Šok
Elektro + Voda
- Oba statusa se trenutno troše
- Nanosi burst elektro štetu jednaku elektro DPS × (preostalo elektro + preostalo mokro)
Sva preostala periodična šteta iz oba statusa pretvara se u jedan eksplozivni udar.
Postignuće Шок терапија
Šest elemenata, svaki sa direktnim tipom štete i statusom koji ostavlja za sobom. Postavite dva prava statusa na istu metu i oni će reagovati — trošeći oba i izazivajući nešto mnogo veće.

| Element | Direktna šteta | Статус који оставља |
|---|---|---|
| Ватра | Ватра | Gorenje — šteta tokom vremena |
| Вода | Вода | Мокар — само статус |
| Хладно | Хладно | Zamrzavanje — usporava za 50% |
| Elektro | Elektro | Šok — samo status |
| Ваздух | Ваздух | Истрошен — само статус |
| Земља | Земља | Ukorenjivanje — samo status |
Pored šest, tu je i Otrov, koji nanosi štetu tokom vremena, i Okamenjivanje, koje je magični status, a ne elementarni.
Kada su dva specifična statusa aktivna na istoj meti, oni reaguju: oba se troše odjednom, a šteta se skalira prema tome koliko je trajanja preostalo svakom od njih. Što su duže trajali, udarac je jači.
Elektro + Voda
Sva preostala periodična šteta iz oba statusa pretvara se u jedan eksplozivni udar.
Postignuće Шок терапија
Hladnoća + Vazduh
Ledena eksplozija: detonira nagomilano i prska hladnoću na sve oko sebe.
Postignuće Vetrenje
Vatra + Vazduh
Vatreni blizanac promrzlina – ali on širi opekotinu umesto da je samo nanosi.
Postignuće Potpuno sagorevanje
Hladno + Voda
Tvrda kontrola mase. Ne može da se kreće niti da napada, i prima dvostruku štetu od udaraca dok stoji tamo.
Bosovi se ne mogu zamrznuti.
Postignuće Potpuno zaleđen
Земља + Вода
Zaključava neprijatelja na mestu i udara ga jednom. Za razliku od Freeze-a, on i dalje može da uzvrati.
Bossovi se ne mogu ukoreniti.
Postignuće Duboko korenje
Vatra susreće vodu ili hladnoću
Voda i hladnoća poništavaju vatru, i to radi obostrano. Ne možete istovremeno držati vatru i vodu ili hladnoću na meti.
Postignuće Tačka ključanja
Neprijatelji — kao i vi — imate skrivene sekundarne trake zdravlja, po jednu za svaki element. Elementarni napad mora iscrpiti odgovarajuću traku pre nego što se status uopšte primeni.
Dok god u traci ima bilo čega, status je u potpunosti blokiran. Kada stigne do nule, status se primenjuje normalno. Trake se regenerišu brzinom od 0,1 u sekundi nakon odlaganja od dve sekunde i potpuno se pune kada status od kojeg su štitile prestane da deluje.
Dakle, neprijatelj sa mnogo zdravlja od vatre nije otporan na vatrenu štetu — on je otporan na zapaljenje. Moraš probiti tu odbranu pre nego što se opekotina uopšte primeni.
Dok status traje, on pasivno popravlja traku otpornosti svoje suprotnosti. Zato slaganje jednog elementa otežava primenu drugog — što je glavni razlog zašto mešoviti build može da radi protiv samog sebe.
| Активан статус | Leči otpornost na | Брзина |
|---|---|---|
| Gorenje | Отпорност на хладноћу | +10% po tiku |
| Mokro | Otpornost na vatru | +10% po tiku |
| Mokro | Otpor vazduha | +10% po tiku |
| Замрзавање | Otpornost na vatru | +10% po tiku |
| Oštećen vremenskim uslovima | Otpor na zemlju | +10% po tiku |
| Oštećen vremenskim uslovima | Otpornost na vodu | +10% po tiku |
| Ukorenjavanje | Otpornost na otrov | +10% po tiku |
Skamenjivanje je magični status, a ne elementarni — Meduza je neprijatelj kod kojeg ćete se s ovim susresti. Skamenjena meta prestaje sa animacijom i ne može se kretati, a dok god status traje, svaka elementarna šteta nanesena njoj svodi se na nulu. Ubijanje nečega skamenjenog dovodi do raspadanja u kamen.
Uz aktivnu veštinu odbrane Perfect Block Elemental, savršen blok u potpunosti poništava bilo koji elementalni status koji bi blokirani napad inače primenio — vatru, elektro, vodu, hladnoću, vazduh, zemlju i otrov.