ประสิทธิภาพของชุดเกราะ
เกราะไม่ได้ป้องกันความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ มันจะป้องกันความเสียหายเป็นเปอร์เซ็นต์ตามค่าเกราะ ซึ่งเปอร์เซ็นต์นี้เองคือสิ่งที่คอลัมน์ประสิทธิภาพหมายถึง
สองตัวเลข สองงานที่แตกต่างกัน
อุปกรณ์ที่มีเกราะสูงแต่ประสิทธิภาพต่ำจะป้องกันการโจมตีรุนแรงได้ดีกว่า: เพดานของมันสูงกว่า แม้ว่ามันจะรับแรงกระแทกได้เพียงเล็กน้อยจากการโจมตีแต่ละครั้งก็ตาม แต่ต้องสมมติว่าคุณรอดชีวิตจากการโจมตีขนาดนั้นได้นะ
อุปกรณ์ที่มีเกราะน้อยกว่าแต่มีประสิทธิภาพสูงกว่าจะบล็อกความเสียหายจำนวนน้อยได้สม่ำเสมอกว่า มันจะถึงขีดจำกัดเร็วกว่า แต่จะลดความเสียหายส่วนที่ต่ำกว่านั้นได้มากกว่า
เกราะที่แข็งแกร่งรวมกับประสิทธิภาพสูงย่อมเป็นเกราะป้องกันที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน
ตัวอย่างที่ผ่านการคำนวณ
ชุดที่มีเกราะ 40 และประสิทธิภาพ 60% ศัตรูโจมตีร่างกายของคุณด้วยความเสียหาย 100
100 × 60%สามารถบล็อกความเสียหายได้ 60แต่เกราะมีค่า 40ดังนั้นจึงบล็อกได้จริงเพียง 40 เท่านั้น60 − 40ความเสียหาย 20 ทะลุผ่าน
จากนั้น 20 นั้นจะถูกนำไปคำนวณส่วนที่เหลือต่อ เช่น ความต้านทาน โล่พลังงาน และอื่นๆ ก่อนที่ความเสียหายจะไปถึงพลังชีวิตของคุณ
ส่วนใดที่รับความเสียหายจริง
เกราะของคุณไม่ใช่ค่ารวมแบบกลุ่ม การโจมตีแต่ละครั้งจะถูกนำไปคำนวณกับชิ้นส่วนเพียงชิ้นเดียวเท่านั้น และตัวเลขด้านบนคือค่าของชิ้นส่วนนั้นๆ ไม่ใช่ผลรวมของทั้งชุด
- หนึ่งชิ้นต่อการโจมตี เลือกแบบสุ่มส่วนลำตัวจะถูกสุ่มได้บ่อยกว่าส่วนอื่นเป็นสองเท่า โดยมีโอกาส 2 ใน 5 ที่จะเป็นส่วนหน้าอก และโอกาส 1 ใน 5 สำหรับหมวก ถุงมือ และรองเท้า
- การยิงหัวจะโดนหมวกกันน็อกเสมอการโจมตีที่ถูกระบุว่าเป็นเฮดช็อตจะข้ามการสุ่มไปโดยสิ้นเชิง และถูกคำนวณกับหมวกของคุณโดยตรง ส่วนโล่จะไม่มีผลใดๆ กับการโจมตีนี้
- ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับส่วนที่ถูกโจมตีไม่ได้มาจากค่าเฉลี่ยของอุปกรณ์ของคุณ ชุดที่ไม่เข้าชุดกันจะให้ประสิทธิภาพที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าการโจมตีนั้นโดนตรงไหน
- โล่จะเพิ่มเกราะของมันเข้าไปในการโจมตีทุกครั้งไม่ใช่แค่เฉพาะตอนที่คุณป้องกันเท่านั้น ตราบใดที่โล่อยู่ในช่องอาวุธที่ใช้งานอยู่ เกราะของมันจะถูกเพิ่มเข้าไปด้วย นี่คือเหตุผลว่าทำไมโล่ถึงเสียความทนทานแม้แต่ในการโจมตีที่คุณไม่ได้ป้องกัน
- เกราะแยกตามประเภทความเสียหายชิ้นส่วนจะนับเฉพาะประเภทความเสียหายที่ระบุไว้เท่านั้น เกราะหนักที่ไม่ได้ระบุการป้องกันไฟจะไม่มีผลใดๆ ต่อไฟเลย
- อุปกรณ์ที่สึกหรอจะป้องกันได้น้อยลงที่ความทนทาน 30% หรือต่ำกว่า ชิ้นส่วนจะให้เกราะ 70% ของค่าปกติ และที่ 0% จะให้เกราะ 30% การลดทอนแบบเดียวกันนี้จะใช้กับค่าการบล็อกของโล่ด้วย
- การโจมตีร้ายแรงส่วนใหญ่จะไม่สนเกราะการโจมตีที่ทำเครื่องหมายว่าร้ายแรงจะนับเกราะของคุณเป็นหนึ่งในห้า และไม่สามารถป้องกันได้เลย
- ความเสียหายจะไม่ต่ำกว่า 1ไม่ว่าคุณจะสวมเกราะดีแค่ไหน การโจมตีที่โดนตัวจะลดอย่างน้อยหนึ่งแต้ม
ค่าเกราะที่นำไปใช้ในสูตรไม่ได้มาจากชิ้นส่วนที่ถูกโจมตีเพียงอย่างเดียว แต่เป็นการเฉลี่ยร่วมกับเกราะจากอุปกรณ์ชิ้นอื่นที่คุณสวมใส่ซึ่งป้องกันความเสียหายประเภทนั้นๆ ดังนั้น การครอบคลุมความเสียหายทุกประเภทด้วยชุดเกราะของคุณจึงยังคงมีความสำคัญ แม้ว่าจะมีการคิดคำนวณเพียงแค่ชิ้นเดียวก็ตาม
มีข้อยกเว้นอยู่นอกเหนือจากทั้งหมดนี้: ในขณะที่คุณกลายเป็นหิน ความเสียหายจากธาตุจะถูกเพิกเฉยโดยสมบูรณ์ และจะแสดงเป็น Ignored แทนที่จะเป็นตัวเลข