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Bloqueio

Segurar o bloqueio não é tudo ou nada, e não é apenas para escudos. O que você tem em mãos decide quanto do golpe é absorvido e quanto de resistência ele custa — e vários tipos de ataque passam direto por uma guarda levantada.

Com o que você bloqueia

Cada arma tem seu próprio valor de bloqueio e seu próprio custo de stamina, ambos listados nas tabelas de armas. O jogo escolhe entre eles assim:

  • Um escudo sempre venceSe um escudo estiver em qualquer lugar entre suas armas equipadas, é ele que bloqueia — sua redução de dano e seu custo de estamina são os usados, não importa em qual mão ele esteja.
  • Uma arma bloqueia com seus próprios númerosSem escudo, uma arma: o valor de bloqueio e o custo de resistência dessa arma, conforme impresso na tabela.
  • O uso de duas armas soma ambos os valores e divide por 1,5Ambas as armas contribuem com seu valor de bloqueio e custo de vigor, e o total de cada é dividido por 1,5. Portanto, duas armas bloqueiam mais do que uma, mas com menos do que o dobro do custo de vigor.
  • Mãos nuas não bloqueiam nada.Sem arma equipada, a defesa ainda é ativada e ainda custa 10 de vigor, mas nada é subtraído do dano.

Vigor, durabilidade e o contra-ataque

Cada ataque bloqueado consome seu custo de vigor uma vez e desgasta a arma ou escudo que o bloqueou. Abaixo de 30% de durabilidade, uma arma bloqueia a 70% do seu valor indicado; em zero, 30%.

Ficar sem vigor não derruba sua guarda: a redução de dano ainda se aplica. O que você perde é a estabilidade — você fica atordoado em vez de se manter firme, o atacante não sofre recuo do bloqueio e nenhuma contra-ataque é possível.

Com stamina restante, um bloqueio perfeito abre uma janela de contra-ataque imediatamente depois.

O que passa por uma guarda levantada

Bloquear não é um muro. Estes ignoram-no:

  • Qualquer coisa atrás de vocêO atacante deve estar na sua metade frontal. Um golpe por trás nunca é bloqueado, não importa o que você esteja segurando.
  • Ataques de chuteOs chutes servem para quebrar guardas. Tentar bloquear um quebra a guarda completamente — a defesa se despedaça, você é jogado para trás, e o Auto Bloqueio não é ativado contra eles.
  • Dano ao longo do tempoQueimadura, veneno e o resto continuam a causar dano através de um bloqueio. Esses são um trabalho para resistências, não para o Seu escudo.
  • Ataques fataisEles não podem ser bloqueados de forma alguma, e a armadura conta apenas como um quinto contra eles.
  • Flechas e armas de arremesso, se você não tiver um escudoSem um escudo, projéteis não podem ser bloqueados. Com um, um projétil que atinge o escudo é parado, quer você estivesse segurando o bloqueio ou não.
  • Absolutamente qualquer coisa enquanto estiver congelado, petrificado, atordoado, carregando ou puxandoEm cada um desses estados, a guarda não pode ser erguida.

Bloqueio Automático

Uma maestria de Defesa que bloqueia por você quando seu dedo não está perto do botão. Precisa de um escudo em um espaço ativo e nunca dispara contra chutes. Cinco níveis:

NívelChance de bloquear automaticamente
110%
215%
335%
450%
570%

Bloqueio Perfeito

O Bloqueio Perfeito é uma habilidade ativada, em vez de uma janela de tempo, e requer um escudo — tente com as mãos vazias e o jogo recusará. Fica no início da árvore de Defesa e retorna a cada 20 segundos.

Enquanto estiver ativa, todo ataque que chegar até você é bloqueado, independentemente da direção para a qual você está virado, e nenhum custa vigor. Essa é a habilidade completa por si só; três maestrias adicionais dependem dela.

  • ElementalNenhum status elemental pode começar em você enquanto o Bloqueio Perfeito estiver ativo — queimadura, umidade, choque, congelamento, vento, enraizamento e veneno não surtem efeito. Petrificação não está nesta lista.
  • Restauração de saúdeCada ataque bloqueado por um Perfect Block cura de 1% a 5% da sua saúde máxima, dependendo do nível.
  • Restaurar manaCada ataque bloqueado com o Bloqueio Perfeito recupera de 3 a 7 de mana, dependendo do nível.