Seis elementos, cada um com um tipo de dano direto e um status que deixa para trás. Coloque os dois status certos no mesmo alvo e eles reagirão — consumindo ambos e disparando algo muito maior.
Os seis elementos
Elemento
Dano direto
Status que deixa
Fogo
Fogo
Queimadura — dano ao longo do tempo
Água
Água
Molhado — apenas status
Frio
Frio
Congelar — reduz a velocidade em 50%
Electro
Electro
Choque — apenas status
Ar
Ar
Desgastado — apenas status
Terra
Terra
Enraizamento — apenas status
Além dos seis, há também Veneno, que causa dano ao longo do tempo, e Petrificação, que é um status mágico e não um elemental.
As seis reações
Quando dois estados específicos estão ativos no mesmo alvo, eles reagem: ambos são consumidos de uma só vez e o dano escala de acordo com o tempo de duração que restava a cada um. Quanto mais tempo restava para ambos, mais forte é o golpe.
Choque
Eletro + Água
Ambos os status são consumidos instantaneamente
Causa dano de Electro explosivo igual a DPS de Electro × (Electro restante + Molhado restante)
Todo o dano periódico restante de ambos os status, convertido em um único golpe explosivo.
Conquista Terapia de Choque
Queimadura de frio
Frio + Ar
Ambos os status são consumidos instantaneamente
Dano de gelo dividido em 3 tiques rápidos ao longo de ~0,5s, totalizando DPS de Gelo × (Gelo restante + Ar restante)
Explode em uma área, atingindo inimigos próximos com Frio e Congelamento
Uma explosão de frio: detona o acúmulo e espalha o frio em tudo ao redor.
Conquista Sensação Térmica
Esgotamento
Fogo + Ar
Ambos os status são consumidos instantaneamente
Dano de fogo dividido em 3 tiques rápidos ao longo de ~0,5 s, totalizando DPS de fogo × (fogo restante + ar restante)
Explode em uma área, reaplicando Queimadura em inimigos próximos
O gêmeo de fogo do Congelamento — mas, além de causar queimadura, ele a espalha.
Conquista Esgotamento Total
Congelar
Frio + Água
Ambos os status são consumidos instantaneamente
O alvo está congelado: a animação para, o movimento é desativado, o modelo vira gelo
Dura pelo Frio restante + Molhado restante
Dano de golpe é dobrado contra um alvo congelado
Matá-lo enquanto estiver congelado o estilhaça em gel em vez de uma animação de morte
Controle de grupo rígido. Não pode se mover ou atacar, e recebe dano de Ataque dobrado enquanto estiver parada.
Chefes não podem ser congelados.
Conquista Congelado Sólido
Enraizamento
Terra + Água
Ambos os status são consumidos instantaneamente
O alvo está enraizado: movimento desativado, mas ainda pode atacar
Dura pelo restante de Terra + restante de Molhado
Causa dano de Terra imediato igual a DPS de Terra × duração total × 0,5
Bloqueia o inimigo no lugar e atinge-o uma vez. Ao contrário de Congelar, ele ainda pode lutar.
Chefes não podem ser enraizados.
Conquista Raízes Profundas
Extinguir
Fogo encontra Água ou Frio
Todos os status envolvidos são cancelados — Fogo, Molhado, Frio e o estado Congelado
Sem dano algum: esta reação apenas anula
Água e Frio cancelam Fogo, e funciona nos dois sentidos. Você não pode manter Fogo e Água ou Frio em um alvo ao mesmo tempo.
Conquista Ponto de Ebulição
Resistência elemental
Os inimigos — e você — carregam barras de vida secundárias ocultas, uma para cada elemento. Um ataque elemental tem que destruir a barra correspondente antes que seu status possa ser aplicado.
Enquanto a barra ainda tiver algo, o status é bloqueado completamente. Assim que chega a zero, o status é aplicado normalmente. As barras se regeneram a 0,1 por segundo após um atraso de dois segundos, e se enchem completamente assim que o status contra o qual estavam protegendo desaparece.
Portanto, um inimigo com muita vida de Fogo não é resistente a dano de fogo — ele é resistente a pegar fogo. Você tem que romper antes que a queimadura seja aplicada.
Elementos opostos curam a resistência um do outro
Enquanto um status está ativo, ele repara passivamente a barra de resistência de seu oposto. Acumular um elemento, portanto, torna o seu oposto mais difícil de aplicar — que é a principal razão pela qual uma build de elementos mistos pode lutar contra si mesma.
Status ativo
Cura resistência a
Taxa
Queimando
Resistência ao frio
+10% por tick
Molhado
Resistência ao fogo
+10% por tick
Molhado
Resistência ao ar
+10% por tick
Congelar
Resistência ao fogo
+10% por tick
Envelhecido
Resistência à terra
+10% por tick
Envelhecido
Resistência à água
+10% por tick
Enraizamento
Resistência a veneno
+10% por tick
Mais duas coisas que vale a pena saber
Petrificação é um status mágico, não elemental — Medusa é a inimiga em quem você encontrará isso. Um alvo petrificado para de animar e não pode se mover, e enquanto durar, todo dano elemental contra ele é zerado. Matar algo petrificado faz com que se despedace em pedra.
Com a maestria de defesa Perfect Block Elemental ativa, um bloqueio perfeito anula completamente qualquer status elemental que o ataque bloqueado teria aplicado — fogo, eletro, água, gelo, ar, terra e veneno.