การป้องกัน
การตั้งการ์ดค้างไว้ไม่ใช่เรื่องของ "ได้หรือเสียทั้งหมด" และไม่ใช่เรื่องของโล่เท่านั้น สิ่งที่คุณถืออยู่ในมือเป็นตัวกำหนดว่าจะดูดซับการโจมตีได้มากน้อยเพียงใดและต้องใช้ความอึด (Stamina) เท่าไหร่ และการโจมตีบางประเภทก็สามารถทะลุผ่านการ์ดที่ยกขึ้นได้
สิ่งที่คุณใช้บล็อก
อาวุธแต่ละชนิดมีค่าบล็อกและค่าความเหนื่อยล้าของตัวเอง ซึ่งทั้งสองอย่างระบุไว้ในตารางอาวุธ เกมจะเลือกระหว่างค่าเหล่านี้ดังนี้:
- โล่ชนะเสมอหากโล่อยู่ในอาวุธที่คุณติดตั้งไว้ มันจะเป็นสิ่งที่บล็อก — การลดความเสียหายและค่าความทนทานของมันจะถูกนำมาใช้ ไม่ว่ามันจะอยู่ในมือข้างไหนก็ตาม
- อาวุธเดียวจะป้องกันด้วยค่าของตัวมันเองไม่มีโล่ มีอาวุธเดียว: ค่าป้องกันและค่าความเหนื่อยล้าของอาวุธนั้น จะเป็นไปตามที่ระบุไว้ในตาราง
- การถืออาวุธคู่จะรวมค่าทั้งสองแล้วหารด้วย 1.5อาวุธทั้งสองชิ้นจะมีส่วนช่วยในค่าการบล็อกและค่าความทนทาน และผลรวมของแต่ละค่าจะถูกหารด้วย 1.5 ดังนั้น อาวุธสองชิ้นจึงบล็อกได้มากกว่าหนึ่งชิ้น แต่ใช้ความทนทานน้อยกว่าสองเท่า
- มือเปล่าไม่สามารถบล็อกอะไรได้เลยแม้ไม่ได้ติดตั้งอาวุธ การป้องกันยังคงทำงานและเสียค่าความอึด 10 หน่วย แต่ดาเมจจะไม่ถูกลดทอนลงเลย
ความอึด ความทนทาน และการโจมตีสวนกลับ
การโจมตีที่ถูกบล็อกแต่ละครั้งจะหักค่าความอึดหนึ่งครั้ง และทำให้ความทนทานของอาวุธหรือโล่ที่ใช้บล็อกลดลง หากค่าความทนทานต่ำกว่า 30% อาวุธจะบล็อกได้ที่ 70% ของค่าที่ระบุไว้ และหากเหลือ 0% จะบล็อกได้ที่ 30%
การที่ค่าความอึดหมดลงจะไม่ทำให้การป้องกันของคุณหลุด: การลดความเสียหายยังคงมีผล สิ่งที่คุณเสียไปคือความมั่นคง — คุณจะเสียหลักแทนที่จะยืนหยัดมั่นคง ผู้โจมตีจะไม่ได้รับแรงสะท้อนจากการป้องกัน และไม่มีช่องโหว่สำหรับการสวนกลับ
หากยังมีค่าความอึดเหลืออยู่ การป้องกันที่สมบูรณ์แบบจะเปิดโอกาสให้สวนกลับได้ในทันที
สิ่งที่ผ่านการป้องกันที่ยกขึ้น
การบล็อกไม่ใช่กำแพง สิ่งเหล่านี้มองข้ามมันไป:
- ทุกสิ่งที่อยู่ข้างหลังคุณผู้โจมตีจะต้องอยู่ในด้านหน้าของคุณ การโจมตีจากด้านหลังจะไม่สามารถบล็อกได้ไม่ว่าคุณจะถืออะไรอยู่ก็ตาม
- การโจมตีด้วยการเตะลูกเตะมีไว้เพื่อทำลายการป้องกัน การพยายามบล็อกลูกเตะจะทำให้การป้องกันแตกออกทันที เกราะป้องกันจะแหลกละเอียด คุณจะถูกผลักกระเด็นถอยหลัง และระบบบล็อกอัตโนมัติจะไม่ทำงานกับลูกเตะเหล่านี้
- ความเสียหายต่อเนื่องสถานะไฟไหม้ พิษ และอื่นๆ จะยังคงสร้างความเสียหายแม้จะป้องกันอยู่ สิ่งเหล่านี้เป็นหน้าที่ของค่าความต้านทาน ไม่ใช่โล่ของคุณ
- การโจมตีถึงตายพวกมันไม่สามารถถูกบล็อกได้เลย และเกราะจะนับผลเพียงหนึ่งในห้าเมื่อปะทะกับพวกมัน
- ลูกธนูและอาวุธขว้าง หากคุณไม่มีโล่หากไม่มีโล่ จะไม่สามารถป้องกันกระสุนได้ หากมีโล่ กระสุนที่พุ่งมาโดนโล่จะถูกหยุดไว้ ไม่ว่าคุณจะกดป้องกันอยู่หรือไม่ก็ตาม
- ทุกสิ่งทุกอย่างในขณะที่ตัวแข็ง กลายเป็นหิน มึนงง กำลังแบกหรือกำลังลากในแต่ละสถานะเหล่านั้น จะไม่สามารถตั้งการ์ดได้
ป้องกันอัตโนมัติ
ทักษะความชำนาญด้านการป้องกันที่จะบล็อกให้คุณเมื่อนิ้วของคุณไม่ได้อยู่ใกล้ปุ่มเลย จำเป็นต้องมีโล่ในช่องใช้งาน และจะไม่ทำงานเมื่อโดนเตะ ห้าเลเวล:
| ระดับ | โอกาสป้องกันโดยอัตโนมัติ |
|---|---|
| 1 | 10% |
| 2 | 15% |
| 3 | 35% |
| 4 | 50% |
| 5 | 70% |
ป้องกันสมบูรณ์แบบ
การบล็อกที่สมบูรณ์แบบเป็นทักษะที่ต้องกดใช้งาน ไม่ใช่การจับจังหวะ และจำเป็นต้องมีโล่ หากลองใช้มือเปล่าเกมจะปฏิเสธ ทักษะนี้อยู่ช่วงต้นของสายป้องกันและคูลดาวน์ทุก 20 วินาที
ในขณะที่มันเปิดใช้งานอยู่ ทุกการโจมตีที่เข้ามาหาคุณจะถูกป้องกันโดยไม่สนว่าคุณหันหน้าไปทางไหน และไม่มีการเสียค่าความเหนื่อยเลย นี่คือสกิลทั้งหมดในตัวมันเอง มีความเชี่ยวชาญอีกสามอย่างที่ต่อยอดจากมัน
- ธาตุไม่มีสถานะธาตุใดสามารถส่งผลต่อคุณได้ในขณะที่การป้องกันสมบูรณ์แบบ (Perfect Block) ทำงานอยู่ ไม่ว่าจะเป็นการเผาไหม้, ความเปียกชื้น, ช็อต, แช่แข็ง, ลม, รากพันธนาการ หรือพิษ ก็ไม่สามารถทำอะไรคุณได้ ส่วนสถานะหินนั้นไม่ได้รวมอยู่ในรายการนี้
- ฟื้นฟูพลังชีวิตการโจมตีทุกครั้งที่ป้องกันได้ด้วย Perfect Block จะฟื้นฟูพลังชีวิตสูงสุดของคุณ 1% ถึง 5% ขึ้นอยู่กับเลเวล
- ฟื้นฟูมานาการโจมตีแต่ละครั้งที่รับได้ด้วยการบล็อกที่สมบูรณ์แบบจะคืนค่ามานา 3 ถึง 7 หน่วย ขึ้นอยู่กับเลเวล