A Foice | Component | — | — |
Trabalho bruto, mas eficaz. O metal é temperado com tanta intensidade que destrói o contágio antes que ele possa se espalhar em poeira. Já não é uma ferramenta agrícola, mas sim um instrumento de justiça. |
Cauda de Górgona | Component | — | — |
Um fragmento pesado de carne grossa onde a linha entre escama viva e pedra fria há muito se obscureceu. Mesmo separado, retém uma leve e rítmica contração - como se o músculo ainda ansiasse por completar uma última e letal volta. |
Corda de Cânhamo | Component | — | — |
- Os recursos são usados para reparar, criar e melhorar equipamentos. Itens quebrados podem ser desmontados para obter materiais que ajudam a restaurar ou criar novos equipamentos.
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Corda de Tendão | Component | — | — |
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Envoltório de Couro | Component | — | — |
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Ferrão Imaculado | Component | — | — |
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Ferrão Quebrado | Component | — | — |
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Fio de Seda | Component | — | — |
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Fragmento de Carvalho | Component | — | — |
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Fragmento de Freixo | Component | — | — |
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Fragmento de Osso | Component | — | — |
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Fragmento de Pedra | Component | — | — |
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Fragmento de Pinheiro | Component | — | — |
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Fragmento de Quitina Rachada | Component | — | — |
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Haste de Carvalho | Component | — | — |
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Haste de Freixo | Component | — | — |
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Haste de Pinheiro | Component | — | — |
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Laje de Pedra | Component | — | — |
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Lasca de Bronze | Component | — | — |
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Lasca de Cobre | Component | — | — |
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Lasca de Ferro | Component | — | — |
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Lingote de Bronze | Component | — | — |
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Lingote de Cobre | Component | — | — |
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Lingote de Ferro | Component | — | — |
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Lingote de Ferro Abençoado | Component | — | — |
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Osso Endurecido | Component | — | — |
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Osso Processado | Component | — | — |
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Pedaço de Couro Cru | Component | — | — |
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Pedaço de Couro Processado | Component | — | — |
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Pedaço de Pinheiro Resinoso | Component | — | — |
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Pedaço Robusto de Freixo | Component | — | — |
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Pedaço Sólido de Carvalho | Component | — | — |
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Pedra Polida | Component | — | — |
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Pena Corrompida | Component | — | — |
Uma pena arrancada do pássaro sagrado outrora reverenciado como mensageiro dos deuses. Agora contaminada pela loucura e corrupção, a pena pulsa com uma energia distorcida. Embora sua essência divina ainda persista, ela carrega o peso do desespero e o eco de uma mente perdida no caos. |
Placa de Bronze | Component | — | — |
- Os recursos são usados para reparar, criar e melhorar equipamentos. Itens quebrados podem ser desmontados para obter materiais que ajudam a restaurar ou criar novos equipamentos.
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Placa de Carapaça Impecável | Component | — | — |
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Placa de Cobre | Component | — | — |
- Os recursos são usados para reparar, criar e melhorar equipamentos. Itens quebrados podem ser desmontados para obter materiais que ajudam a restaurar ou criar novos equipamentos.
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Placa de Couro Reforçado | Component | — | — |
- Os recursos são usados para reparar, criar e melhorar equipamentos. Itens quebrados podem ser desmontados para obter materiais que ajudam a restaurar ou criar novos equipamentos.
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Placa de Ferro | Component | — | — |
- Os recursos são usados para reparar, criar e melhorar equipamentos. Itens quebrados podem ser desmontados para obter materiais que ajudam a restaurar ou criar novos equipamentos.
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Placa de Kitina com Espinhos | Component | — | — |
- Os recursos são usados para reparar, criar e melhorar equipamentos. Itens quebrados podem ser desmontados para obter materiais que ajudam a restaurar ou criar novos equipamentos.
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Prancha de madeira | Component | — | — |
Um pedaço de madeira resistente, útil para construir, criar ou consertar estruturas. |
Reforço de Metal | Component | — | — |
- Os recursos são usados para reparar, criar e melhorar equipamentos. Itens quebrados podem ser desmontados para obter materiais que ajudam a restaurar ou criar novos equipamentos.
De onde vem- Desmontar Equipamentos
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Sino do Velho Templo | Component | — | — |
Resistente e pesado, este sino carrega um timbre profundo e ressonante de séculos passados. Seu som ecoa pela história, relembrando tempos de grande glória e eventos misteriosos. |
Cogumelo | Consumable | — | — |
- Os recursos são usados para reparar, criar e melhorar equipamentos. Itens quebrados podem ser desmontados para obter materiais que ajudam a restaurar ou criar novos equipamentos.
De onde vem- Desmontar Equipamentos
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Eco da Vida | Consumable | — | — |
Utilizado para ressuscitar sem auxílio divino. Um tênue eco de uma alma que nunca deixou completamente este mundo. Concede uma chance de retornar da beira da morte. |
Eco Divino da Vida | Consumable | — | — |
Proporciona ressurreições infinitas, mas precisa de tempo para recarregar. Um eco eterno da essência da vida que jamais se apaga. Embora seu poder diminua com o uso, ele se restaura lentamente ao longo do tempo. |
Eleosia | Consumable | — | — |
Uma flor rara com pétalas brancas ou azul-claras que emitem uma luz fraca ao entardecer. Seu cheiro lembra ervas frescas e sua seiva tem poderosas propriedades curativas, capaz de curar até as feridas mais graves. Eleosia cresce apenas em clareiras ensolaradas ou rochas íngremes, guardada por criaturas mágicas. - Uma flor rara com pétalas brancas ou azul-claras que emitem uma luz fraca ao entardecer. Seu cheiro lembra ervas frescas e sua seiva tem poderosas propriedades curativas, capaz de curar até as feridas mais graves. Eleosia cresce apenas em clareiras ensolaradas ou rochas íngremes, guardada por criaturas mágicas.
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Elixir de Lete | Consumable | 10 | — |
- Uma bebida rara infundida com as águas do Lete, o rio do esquecimento que flui pelo submundo. Um gole apaga toda a memória de habilidades dominadas, permitindo ao portador forjar um novo caminho. Use com cuidado — poucos mortais podem abraçar tal esquecimento sem consequências.
- Usar isso removerá todos os seus pontos de maestria e os retornará para você redistribuir.
De onde vem- Baús
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
|
Enorme Saco com Ouro | Consumable | 10 | — |
- Armazena ouro com segurança. Use para obter 2500 de ouro armazenado dentro.
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Fissura da Lembrança | Consumable | 10 | — |
- Uma poção de sabor amargo e poder esquecido. Um único gole — e seu corpo começa a se livrar de velhos hábitos e decisões passadas. Nem tudo pode ser recuperado de uma vez, mas às vezes vale a pena começar aos poucos.
- Usar isso removerá 1 ponto de cada um dos seus atributos e os retornará a você para redistribuição.
De onde vem- Baús
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
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Grande Relicário | Consumable | — | — |
- Contém relíquias. Abra para reivindicar 5–7 relíquias.
De onde vem- Masmorras
- Missões
- Loja de Mistérios
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Grande Saco com Ouro | Consumable | 8 | — |
- Armazena ouro com segurança. Use para obter 500 de ouro armazenado dentro.
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Martelo de reparo desgastado | Consumable | 1 | — |
Utilizado para reparar equipamentos Um martelo simples, já passado do seu auge. Restaura apenas uma pequena quantidade de durabilidade e frequentemente quebra durante o uso. De onde vem- Baús
- Masmorras
- Comerciantes
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|
Martelo de reparo endurecido | Consumable | 1 | — |
Utilizado para reparar equipamentos Um martelo pesado e reforçado, feito para suportar inúmeros golpes. Repara equipamentos com eficiência e raramente quebra. De onde vem- Baús
- Masmorras
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
|
Martelo de Reparo Eterno | Consumable | — | — |
Utilizado para reparar equipamentos Uma ferramenta divina que restaura lentamente sua própria força. Pode quebrar, mas se recupera com o tempo como se renascesse de suas próprias faíscas. |
Martelo de reparo forjado | Consumable | 1 | — |
Utilizado para reparar equipamentos Um martelo robusto e bem equilibrado, forjado por mãos habilidosas. Repara equipamentos de forma confiável, embora ainda possa se desgastar com o tempo. De onde vem- Baús
- Masmorras
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
|
Minério de aprimoramento | Consumable | — | — |
- Material de
Aprimoramento
- Material de EXP para armas. Concede 200 EXP.
Diz-se que este lingote endurecido guarda os ecos de batalhas outrora travadas nestas terras. Armas que absorvem tais ecos despertam, possuindo vontade própria.
De onde vem- Baús
- Missões
- Masmorras
- Loja de Mistérios
|
Minério de aprimoramento fino | Consumable | — | — |
- Material de
Aprimoramento
- Material de EXP para armas. Concede 2,000 EXP.
Diz-se que este lingote endurecido guarda os ecos de batalhas outrora travadas nestas terras. Armas que absorvem tais ecos despertam, possuindo vontade própria.
De onde vem- Baús
- Missões
- Masmorras
- Loja de Mistérios
|
Minério de Aprimoramento Místico | Consumable | — | — |
- Material de
Aprimoramento
- Material de EXP para armas. Concede 20,000 EXP.
Diz-se que este lingote endurecido guarda os ecos de batalhas outrora travadas nestas terras. Armas que absorvem tais ecos despertam, possuindo vontade própria.
De onde vem- Baús
- Missões
- Masmorras
- Loja de Mistérios
|
Pequeno Relicário | Consumable | — | — |
- Contém relíquias. Abra para reivindicar 1–2 relíquias.
De onde vem- Masmorras
- Missões
- Loja de Mistérios
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Pequeno Saco com Ouro | Consumable | 1 | — |
- Armazena ouro com segurança. Use para obter 150 de ouro armazenado dentro.
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Pergaminho dos Caminhos Etéreos | Consumable | 1 | — |
Um pergaminho místico que cria uma ponte temporária entre sua alma e qualquer Fonte de Alma Desperta. A magia de transposição consome inteiramente o pergaminho, fazendo-o desaparecer imediatamente após um único uso. |
Relicário Médio | Consumable | — | — |
- Contém relíquias. Abra para reivindicar 3–4 relíquias.
De onde vem- Masmorras
- Missões
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|
Saco Médio de Ouro | Consumable | 6 | — |
- Armazena ouro com segurança. Use para obter 250 de ouro armazenado dentro.
|
Talismã de Escolha | Consumable | — | — |
Use para ativar ou desativar ofertas de anúncios. Um curioso talismã imbuído da essência da liberdade. Ele concede ao seu portador a vontade de aceitar ou recusar os chamados do mundo. |
Tinta Amarela | Consumable | — | — |
- Um frasco de tintura que pode ser usado para tingir uma túnica em várias tonalidades.
De onde vem- Baús
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
|
Tinta Azul | Consumable | — | — |
- Um frasco de tintura que pode ser usado para tingir uma túnica em várias tonalidades.
De onde vem- Baús
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
|
Tinta Azul Clara | Consumable | 1 | — |
- Um frasco de tintura que pode ser usado para tingir uma túnica em várias tonalidades.
De onde vem- Baús
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
|
Tinta Branca | Consumable | 1 | — |
- Um frasco de tintura que pode ser usado para tingir uma túnica em várias tonalidades.
De onde vem- Baús
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
|
Tinta Preta | Consumable | — | — |
- Um frasco de tintura que pode ser usado para tingir uma túnica em várias tonalidades.
De onde vem- Baús
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
|
Tinta Verde | Consumable | 1 | — |
- Um frasco de tintura que pode ser usado para tingir uma túnica em várias tonalidades.
De onde vem- Baús
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
|
Tinta Vermelha | Consumable | — | — |
- Um frasco de tintura que pode ser usado para tingir uma túnica em várias tonalidades.
De onde vem- Baús
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
|
Tinta Vermelha Clara | Consumable | 1 | — |
- Um frasco de tintura que pode ser usado para tingir uma túnica em várias tonalidades.
De onde vem- Baús
- Comerciantes
- Loja de Mistérios
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Essência do Titã | Currency | — | — |
Uma essência concentrada de poder deixada para trás após a queda de um ser poderoso.
Usada para elevar armas, habilidades ou o próprio jogador. |
Fragmento Astral | Currency | — | — |
Fragmentos mágicos raros. Usados para desbloquear artefatos e obter bênçãos. |
Fragmento do Destino | Currency | — | — |
Fragmentos místicos são usados para invocar poderes antigos, obter artefatos únicos e obter recompensas especiais. Encontrados em grandes tesouros, como recompensa por provações difíceis ou como presentes dos deuses. |
Ouro | Currency | — | — |
A moeda principal para negociar, comprar e melhorar equipamentos. Pode ser obtida em batalhas, missões e caça ao tesouro. |
Presente dos Deuses | Currency | — | — |
Tokens sagrados que concedem bênçãos divinas e acesso a artefatos poderosos. |
Chave antiga | Key | — | — |
Esta chave foi encontrada em meio a uma pilha de corpos nas profundezas das Minas de Mármore. Ela deve abrir algum tipo de porta… |
Chave do Golem | Key | — | — |
Caído de um golem de pedra quebrado. Parece resistente e coberto de símbolos estranhos. |
Chave do Guardião do Farol | Key | — | — |
Obtido do guardião do farol, antes de enviá-lo para a pedreira. Ele disse que seria necessário. |
Chave do Louro Murcho | Key | — | — |
Uma chave antiga e pesada, entrelaçada com folhas de louro secas. Ela irradia um leve frio, como se ainda estivesse ligada ao guardião esquelético que um dia a segurou. Ela abre a saída do templo abandonado. |
Chave do Portão de Ariston | Key | — | — |
Uma pesada chave de ferro dada pelo próprio General Ariston. Ela permite a passagem pelos enormes portões da cidade — um raro sinal de confiança nestes tempos difíceis. |
Chave do Santuário | Key | — | — |
Dada a você pela sacerdotisa do templo após sua oferenda ser aceita. Ela abre a porta do santuário onde o oráculo sem nome fala em silêncio eterno. |
Chave do Templo Esquecido | Key | — | — |
Recebido do Arconte da Cidade da Montanha. Desbloqueia as portas seladas nas ruínas do desfiladeiro. |
GenericItem-KeyToQuartyHouse | Key | — | — |
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Não enlouqueça com este poder. | Key | — | — |
Encontrado na casa dos trabalhadores na pedreira de mármore. Parece ter sido deixado lá recentemente. |
Carta de Evander | Scroll | — | — |
Um pergaminho lacrado com o selo pessoal do Arconte. Contém um apelo por ajuda militar para defender a cidade contra a invasão de monstros. |
Diário de Archeon | Scroll | — | — |
Um pergaminho contendo anotações de um dos membros perdidos da expedição. A escrita oferece uma visão dos eventos que ocorreram nas ruínas. |
Diário de Damos | Scroll | — | — |
Um pergaminho contendo anotações de um dos membros perdidos da expedição. A escrita oferece uma visão dos eventos que ocorreram nas ruínas. |
Diário de Kallimachos | Scroll | — | — |
Um pergaminho contendo anotações de um dos membros perdidos da expedição. A escrita oferece uma visão dos eventos que ocorreram nas ruínas. |
Diário do Mestre Sênior | Scroll | — | — |
Um pergaminho gasto com registros frenéticos sobre eventos estranhos na pedreira e criaturas que emergem das minas. As últimas entradas avisam para fugir, sem esperança para os trabalhadores. |