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Dano elemental e reações

Seis elementos, cada um com um tipo de dano direto e um status que deixa para trás. Coloque os dois status certos no mesmo alvo e eles reagirão — consumindo ambos e disparando algo muito maior.

Diagrama dos seis elementos e das reações entre eles

Os seis elementos

ElementoDano diretoStatus que deixa
FogoFogoQueimadura — dano ao longo do tempo
ÁguaÁguaMolhado — apenas status
FrioFrioCongelar — reduz a velocidade em 50%
ElectroElectroChoque — apenas status
ArArDesgastado — apenas status
TerraTerraEnraizamento — apenas status

Além dos seis, há também Veneno, que causa dano ao longo do tempo, e Petrificação, que é um status mágico e não um elemental.

As seis reações

Quando dois estados específicos estão ativos no mesmo alvo, eles reagem: ambos são consumidos de uma só vez e o dano escala de acordo com o tempo de duração que restava a cada um. Quanto mais tempo restava para ambos, mais forte é o golpe.

Choque

Eletro + Água

  • Ambos os status são consumidos instantaneamente
  • Causa dano de Electro explosivo igual a DPS de Electro × (Electro restante + Molhado restante)

Todo o dano periódico restante de ambos os status, convertido em um único golpe explosivo.

Conquista Terapia de Choque

Queimadura de frio

Frio + Ar

  • Ambos os status são consumidos instantaneamente
  • Dano de gelo dividido em 3 tiques rápidos ao longo de ~0,5s, totalizando DPS de Gelo × (Gelo restante + Ar restante)
  • Explode em uma área, atingindo inimigos próximos com Frio e Congelamento

Uma explosão de frio: detona o acúmulo e espalha o frio em tudo ao redor.

Conquista Sensação Térmica

Esgotamento

Fogo + Ar

  • Ambos os status são consumidos instantaneamente
  • Dano de fogo dividido em 3 tiques rápidos ao longo de ~0,5 s, totalizando DPS de fogo × (fogo restante + ar restante)
  • Explode em uma área, reaplicando Queimadura em inimigos próximos

O gêmeo de fogo do Congelamento — mas, além de causar queimadura, ele a espalha.

Conquista Esgotamento Total

Congelar

Frio + Água

  • Ambos os status são consumidos instantaneamente
  • O alvo está congelado: a animação para, o movimento é desativado, o modelo vira gelo
  • Dura pelo Frio restante + Molhado restante
  • Dano de golpe é dobrado contra um alvo congelado
  • Matá-lo enquanto estiver congelado o estilhaça em gel em vez de uma animação de morte

Controle de grupo rígido. Não pode se mover ou atacar, e recebe dano de Ataque dobrado enquanto estiver parada.

Chefes não podem ser congelados.

Conquista Congelado Sólido

Enraizamento

Terra + Água

  • Ambos os status são consumidos instantaneamente
  • O alvo está enraizado: movimento desativado, mas ainda pode atacar
  • Dura pelo restante de Terra + restante de Molhado
  • Causa dano de Terra imediato igual a DPS de Terra × duração total × 0,5

Bloqueia o inimigo no lugar e atinge-o uma vez. Ao contrário de Congelar, ele ainda pode lutar.

Chefes não podem ser enraizados.

Conquista Raízes Profundas

Extinguir

Fogo encontra Água ou Frio

  • Todos os status envolvidos são cancelados — Fogo, Molhado, Frio e o estado Congelado
  • Sem dano algum: esta reação apenas anula

Água e Frio cancelam Fogo, e funciona nos dois sentidos. Você não pode manter Fogo e Água ou Frio em um alvo ao mesmo tempo.

Conquista Ponto de Ebulição

Resistência elemental

Os inimigos — e você — carregam barras de vida secundárias ocultas, uma para cada elemento. Um ataque elemental tem que destruir a barra correspondente antes que seu status possa ser aplicado.

Enquanto a barra ainda tiver algo, o status é bloqueado completamente. Assim que chega a zero, o status é aplicado normalmente. As barras se regeneram a 0,1 por segundo após um atraso de dois segundos, e se enchem completamente assim que o status contra o qual estavam protegendo desaparece.

Portanto, um inimigo com muita vida de Fogo não é resistente a dano de fogo — ele é resistente a pegar fogo. Você tem que romper antes que a queimadura seja aplicada.

Elementos opostos curam a resistência um do outro

Enquanto um status está ativo, ele repara passivamente a barra de resistência de seu oposto. Acumular um elemento, portanto, torna o seu oposto mais difícil de aplicar — que é a principal razão pela qual uma build de elementos mistos pode lutar contra si mesma.

Status ativoCura resistência aTaxa
QueimandoResistência ao frio+10% por tick
MolhadoResistência ao fogo+10% por tick
MolhadoResistência ao ar+10% por tick
CongelarResistência ao fogo+10% por tick
EnvelhecidoResistência à terra+10% por tick
EnvelhecidoResistência à água+10% por tick
EnraizamentoResistência a veneno+10% por tick

Mais duas coisas que vale a pena saber

Petrificação é um status mágico, não elemental — Medusa é a inimiga em quem você encontrará isso. Um alvo petrificado para de animar e não pode se mover, e enquanto durar, todo dano elemental contra ele é zerado. Matar algo petrificado faz com que se despedace em pedra.

Com a maestria de defesa Perfect Block Elemental ativa, um bloqueio perfeito anula completamente qualquer status elemental que o ataque bloqueado teria aplicado — fogo, eletro, água, gelo, ar, terra e veneno.

Como o Bloqueio Perfeito é desbloqueado, e tudo o mais que o bloqueio faz

Preciso para a versão 1.4.4. As interações elementais podem mudar em atualizações futuras.