Quay lại Titan Soul

Hiệu quả giáp

Giáp không chặn toàn bộ sát thương nhận vào. Nó chỉ chặn một phần trăm, tối đa bằng giá trị của giáp — và đó chính là ý nghĩa của cột hiệu suất.

Hai con số, hai công việc khác nhau

Trang bị có giáp cao nhưng hiệu suất thấp chặn các đòn đánh cực mạnh tốt hơn: giới hạn chặn của nó cao hơn, mặc dù nó chỉ hấp thụ một phần nhỏ của mỗi đòn đánh. Giả sử bạn sống sót sau một đòn đánh lớn như vậy.

Trang bị có giáp thấp hơn nhưng hiệu quả cao hơn sẽ chặn một lượng nhỏ sát thương ổn định hơn. Nó đạt đến giới hạn sớm hơn, nhưng giảm thiểu phần lớn mọi thứ bên dưới mức đó.

Giáp cao cùng với hiệu suất cao tất nhiên là sự bảo vệ tốt nhất có thể.

Một ví dụ đã được giải

Một bộ giáp với 40 giáp và 60% hiệu quả. Kẻ địch đánh trúng cơ thể bạn gây 100 sát thương.

  1. 100 × 60%60 sát thương có thể bị chặn
  2. nhưng giáp chỉ là 40vì vậy thực tế chỉ có 40 được chặn
  3. 60 − 4020 sát thương đi qua

Sau đó, 20 điểm này sẽ tiếp tục được tính toán trong các phần còn lại – kháng, khiên năng lượng, v.v. – trước khi có bất kỳ sát thương nào chạm đến máu của bạn.

Bộ phận nào thực sự chịu sát thương

Giáp của bạn không phải là một nhóm chung. Mỗi đòn tấn công nhận vào được tính toán dựa trên một món đồ duy nhất, và các con số ở trên là thông số của món đồ đó — không phải tổng số của cả bộ trang bị.

  • Một mảnh mỗi lần đánh, được chọn ngẫu nhiênPhần thân được chọn với tần suất cao gấp đôi các phần khác: 2 trên 5 cơ hội cho phần giáp ngực, và 1 trên 5 cơ hội cho mỗi phần mũ, găng tay và ủng.
  • Các phát bắn vào đầu luôn trúng mũ bảo hiểmMột cú đánh được gắn cờ là headshot sẽ bỏ qua lượt rút bài hoàn toàn và được giải quyết dựa trên mũ bảo hiểm của bạn — và lá chắn không đóng góp gì cho nó cả.
  • Hiệu quả đến từ bộ phận bị đánh trúngKhông dựa trên chỉ số trung bình của trang bị. Một bộ trang bị không đồng bộ sẽ mang lại hiệu quả khác nhau tùy thuộc vào vị trí bị đánh trúng.
  • Khiên thêm chỉ số giáp của nó vào mỗi đòn đánhKhông chỉ trong khi bạn đang chặn đòn. Miễn là khiên nằm trong khe vũ khí đang hoạt động, giáp của nó sẽ được cộng thêm — đó là lý do tại sao khiên bị mất độ bền ngay cả khi bạn không chặn các đòn tấn công.
  • Giáp được tính theo loại sát thươngMột mảnh trang bị chỉ có tác dụng đối với các loại sát thương được liệt kê. Giáp nặng không liệt kê bảo vệ khỏi Lửa thì hoàn toàn không có tác dụng gì đối với Lửa.
  • Trang bị bị mòn bảo vệ kém hơnỞ mức 30% độ bền trở xuống, một trang bị đóng góp 70% chỉ số giáp của nó. Ở mức 0, nó đóng góp 30%. Mức giảm tương tự cũng áp dụng cho chỉ số chặn của khiên.
  • Các đòn tấn công chí mạng hầu như bỏ qua giápMột đòn tấn công được đánh dấu là gây tử vong sẽ tính giáp của bạn bằng một phần năm và không thể chặn được.
  • Sát thương không bao giờ giảm xuống dưới 1Dù bạn có trang bị giáp tốt đến đâu, một cú đánh trúng đích cũng lấy đi ít nhất một điểm.

Giá trị giáp được đưa vào công thức không chỉ là của bộ phận bị trúng đòn: nó được tính trung bình với giáp mà các trang bị còn lại của bạn cung cấp để chống lại loại sát thương đó. Do đó, việc trang bị đầy đủ để bảo vệ trước mọi loại sát thương vẫn rất quan trọng, ngay cả khi chỉ có một bộ phận được tính đến.

Có một ngoại lệ nằm ngoài tất cả những điều này: khi bạn bị hóa đá, sát thương nguyên tố sẽ bị bỏ qua hoàn toàn và hiển thị là Ignored thay vì một con số.