Šokas
Elektro + Vanduo
- Abu statusai sunaudojami iškart
- Padaro sprogstamąją Electro žalą, lygią Electro DPS × (likęs Electro + likęs Wet)
Visa likusi periodinė žala iš abiejų būsenų konvertuojama į vieną sprogstamą smūgį.
Pasiekimas Šoko terapija
Šeši elementai, kiekvienas turi tiesioginės žalos tipą ir būseną, kurią palieka. Uždėkite dvi tinkamas būsenas ant to paties taikinio ir jos sureaguos – sunaudodamos abi ir sukeldamos kažką daug didesnio.

| Elementas | Tiesioginė žala | Statusas, kurį jis palieka |
|---|---|---|
| Ugnis | Ugnis | Degimas — žala laikui bėgant |
| Vanduo | Vanduo | Šlapias — tik statusas |
| Šaltis | Šaltis | Užšaldymas — sulėtina 50% |
| Elektro | Elektro | Šokas — tik būsena |
| Oras | Oras | Nusidėvėjęs — tik statusas |
| Žemė | Žemė | Įsišaknijimas — tik būsena |
Be šešių kitų dar yra Nuodai, kurie daro žalą bėgant laikui, ir Sustingimas, kuris yra magiška būsena, o ne stichinė.
Kai tame pačiame taikinyje aktyvūs du konkretūs statusai, jie reaguoja: abu sunaudojami vienu metu, o žala proporcinga kiekvieno likusiam veikimo laikui. Kuo ilgiau jie turėjo veikti, tuo stipresnis smūgis.
Elektro + Vanduo
Visa likusi periodinė žala iš abiejų būsenų konvertuojama į vieną sprogstamą smūgį.
Pasiekimas Šoko terapija
Šaltis + Oras
Šaltas sprogimas: detonuoja sukauptą energiją ir ištaško šaltį visur aplink.
Pasiekimas Vėjo šaltis
Ugnis + Oras
Nušalimo ugnies dvynys – bet jis platina nudegimą, o ne tik jį sukelia.
Pasiekimas Visiškas išdegimas
Šaltis + Vanduo
Griežta minios kontrolė. Jis negali judėti ar pulti, o stovėdamas vietoje gauna dvigubą smūgio žalą.
Bosų negalima įšaldyti.
Pasiekimas Visiškai sušalęs
Žemė + Vanduo
Užrakina priešą vietoje ir vieną kartą suduoda smūgį. Skirtingai nei „Freeze“, jis vis dar gali priešintis.
Bosų negalima įsišaknyti.
Pasiekimas Gilios šaknys
Ugnis susitinka su vandeniu arba šalčiu
Vanduo ir šaltis panaikina ugnį, ir tai veikia abiem kryptimis. Negalite vienu metu išlaikyti ugnies ir vandens ar šalčio ant taikinio.
Pasiekimas Virimo temperatūra
Priešai — kaip ir jūs — turi paslėptas antrines sveikatos juostas, po vieną kiekvienam elementui. Elementinė ataka turi išeikvoti atitinkamą juostą, kad statusas apskritai įsigaliotų.
Kol juostoje dar yra likę, statusas yra visiškai blokuojamas. Kai pasiekia nulį, statusas pritaikomas įprastai. Juostos atsistato 0,1 per sekundę po dviejų sekundžių delsos ir pilnai užsipildo, kai statusas, nuo kurio jos saugojo, praeina.
Taigi, priešas su daug ugnies sveikatos nėra atsparus ugnies žalai – jis atsparus užsidegimui. Privalai pralaužti šią apsaugą, kol užsidegimo efektas iš viso suveiks.
Kol būsena veikia, ji pasyviai atstato savo priešybės atsparumo juostą. Todėl vieno elemento kaupimas apsunkina kito uždėjimą – tai pagrindinė priežastis, kodėl mišraus elemento derinys gali trukdyti pats sau.
| Aktyvi būsena | Gydo atsparumą | Greitis |
|---|---|---|
| Degimas | Atsparumas šalčiui | +10% per tiksėjimą |
| Šlapias | Atsparumas ugniai | +10% per tiksėjimą |
| Šlapias | Oro pasipriešinimas | +10% per tiksėjimą |
| Užšaldyti | Atsparumas ugniai | +10% per tiksėjimą |
| Atšiaurių oro sąlygų paveiktas | Žemės atsparumas | +10% per tiksėjimą |
| Atšiaurių oro sąlygų paveiktas | Atsparumas vandeniui | +10% per tiksėjimą |
| Įsišaknijimas | Atsparumas nuodams | +10% per tiksėjimą |
Suakmenėjimas yra magiškas statusas, o ne elementarus — Medūza yra priešas, su kuriuo susidursite. Suakmenėjęs taikinys nustoja animuoti ir negali judėti, o kol šis statusas tęsiasi, visa elementari žala prieš jį tampa lygi nuliui. Suakmenėjusio dalyko nužudymas paverčia jį į akmenį.
Su aktyviu „Perfect Block Elemental“ gynybos meistriškumu, tobulas blokas visiškai panaikina bet kokį elementinį statusą, kurį būtų sukėlusi blokuota ataka — ugnį, elektrą, vandenį, šaltį, orą, žemę ar nuodus.