আর্মার দক্ষতা
আর্মর সমস্ত ইনকামিং ক্ষতি ব্লক করে না। এটি তার একটি নির্দিষ্ট শতাংশ ব্লক করে, যা আর্মর মানের চেয়ে বেশি হতে পারে না — আর এই শতাংশই হলো এফিসিয়েন্সি বা দক্ষতা কলামের অর্থ।
দুটি সংখ্যা, দুটি ভিন্ন কাজ
উচ্চ আর্মার কিন্তু কম কার্যক্ষমতা সম্পন্ন সরঞ্জাম খুব বড় আঘাতগুলিকে আরও ভালো ভাবে ব্লক করে: এর সিলিং বেশি, যদিও এটি প্রতিটি আঘাতের একটি ছোট অংশ মাত্র ধরে রাখে। ধরে নেওয়া হচ্ছে যে আপনি এই আকারের আঘাত সহ্য করতে পারবেন।
কম বর্ম কিন্তু উচ্চ কার্যক্ষমতাসম্পন্ন সরঞ্জাম কম পরিমাণ ক্ষতি আরও ধারাবাহিকভাবে ব্লক করে। এটি দ্রুত তার সর্বোচ্চ সীমায় পৌঁছে যায়, তবে তার নিচের সবকিছুর থেকে বড় অংশ কমিয়ে দেয়.
উচ্চ বর্ম এবং উচ্চ কার্যক্ষমতা একসাথে থাকলে তা অবশ্যই সেরা সুরক্ষা।
একটি কার্যকরী উদাহরণ
৪০ আর্মার এবং ৬০% দক্ষতা সহ একটি স্যুট। একজন শত্রু আপনার শরীরে ১০০ ক্ষতি করে।
100 × 60%৬০ ড্যামেজ ব্লক করা যেতকিন্তু আর্মার হলো ৪০তাই আসলে केवल ৪০-ই ব্লক করা হয়60 − 40২০ ক্ষতি অতিক্রম করে
তারপর এই ২০ বাকি হিসাবের জন্য চলে যায় - রেজিস্ট্যান্স, এনার্জি শিল্ড এবং আরও অনেক কিছু - আপনার স্বাস্থ্যে আঘাত করার আগে।
আসলে কোন অংশটি আঘাত পায়
আপনার বর্ম কোনো একটি একক পুল নয়। প্রতিটি আগত আঘাত একটি নির্দিষ্ট অংশের বিরুদ্ধে হিসাব করা হয়, এবং উপরের সংখ্যাগুলো সেই নির্দিষ্ট অংশের সংখ্যা — আপনার সেটের মোট সংখ্যা নয়।
- প্রতি আঘাতে একটি অংশ, যা এলোমেলোভাবে বাছাই করা হয়বডি বা শরীরের অংশটি অন্যগুলোর তুলনায় দ্বিগুণ বেশিবার আসে: চেস্ট পিসের জন্য পাঁচটির মধ্যে দুটি সুযোগ, এবং হেলমেট, গ্লাভস ও বুটগুলোর প্রতিটির জন্য পাঁচটির মধ্যে একটি সুযোগ।
- হেডশট সবসময় হেলমেটে লাগেহেডশট হিসেবে চিহ্নিত একটি হিট ড্র-কে পুরোপুরি এড়িয়ে যায় এবং সরাসরি আপনার হেলমেটের বিরুদ্ধে সমাধান করা হয় — এবং একটি ঢাল এতে কোনো অবদান রাখে না।
- দক্ষতা আসে সেই অংশ থেকে যা আঘাত করা হয়েছিলআপনার গিয়ার বা সরঞ্জামের গড় থেকে নয়। একটি অসামঞ্জস্যপূর্ণ সেট আঘাত কোথায় লাগে তার উপর নির্ভর করে আপনাকে ভিন্ন কার্যকারিতা প্রদান করে।
- একটি ঢাল প্রতিটি আঘাতের সাথে তার বর্ম যোগ করেশুধু ব্লক করার সময়ই নয়। যতক্ষণ পর্যন্ত একটি ঢাল সক্রিয় অস্ত্রের স্লটে থাকে, এর বর্ম যোগ করা হয় — আর এই কারণেই যে আঘাতগুলো আপনি ব্লক করেননি, সেগুলোতেও ঢালের স্থায়িত্ব কমে যায়।
- বর্ম ক্ষতির ধরনের ওপর নির্ভর করেএকটি টুকরা শুধুমাত্র এটি তালিকাভুক্ত ক্ষতির ধরনগুলির বিরুদ্ধে গণনা করে। ভারী প্লেট যা আগুনের বিরুদ্ধে কোনো সুরক্ষা তালিকাভুক্ত করে না তা আগুনের বিরুদ্ধে কিছুই করে না।
- পুরানো গিয়ার কম সুরক্ষা দেয়৩০% বা তার কম স্থায়িত্বে, একটি টুকরো তার বর্মের ৭০% প্রদান করে। শূন্যে এটি ৩০% প্রদান করে। একই হ্রাস একটি ঢালের ব্লক মানের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য।
- মারাত্মক আক্রমণগুলো বেশিরভাগ বর্ম উপেক্ষা করেএকটি আক্রমণ যা মারাত্মক হিসেবে চিহ্নিত তা আপনার বর্মকে পাঁচ ভাগের এক ভাগ হিসেবে গণ্য করে, এবং এটি কোনোভাবেই আটকানো যায় না।
- ড্যামেজ কখনই ১-এর নিচে নামে নাআপনি যতই সুসজ্জিত হোন না কেন, একটি সফল আঘাত অন্তত এক পয়েন্ট কমিয়ে দেয়.
সূত্রে যে বর্মের মান ব্যবহার করা হয় তা কেবল আঘাতপ্রাপ্ত অংশের নয়: এটি সেই ধরনের ক্ষতির বিরুদ্ধে আপনার বাকি সরঞ্জাম যা বর্ম প্রদান করে তার সাথে গড় করা হয়। তাই, একটি অংশ বাছাই করা হলেও, সেটের মাধ্যমে প্রতিটি ধরনের ক্ষতি কভার করা এখনও গুরুত্বপূর্ণ।
এর বাইরে একটি ব্যতিক্রম রয়েছে: আপনি যখন পাথরের মতো শক্ত (petrified) অবস্থায় থাকেন, তখন মৌলিক ক্ষতি (elemental damage) সম্পূর্ণ উপেক্ষা করা হয় এবং সংখ্যার পরিবর্তে Ignored হিসেবে দেখানো হয়।