Grįžti į „Titan Soul“

Elementari žala ir reakcijos

Šeši elementai, kiekvienas turi tiesioginės žalos tipą ir būseną, kurią palieka. Uždėkite dvi tinkamas būsenas ant to paties taikinio ir jos sureaguos – sunaudodamos abi ir sukeldamos kažką daug didesnio.

Šešių elementų ir jų tarpusavio reakcijų schema

Šeši elementai

ElementasTiesioginė žalaStatusas, kurį jis palieka
UgnisUgnisDegimas — žala laikui bėgant
VanduoVanduoŠlapias — tik statusas
ŠaltisŠaltisUžšaldymas — sulėtina 50%
ElektroElektroŠokas — tik būsena
OrasOrasNusidėvėjęs — tik statusas
ŽemėŽemėĮsišaknijimas — tik būsena

Be šešių kitų dar yra Nuodai, kurie daro žalą bėgant laikui, ir Sustingimas, kuris yra magiška būsena, o ne stichinė.

Šešios reakcijos

Kai tame pačiame taikinyje aktyvūs du konkretūs statusai, jie reaguoja: abu sunaudojami vienu metu, o žala proporcinga kiekvieno likusiam veikimo laikui. Kuo ilgiau jie turėjo veikti, tuo stipresnis smūgis.

Šokas

Elektro + Vanduo

  • Abu statusai sunaudojami iškart
  • Padaro sprogstamąją Electro žalą, lygią Electro DPS × (likęs Electro + likęs Wet)

Visa likusi periodinė žala iš abiejų būsenų konvertuojama į vieną sprogstamą smūgį.

Pasiekimas Šoko terapija

Nušalimas

Šaltis + Oras

  • Abu statusai sunaudojami iškart
  • Šalčio žala padalinta į 3 greitus tikėjimus per ~0,5 s, iš viso Šalčio DPS × (likęs šaltis + likęs oras)
  • Sprogsta teritorijoje, paveikdama šalia esančius priešus šalčiu ir užšaldymu

Šaltas sprogimas: detonuoja sukauptą energiją ir ištaško šaltį visur aplink.

Pasiekimas Vėjo šaltis

Perdegimas

Ugnis + Oras

  • Abu statusai sunaudojami iškart
  • Ugnies žala, padalinta į 3 greitus tiksėjimus per ~0,5 sek., iš viso ugnies DPS × (likusi ugnis + likęs oras)
  • Sprogsta teritorijoje ir iš naujo uždeda degimo efektą šalia esantiems priešams

Nušalimo ugnies dvynys – bet jis platina nudegimą, o ne tik jį sukelia.

Pasiekimas Visiškas išdegimas

Užšaldyti

Šaltis + Vanduo

  • Abu statusai sunaudojami iškart
  • Taikinys visiškai užšalęs: animacija sustoja, judėjimas išjungtas, modelis virsta ledu
  • Trunka tiek, kiek liko Šalčio + liko Drėgmės
  • Smūgio žala padvigubinama prieš sušalusį taikinį
  • Nužudymas, kai taikinys sušalęs, jį sutrupina į ledą, o ne rodo mirties animaciją

Griežta minios kontrolė. Jis negali judėti ar pulti, o stovėdamas vietoje gauna dvigubą smūgio žalą.

Bosų negalima įšaldyti.

Pasiekimas Visiškai sušalęs

Įsišaknijimas

Žemė + Vanduo

  • Abu statusai sunaudojami iškart
  • Taikinys įsišaknijęs: judėjimas išjungtas, bet jis vis tiek gali pulti
  • Trunka likusį Žemės + likusį Drėgmės laiką
  • Padaro momentinę Žemės žalą, lygią Žemės DPS × bendra trukmė × 0.5

Užrakina priešą vietoje ir vieną kartą suduoda smūgį. Skirtingai nei „Freeze“, jis vis dar gali priešintis.

Bosų negalima įsišaknyti.

Pasiekimas Gilios šaknys

Užgesinti

Ugnis susitinka su vandeniu arba šalčiu

  • Visi susiję būsenos panaikinami — Ugnis, Šlapias, Šaltas ir Užšalimo būsena
  • Jokios žalos: ši reakcija tik panaikina

Vanduo ir šaltis panaikina ugnį, ir tai veikia abiem kryptimis. Negalite vienu metu išlaikyti ugnies ir vandens ar šalčio ant taikinio.

Pasiekimas Virimo temperatūra

Elementarus atsparumas

Priešai — kaip ir jūs — turi paslėptas antrines sveikatos juostas, po vieną kiekvienam elementui. Elementinė ataka turi išeikvoti atitinkamą juostą, kad statusas apskritai įsigaliotų.

Kol juostoje dar yra likę, statusas yra visiškai blokuojamas. Kai pasiekia nulį, statusas pritaikomas įprastai. Juostos atsistato 0,1 per sekundę po dviejų sekundžių delsos ir pilnai užsipildo, kai statusas, nuo kurio jos saugojo, praeina.

Taigi, priešas su daug ugnies sveikatos nėra atsparus ugnies žalai – jis atsparus užsidegimui. Privalai pralaužti šią apsaugą, kol užsidegimo efektas iš viso suveiks.

Priešingi elementai gydo vienas kito atsparumą

Kol būsena veikia, ji pasyviai atstato savo priešybės atsparumo juostą. Todėl vieno elemento kaupimas apsunkina kito uždėjimą – tai pagrindinė priežastis, kodėl mišraus elemento derinys gali trukdyti pats sau.

Aktyvi būsenaGydo atsparumąGreitis
DegimasAtsparumas šalčiui+10% per tiksėjimą
ŠlapiasAtsparumas ugniai+10% per tiksėjimą
ŠlapiasOro pasipriešinimas+10% per tiksėjimą
UžšaldytiAtsparumas ugniai+10% per tiksėjimą
Atšiaurių oro sąlygų paveiktasŽemės atsparumas+10% per tiksėjimą
Atšiaurių oro sąlygų paveiktasAtsparumas vandeniui+10% per tiksėjimą
ĮsišaknijimasAtsparumas nuodams+10% per tiksėjimą

Dar du dalykai, kuriuos verta žinoti

Suakmenėjimas yra magiškas statusas, o ne elementarus — Medūza yra priešas, su kuriuo susidursite. Suakmenėjęs taikinys nustoja animuoti ir negali judėti, o kol šis statusas tęsiasi, visa elementari žala prieš jį tampa lygi nuliui. Suakmenėjusio dalyko nužudymas paverčia jį į akmenį.

Su aktyviu „Perfect Block Elemental“ gynybos meistriškumu, tobulas blokas visiškai panaikina bet kokį elementinį statusą, kurį būtų sukėlusi blokuota ataka — ugnį, elektrą, vandenį, šaltį, orą, žemę ar nuodus.

Kaip atrakinti tobulą bloką ir ką dar suteikia blokavimas

Tiksli nuo 1.4.4 versijos. Elementų sąveika gali keistis būsimuose atnaujinimuose.