Šok
Elektro + Voda
- Oba statusa se troše trenutno
- Nanosi burst Electro štetu jednaku Electro DPS × (preostali Electro + preostali Wet)
Sva preostala šteta od efekata oba statusa pretvara se u jedan snažan udar.
Postignuće Terapija šokom
Šest elemenata, svaki sa direktnim tipom štete i statusom koji ostavlja za sobom. Postavite dva odgovarajuća statusa na istu metu i oni će reagovati — trošeći oba i izazivajući nešto mnogo veće.

| Element | Direktna šteta | Status koji ostavlja |
|---|---|---|
| Vatra | Vatra | Gorenje — šteta tokom vremena |
| Voda | Voda | Mokar — samo status |
| Hladno | Hladno | Zamrzavanje — usporava za 50% |
| Elektro | Elektro | Šok — samo status |
| Vazduh | Vazduh | Istrošen — samo status |
| Zemlja | Zemlja | Ukorjenjavanje — samo status |
Pored šest, tu je i Otrov, koji nanosi štetu tokom vremena, i Okamenjivanje, koje je magični status, a ne elementarni.
Kada su dva specifična statusa aktivna na istoj meti, oni reaguju: oba se troše odjednom, a šteta se skalira prema tome koliko je trajanja preostalo svakom od njih. Što su duže trajali, udarac je jači.
Elektro + Voda
Sva preostala šteta od efekata oba statusa pretvara se u jedan snažan udar.
Postignuće Terapija šokom
Hladnoća + Zrak
Ledena eksplozija: detonira nagomilano i prska hladnoću na sve oko sebe.
Postignuće Wind Chill
Vatra + Zrak
Vatreni blizanac smrzavanja — ali on ne samo da nanosi opekotine, već ih i širi.
Postignuće Potpuno sagorijevanje
Hladno + Voda
Tvrda kontrola mase. Ne može se kretati niti napadati, i prima duplu štetu od udaraca dok stoji tamo.
Bossovi se ne mogu zalediti.
Postignuće Potpuno zaleđen
Zemlja + Voda
Zaključava neprijatelja na mjestu i udara ga jednom. Za razliku od zamrzavanja, on se i dalje može boriti.
Bossovi se ne mogu ukorijeniti.
Postignuće Duboki korijeni
Vatra susreće vodu ili hladnoću
Voda i Hladnoća poništavaju Vatru, i to djeluje obostrano. Ne možeš istovremeno držati Vatru i Vodu ili Hladnoću na meti.
Postignuće Tačka ključanja
Neprijatelji — kao i vi — imate skrivene sekundarne trake zdravlja, po jednu za svaki element. Elementarni napad mora iscrpiti odgovarajuću traku prije nego što se status uopće primijeni.
Sve dok traka ima išta u sebi, status je potpuno blokiran. Kada dođe do nule, status se primjenjuje normalno. Trake se regenerišu po 0,1 u sekundi nakon odgode od dvije sekunde, i potpuno se pune kada prestane status od kojeg su štitile.
Dakle, neprijatelj sa puno zdravlja od Vatre nije otporan na vatrenu štetu — on je otporan na zapaljenje. Moraš probiti tu odbranu prije nego što se opekotina uopće primijeni.
Dok je status aktivan, on pasivno popravlja traku otpora svog suprotnog elementa. Stoga, gomilanje jednog elementa čini njegovu suprotnost težim za primjenu — što je glavni razlog zašto build s mješovitim elementima može raditi protiv samog sebe.
| Aktivni status | Liječi otpornost na | Brzina |
|---|---|---|
| Gorenje | Otpornost na hladnoću | +10% po tiku |
| Mokro | Otpornost na vatru | +10% po tiku |
| Mokro | Otpor zraka | +10% po tiku |
| Zamrzavanje | Otpornost na vatru | +10% po tiku |
| Istrošen | Otpor na zemlju | +10% po tiku |
| Istrošen | Otpor na vodu | +10% po tiku |
| Ukorenjavanje | Otpornost na otrov | +10% po tiku |
Skamenjivanje je magični status, a ne elementarni — Meduza je neprijatelj kod kojeg ćete se s ovim susresti. Skamenjena meta prestaje sa animacijom i ne može se kretati, a dok god status traje, svaka elementarna šteta nanesena njoj svodi se na nulu. Ubijanje nečega skamenjenog dovodi do raspadanja u kamen.
Uz aktivnu vještinu odbrane Perfect Block Elemental, savršen blok u potpunosti poništava bilo koji elementalni status koji bi blokirani napad inače primijenio — vatru, elektro, vodu, hladnoću, zrak, zemlju i otrov.
Kako se otključava Savršen blok, i sve ostalo što blokiranje radi