Sáu nguyên tố, mỗi nguyên tố có một loại sát thương trực tiếp và trạng thái mà nó để lại. Đặt hai trạng thái phù hợp lên cùng một mục tiêu và chúng sẽ phản ứng — tiêu thụ cả hai và kích hoạt một thứ gì đó lớn hơn nhiều.
Sáu nguyên tố
Nguyên tố
Sát thương trực tiếp
Trạng thái để lại
Lửa
Lửa
Thiêu đốt — sát thương theo thời gian
Nước
Nước
Ướt — chỉ trạng thái
Lạnh
Lạnh
Đóng băng — giảm 50% tốc độ
Điện
Điện
Sốc — chỉ trạng thái
Không khí
Không khí
Đã phong hóa — chỉ trạng thái
Trái Đất
Trái Đất
Đang cắm rễ — chỉ trạng thái
Ngoài sáu loại trên còn có Độc, gây sát thương theo thời gian, và Hóa đá, là một trạng thái phép thuật chứ không phải trạng thái nguyên tố.
Sáu phản ứng
Khi hai trạng thái cụ thể cùng hoạt động trên một mục tiêu, chúng sẽ phản ứng: cả hai đều bị tiêu thụ cùng lúc và sát thương được tính dựa trên thời gian còn lại của mỗi trạng thái. Thời gian càng dài, sát thương gây ra càng lớn.
Sốc
Điện + Nước
Cả hai trạng thái đều bị tiêu thụ ngay lập tức
Gây sát thương Electro bùng nổ bằng DPS Electro × (Electro còn lại + Wet còn lại)
Tất cả sát thương duy trì còn lại từ cả hai trạng thái được chuyển đổi thành một đòn bùng nổ.
Thành tựu Liệu pháp sốc
Bỏng lạnh
Lạnh + Không khí
Cả hai trạng thái đều bị tiêu thụ ngay lập tức
Sát thương Lạnh được chia thành 3 nhịp nhanh trong ~0.5s, tổng cộng DPS Lạnh × (Lạnh còn lại + Không khí còn lại)
Phát nổ trong một khu vực, gây sát thương lạnh và đóng băng lên kẻ địch xung quanh
Một vụ nổ lạnh: kích nổ tích tụ và bắn tung hơi lạnh lên mọi thứ xung quanh.
Thành tựu Gió lạnh
Kiệt sức
Lửa + Không khí
Cả hai trạng thái đều bị tiêu thụ ngay lập tức
Sát thương lửa được chia thành 3 nhịp nhanh trong ~0,5 giây, tổng cộng DPS lửa × (lửa còn lại + không khí còn lại)
Phát nổ trong một khu vực, áp dụng lại trạng thái Bỏng lên các kẻ địch ở gần
Cặp song sinh lửa của Đóng băng — nhưng nó không chỉ gây Bỏng mà còn lan truyền trạng thái đó.
Thành tựu Kiệt sức hoàn toàn
Đóng băng
Lạnh + Nước
Cả hai trạng thái đều bị tiêu thụ ngay lập tức
Mục tiêu bị đóng băng hoàn toàn: hoạt ảnh dừng lại, di chuyển bị vô hiệu hóa, mô hình chuyển thành băng
Kéo dài bằng thời gian Lạnh còn lại + Ướt còn lại
Sát thương từ đòn đánh tăng gấp đôi lên mục tiêu bị đóng băng
Tiêu diệt mục tiêu khi đang bị đóng băng sẽ làm nó vỡ vụn thành băng thay vì chạy hiệu ứng cái chết
Khống chế cứng. Mục tiêu không thể di chuyển hoặc tấn công, và nhận gấp đôi sát thương đòn đánh khi đang đứng tại chỗ.
Không thể đóng băng boss.
Thành tựu Đóng băng hoàn toàn
Bám rễ
Đất + Nước
Cả hai trạng thái đều bị tiêu thụ ngay lập tức
Mục tiêu đã bị cắm rễ: di chuyển bị vô hiệu hóa, nhưng vẫn có thể tấn công
Kéo dài bằng thời gian còn lại của Đất + thời gian còn lại của Ướt
Gây sát thương Đất tức thời bằng DPS Đất × tổng thời gian × 0.5
Khóa kẻ địch tại chỗ và tấn công một lần. Khác với Đóng băng, kẻ địch vẫn có thể phản công.
Boss không thể bị trói chân.
Thành tựu Rễ Sâu
Dập tắt
Lửa gặp nước hoặc lạnh
Tất cả các trạng thái liên quan đều bị hủy — Lửa, Ướt, Lạnh và trạng thái Đóng băng
Không gây sát thương: phản ứng này chỉ làm mất tác dụng
Nước và Lạnh triệt tiêu Lửa, và điều đó đúng theo cả hai chiều. Bạn không thể giữ Lửa cùng với Nước hoặc Lạnh trên cùng một mục tiêu cùng lúc.
Thành tựu Điểm sôi
Kháng nguyên tố
Kẻ thù — và cả bạn — đều sở hữu các thanh máu phụ ẩn, mỗi thanh tương ứng với một nguyên tố. Đòn tấn công nguyên tố cần phải phá hủy thanh máu tương ứng trước khi trạng thái có thể tác động.
Khi thanh trạng thái vẫn còn, hiệu ứng trạng thái sẽ bị chặn hoàn toàn. Khi giảm xuống 0, trạng thái sẽ được áp dụng bình thường. Các thanh sẽ hồi phục với tốc độ 0,1 mỗi giây sau hai giây trì hoãn, và đầy trở lại khi trạng thái mà chúng đang bảo vệ đã hết hiệu lực.
Vì vậy, một kẻ địch có nhiều máu thuộc tính Lửa không phải là kháng sát thương lửa — mà là kháng hiệu ứng bốc cháy. Bạn phải phá vỡ lớp phòng thủ đó trước khi hiệu ứng bỏng có thể được áp dụng.
Các nguyên tố đối lập chữa lành khả năng kháng của nhau
Trong khi trạng thái đang kích hoạt, nó sẽ phục hồi thanh kháng của nguyên tố đối lập một cách thụ động. Do đó, việc cộng dồn một nguyên tố sẽ khiến việc áp dụng nguyên tố còn lại trở nên khó khăn hơn — đây là lý do chính khiến lối chơi kết hợp nhiều nguyên tố có thể gây cản trở cho chính bạn.
Trạng thái hoạt động
Hồi phục kháng tính với
Tốc độ
Đốt cháy
Kháng lạnh
+10% mỗi tick
Ướt
Kháng lửa
+10% mỗi tick
Ướt
Kháng không khí
+10% mỗi tick
Đóng băng
Kháng lửa
+10% mỗi tick
Bị phong hóa
Kháng đất
+10% mỗi tick
Bị phong hóa
Kháng nước
+10% mỗi tick
Bám rễ
Kháng độc
+10% mỗi tick
Hai điều khác cần biết
Hóa đá là một trạng thái ma thuật, không phải trạng thái nguyên tố — Medusa là kẻ địch mà bạn sẽ gặp phải hiệu ứng này. Mục tiêu bị hóa đá sẽ ngừng hoạt hình và không thể di chuyển, và trong thời gian hiệu ứng còn tác dụng, mọi sát thương nguyên tố lên mục tiêu đó sẽ bằng không. Tiêu diệt mục tiêu đang bị hóa đá sẽ khiến nó vỡ vụn thành đá.
Khi kỹ năng thông thạo phòng thủ Perfect Block Elemental được kích hoạt, một pha chặn hoàn hảo sẽ loại bỏ hoàn toàn mọi trạng thái nguyên tố mà đòn tấn công bị chặn lẽ ra đã áp dụng — bao gồm lửa, điện, nước, băng, không khí, đất và chất độc.