Αποτελεσματικότητα θωράκισης
Η πανοπλία δεν μπλοκάρει όλη την εισερχόμενη ζημιά. Μπλοκάρει ένα ποσοστό αυτής, μέχρι την τιμή της πανοπλίας — και αυτό το ποσοστό είναι ό,τι σημαίνει η στήλη της αποτελεσματικότητας.
Δύο αριθμοί, δύο διαφορετικοί ρόλοι
Ο εξοπλισμός με υψηλή θωράκιση αλλά χαμηλή απόδοση μπλοκάρει καλύτερα τα πολύ μεγάλα χτυπήματα: το ανώτατο όριό του είναι υψηλότερο, παρόλο που απορροφά μόνο ένα μικρό μέρος κάθε χτυπήματος. Με την προϋπόθεση ότι επιβιώνεις από ένα χτύπημα αυτού του μεγέθους.
Ο εξοπλισμός με χαμηλότερη θωράκιση αλλά υψηλότερη απόδοση μπλοκάρει μικρότερη ποσότητα με μεγαλύτερη συνέπεια. Φτάνει στο όριό του νωρίτερα, αλλά μειώνει περισσότερο οτιδήποτε βρίσκεται από κάτω.
Η υψηλή θωράκιση μαζί με την υψηλή απόδοση είναι φυσικά η καλύτερη προστασία που υπάρχει.
Ένα λυμένο παράδειγμα
Μια στολή με 40 πανοπλία και 60% απόδοση. Ένας εχθρός χτυπά το σώμα σου για 100 ζημιά.
100 × 60%60 ζημιά θα μπορούσε να αποκλειστείαλλά η πανοπλία είναι 40οπότε στην πραγματικότητα μπλοκάρονται μόνο 4060 − 4020 ζημιά περνάει
Αυτά τα 20 περνούν στη συνέχεια στο υπόλοιπο του υπολογισμού — αντιστάσεις, ενεργειακή ασπίδα κ.ο.κ. — προτού οτιδήποτε φτάσει στην υγεία σας.
Ποιο κομμάτι δέχεται πραγματικά το χτύπημα
Η πανοπλία σας δεν είναι μία ενιαία δεξαμενή. Κάθε εισερχόμενο χτύπημα υπολογίζεται ενάντια σε ένα μόνο κομμάτι, και οι παραπάνω αριθμοί αφορούν αυτό το συγκεκριμένο κομμάτι — όχι το σύνολο του σετ σας.
- Ένα κομμάτι ανά χτύπημα, επιλεγμένο τυχαίαΤο σώμα κληρώνεται δύο φορές συχνότερα από τα υπόλοιπα: δύο πιθανότητες στις πέντε για το θώρακα, και μία στις πέντε για το κράνος, τα γάντια και τις μπότες αντίστοιχα.
- Οι βολές στο κεφάλι χτυπούν πάντα στο κράνοςΈνα χτύπημα που επισημαίνεται ως χτύπημα στο κεφάλι (headshot) παρακάμπτει εντελώς την κλήρωση και επιλύεται ενάντια στο κράνος σας — και μια ασπίδα δεν συμβάλλει καθόλου σε αυτό.
- Η αποτελεσματικότητα προέρχεται από το κομμάτι που χτυπήθηκεΌχι από τον μέσο όρο του εξοπλισμού σας. Ένα αταίριαστο σετ σας δίνει διαφορετική αποδοτικότητα ανάλογα με το πού προσγειώνεται το χτύπημα.
- Μια ασπίδα προσθέτει την πανοπλία της σε κάθε χτύπημαΌχι μόνο ενώ κάνετε μπλοκ. Εφόσον μια ασπίδα βρίσκεται σε μια ενεργή υποδοχή όπλου, η θωράκισή της προστίθεται — γι' αυτό και οι ασπίδες χάνουν ανθεκτικότητα ακόμα και από χτυπήματα που δεν μπλοκάρατε.
- Η θωράκιση εξαρτάται από τον τύπο της ζημιάςΈνα κομμάτι μετράει μόνο ενάντια στους τύπους ζημιάς που αναφέρει. Μια βαριά πανοπλία που δεν αναφέρει προστασία από Φωτιά, δεν κάνει απολύτως τίποτα ενάντια στη Φωτιά.
- Ο φθαρμένος εξοπλισμός προστατεύει λιγότεροΣτο 30% της ανθεκτικότητας ή χαμηλότερα, ένα αντικείμενο συνεισφέρει το 70% της πανοπλίας του. Στο μηδέν συνεισφέρει το 30%. Η ίδια μείωση ισχύει και για την τιμή μπλοκαρίσματος της ασπίδας.
- Οι θανατηφόρες επιθέσεις αγνοούν ως επί το πλείστον την πανοπλίαΜια επίθεση που επισημαίνεται ως μοιραία υπολογίζει την πανοπλία σας στο ένα πέμπτο και δεν μπορεί να μπλοκαριστεί καθόλου.
- Η ζημιά δεν πέφτει ποτέ κάτω από 1Όσο καλά θωρακισμένος κι αν είσαι, ένα χτύπημα που πετυχαίνει αφαιρεί τουλάχιστον έναν πόντο.
Η τιμή θωράκισης που εισάγεται στον τύπο δεν είναι μόνο αυτή του χτυπημένου εξαρτήματος: υπολογίζεται ως μέσος όρος με τη θωράκιση που παρέχει ο υπόλοιπος εξοπλισμός σας ενάντια σε αυτόν τον τύπο ζημιάς. Επομένως, είναι σημαντικό να καλύπτετε όλους τους τύπους ζημιάς με το σετ σας, ακόμη και αν λαμβάνεται υπόψη μόνο ένα εξάρτημα.
Μια εξαίρεση βρίσκεται εκτός όλων αυτών: ενώ είστε απολιθωμένοι, η στοιχειακή ζημιά αγνοείται εντελώς και εμφανίζεται ως Ignored αντί για αριθμό.