エレキ | エレキ | ショック — ステータスのみ |
| 空気 | 空気 | 風化 — ステータスのみ |
| 地球 | 地球 | ルート化 — ステータスのみ |
6つの他に、時間経過でダメージを与える「毒」と、属性ではなく魔法状態である「石化」があります。
同じ対象に2つの特定のステータスが有効な場合、それらは反応します。両方が同時に消費され、ダメージはそれぞれの残り時間に応じて拡大します。両方の残り時間が長いほど、より大きなダメージを与えます。
雷 + 水
両方のステータスから残っているすべての継続ダメージが、1つのバーストダメージに変換されます。
実績 ショックセラピー
冷気 + 空気
冷気の爆発:蓄積を誘爆させ、周囲すべてに冷気をまき散らす。
実績 ウィンドチル
火 + 風
凍結の火属性版。単に燃焼ダメージを与えるだけでなく、周囲に拡散させる。
実績 完全燃焼
冷気 + 水
ハードクラウドコントロール。動けず、攻撃もできず、その場に留まっている間は2倍のストライクダメージを受ける。
ボスは凍らせることができません。
実績 凍結
土 + 水
敵をその場に固定し、一度攻撃する。「凍結」とは異なり、敵は反撃できる。
ボスは移動不可状態にできません。
実績 深い根
火が水または冷気と接触
水と冷気は炎を打ち消し、これは相互に作用します。ターゲットに対して炎と水、または炎と冷気を同時に維持することはできません。
実績 沸点
敵とプレイヤーには、属性ごとに隠されたサブヘルスバーがあります。状態異常を付与するには、その属性の攻撃で対応するヘルスバーを削り切る必要があります。
バーに何かが残っている間は、ステータスは完全にブロックされます。ゼロになると、ステータスが通常通り適用されます。バーは2秒の遅延後に1秒あたり0.1ずつ再生し、防御していたステータスが消えると完全に満タンになります。
つまり、火属性の体力を多く持つ敵は、火ダメージに耐性があるのではなく、発火することに対して耐性があるのです。燃焼効果が適用される前に、その障壁を突破しなければなりません。
状態異常が持続している間、それは対となる属性の耐性バーをパッシブに修復します。そのため、特定の属性を重ねがけするともう片方の属性を付与しにくくなります。これが、混合属性ビルドが自分自身を妨害してしまう主な理由です。
| アクティブ状態 | 耐性を回復 | レート |
|---|---|---|
| 燃焼 | 冷気耐性 | 1ティックあたり+10% |
| 濡れている | 火炎耐性 | 1ティックあたり+10% |
| 濡れている | 空気抵抗 | 1ティックあたり+10% |
| 凍結 | 火炎耐性 | 1ティックあたり+10% |
| 風化 | 土属性耐性 | 1ティックあたり+10% |
| 風化 | 水属性耐性 | 1ティックあたり+10% |
| ルート | 毒耐性 | 1ティックあたり+10% |
石化は属性ではなく魔法の状態異常であり、メデューサ戦で遭遇することになります。石化されたターゲットはアニメーションが停止し、移動できなくなります。その間、全ての属性ダメージは0になります。石化状態の敵を倒すと石となって砕け散ります。
「Perfect Block Elemental」防御マスタリーが有効な場合、パーフェクトブロックは、ガードした攻撃が与えるはずだったあらゆる属性状態異常を完全に無効化します(炎、雷、水、冷気、風、地、毒など)。