Nazad na Titan Soul

Elementalna šteta i reakcije

Šest elemenata, svaki sa direktnim tipom štete i statusom koji ostavlja za sobom. Postavite dva odgovarajuća statusa na istu metu i oni će reagovati — trošeći oba i izazivajući nešto mnogo veće.

Dijagram šest elemenata i reakcija između njih

Šest elemenata

ElementDirektna štetaStatus koji ostavlja
VatraVatraGorenje — šteta tokom vremena
VodaVodaMokar — samo status
HladnoHladnoZamrzavanje — usporava za 50%
ElektroElektroŠok — samo status
VazduhVazduhIstrošen — samo status
ZemljaZemljaUkorjenjavanje — samo status

Pored šest, tu je i Otrov, koji nanosi štetu tokom vremena, i Okamenjivanje, koje je magični status, a ne elementarni.

Šest reakcija

Kada su dva specifična statusa aktivna na istoj meti, oni reaguju: oba se troše odjednom, a šteta se skalira prema tome koliko je trajanja preostalo svakom od njih. Što su duže trajali, udarac je jači.

Šok

Elektro + Voda

  • Oba statusa se troše trenutno
  • Nanosi burst Electro štetu jednaku Electro DPS × (preostali Electro + preostali Wet)

Sva preostala šteta od efekata oba statusa pretvara se u jedan snažan udar.

Postignuće Terapija šokom

Promrzlina

Hladnoća + Zrak

  • Oba statusa se troše trenutno
  • Šteta od hladnoće podijeljena na 3 brza tika tokom ~0.5s, ukupno DPS hladnoće × (preostala hladnoća + preostali zrak)
  • Eksplodira u području, pogađajući obližnje neprijatelje hladnoćom i zamrzavanjem

Ledena eksplozija: detonira nagomilano i prska hladnoću na sve oko sebe.

Postignuće Wind Chill

Pregorijevanje

Vatra + Zrak

  • Oba statusa se troše trenutno
  • Šteta od vatre podijeljena na 3 brza tika tokom ~0,5 s, ukupno DPS vatre × (preostala vatra + preostali zrak)
  • Eksplodira u području, ponovo primjenjujući opekotine na obližnje neprijatelje

Vatreni blizanac smrzavanja — ali on ne samo da nanosi opekotine, već ih i širi.

Postignuće Potpuno sagorijevanje

Zamrzavanje

Hladno + Voda

  • Oba statusa se troše trenutno
  • Cilj je potpuno zamrznut: animacija se zaustavlja, kretanje je onemogućeno, model se pretvara u led
  • Traje onoliko koliko preostane Hladnoće + Vlage
  • Šteta od udarca se udvostručuje protiv smrznute mete
  • Ubistvo dok je smrznut pretvara ga u led umjesto animacije smrti

Tvrda kontrola mase. Ne može se kretati niti napadati, i prima duplu štetu od udaraca dok stoji tamo.

Bossovi se ne mogu zalediti.

Postignuće Potpuno zaleđen

Ukorenjavanje

Zemlja + Voda

  • Oba statusa se troše trenutno
  • Cilj je ukorijenjen: kretanje onemogućeno, ali još uvijek može napasti
  • Traje onoliko koliko je ostalo Zemlje + koliko je ostalo Mokrog
  • Nanosi trenutnu štetu od Zemlje jednaku DPS-u Zemlje × ukupno trajanje × 0.5

Zaključava neprijatelja na mjestu i udara ga jednom. Za razliku od zamrzavanja, on se i dalje može boriti.

Bossovi se ne mogu ukorijeniti.

Postignuće Duboki korijeni

Ugasi

Vatra susreće vodu ili hladnoću

  • Svi uključeni statusi se poništavaju — Vatra, Mokro, Hladno i status Smrznuto
  • Nema nikakve štete: ova reakcija samo poništava

Voda i Hladnoća poništavaju Vatru, i to djeluje obostrano. Ne možeš istovremeno držati Vatru i Vodu ili Hladnoću na meti.

Postignuće Tačka ključanja

Elementarna otpornost

Neprijatelji — kao i vi — imate skrivene sekundarne trake zdravlja, po jednu za svaki element. Elementarni napad mora iscrpiti odgovarajuću traku prije nego što se status uopće primijeni.

Sve dok traka ima išta u sebi, status je potpuno blokiran. Kada dođe do nule, status se primjenjuje normalno. Trake se regenerišu po 0,1 u sekundi nakon odgode od dvije sekunde, i potpuno se pune kada prestane status od kojeg su štitile.

Dakle, neprijatelj sa puno zdravlja od Vatre nije otporan na vatrenu štetu — on je otporan na zapaljenje. Moraš probiti tu odbranu prije nego što se opekotina uopće primijeni.

Suprotni elementi liječe otpor jedni drugih

Dok je status aktivan, on pasivno popravlja traku otpora svog suprotnog elementa. Stoga, gomilanje jednog elementa čini njegovu suprotnost težim za primjenu — što je glavni razlog zašto build s mješovitim elementima može raditi protiv samog sebe.

Aktivni statusLiječi otpornost naBrzina
GorenjeOtpornost na hladnoću+10% po tiku
MokroOtpornost na vatru+10% po tiku
MokroOtpor zraka+10% po tiku
ZamrzavanjeOtpornost na vatru+10% po tiku
IstrošenOtpor na zemlju+10% po tiku
IstrošenOtpor na vodu+10% po tiku
UkorenjavanjeOtpornost na otrov+10% po tiku

Još dvije stvari koje vrijedi znati

Skamenjivanje je magični status, a ne elementarni — Meduza je neprijatelj kod kojeg ćete se s ovim susresti. Skamenjena meta prestaje sa animacijom i ne može se kretati, a dok god status traje, svaka elementarna šteta nanesena njoj svodi se na nulu. Ubijanje nečega skamenjenog dovodi do raspadanja u kamen.

Uz aktivnu vještinu odbrane Perfect Block Elemental, savršen blok u potpunosti poništava bilo koji elementalni status koji bi blokirani napad inače primijenio — vatru, elektro, vodu, hladnoću, zrak, zemlju i otrov.

Kako se otključava Savršen blok, i sve ostalo što blokiranje radi

Tačno za verziju 1.4.4. Elementalne interakcije se mogu promijeniti u budućim ažuriranjima.