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属性ダメージとリアクション

6つの属性。それぞれに直接ダメージタイプと、それが残すステータスがあります。同じターゲットに正しい2つのステータスを与えると、それらが反応し、両方を消費して、より大きな効果を発動します。

6つの元素とそれらの間で発生する相互反応の相関図

6つのエレメント

エレメント直接ダメージ付与するステータス
火傷 — 時間経過でダメージ
濡れている — ステータスのみ
寒い寒い凍結 — 50%減速
エレキエレキショック — ステータスのみ
空気空気風化 — ステータスのみ
地球地球ルート化 — ステータスのみ

6つの他に、時間経過でダメージを与える「毒」と、属性ではなく魔法状態である「石化」があります。

6つのリアクション

同じ対象に2つの特定のステータスが有効な場合、それらは反応します。両方が同時に消費され、ダメージはそれぞれの残り時間に応じて拡大します。両方の残り時間が長いほど、より大きなダメージを与えます。

ショック

雷 + 水

  • 両方のステータスが即座に消費されます
  • 雷元素ダメージを雷元素DPS × (雷元素残り + 濡れ残り) 分与える

両方のステータスから残っているすべての継続ダメージが、1つのバーストダメージに変換されます。

実績 ショックセラピー

凍傷

冷気 + 空気

  • 両方のステータスが即座に消費されます
  • 冷気ダメージは約0.5秒間に3回の高速ティックに分割され、合計で冷気DPS × (冷気残り + 空気残り)となる
  • エリア内に爆発を引き起こし、近くの敵に冷気と凍結を与える

冷気の爆発:蓄積を誘爆させ、周囲すべてに冷気をまき散らす。

実績 ウィンドチル

バーンアウト

火 + 風

  • 両方のステータスが即座に消費されます
  • 約0.5秒間にわたる3回の高速ティックに分割された火炎ダメージ、合計で火炎DPS × (残り火炎 + 残り空気)
  • 範囲内で爆発し、近くの敵に燃焼を再適用する

凍結の火属性版。単に燃焼ダメージを与えるだけでなく、周囲に拡散させる。

実績 完全燃焼

凍結

冷気 + 水

  • 両方のステータスが即座に消費されます
  • ターゲットは完全に凍結しました:アニメーションは停止し、移動は無効化され、モデルは氷に変わります
  • 冷気残り + 濡れ残り の間持続
  • 凍結したターゲットに対する攻撃ダメージが2倍になる
  • 凍結中に倒すと、死亡アニメーションではなく氷になって砕け散る

ハードクラウドコントロール。動けず、攻撃もできず、その場に留まっている間は2倍のストライクダメージを受ける。

ボスは凍らせることができません。

実績 凍結

ルート

土 + 水

  • 両方のステータスが即座に消費されます
  • ターゲットは根ざしている:移動不可だが、攻撃は可能
  • 残りのアース + 残りのウェットの効果時間中持続
  • 地属性ダメージを即座に与える(地属性DPS × 合計持続時間 × 0.5)

敵をその場に固定し、一度攻撃する。「凍結」とは異なり、敵は反撃できる。

ボスは移動不可状態にできません。

実績 深い根

消火

火が水または冷気と接触

  • 関与しているすべてのステータス(炎上、濡れ、冷気、凍結)がキャンセルされます
  • ダメージなし:この反応は無効化するだけです

水と冷気は炎を打ち消し、これは相互に作用します。ターゲットに対して炎と水、または炎と冷気を同時に維持することはできません。

実績 沸点

属性攻撃に対するエレメンタル耐性

敵とプレイヤーには、属性ごとに隠されたサブヘルスバーがあります。状態異常を付与するには、その属性の攻撃で対応するヘルスバーを削り切る必要があります。

バーに何かが残っている間は、ステータスは完全にブロックされます。ゼロになると、ステータスが通常通り適用されます。バーは2秒の遅延後に1秒あたり0.1ずつ再生し、防御していたステータスが消えると完全に満タンになります。

つまり、火属性の体力を多く持つ敵は、火ダメージに耐性があるのではなく、発火することに対して耐性があるのです。燃焼効果が適用される前に、その障壁を突破しなければなりません。

相反する属性は、互いの耐性を回復させる

状態異常が持続している間、それは対となる属性の耐性バーをパッシブに修復します。そのため、特定の属性を重ねがけするともう片方の属性を付与しにくくなります。これが、混合属性ビルドが自分自身を妨害してしまう主な理由です。

アクティブ状態耐性を回復レート
燃焼冷気耐性1ティックあたり+10%
濡れている火炎耐性1ティックあたり+10%
濡れている空気抵抗1ティックあたり+10%
凍結火炎耐性1ティックあたり+10%
風化土属性耐性1ティックあたり+10%
風化水属性耐性1ティックあたり+10%
ルート毒耐性1ティックあたり+10%

知っておくべき他の2つのこと

石化は属性ではなく魔法の状態異常であり、メデューサ戦で遭遇することになります。石化されたターゲットはアニメーションが停止し、移動できなくなります。その間、全ての属性ダメージは0になります。石化状態の敵を倒すと石となって砕け散ります。

「Perfect Block Elemental」防御マスタリーが有効な場合、パーフェクトブロックは、ガードした攻撃が与えるはずだったあらゆる属性状態異常を完全に無効化します(炎、雷、水、冷気、風、地、毒など)。

パーフェクトブロックのアンロック方法と、その他のブロッキング機能について

バージョン1.4.4時点の情報です。属性の相互作用は今後のアップデートで変更される可能性があります。