Nazad na Titan Soul

Često postavljana pitanja

Rangirano prema broju različitih osoba koje su ih postavile. Svaki odgovor je provjeren u odnosu na samu igru.

Kako da aktiviram elementalne stubove?

Ovo je najčešće postavljano pitanje u zajednici, a odgovor je pravilo koje gotovo niko ne pogađa: stub provjerava svaki element koji sleti na njega i svijetli samo ako su svi oni oni koje želi.

Dakle, oružje koje nosi dva elementa istovremeno nikada neće upaliti stub, bez obzira koliko puta ga udarili. Element koji želi stiže — ali stiže i drugi, koji ne prolazi provjeru i poništava aktivaciju. Potreban vam je izvor koji isporučuje jedan element.

Osim toga, zagonetka je popustljiva. Svaki stub prati svoje stanje i pamti ga, tako da redoslijed nije važan i napredak se ne gubi kada odete. Upalite ih sve i kamen će se otvoriti.

Zašto konstantno gorim, smrzavam se ili me udara struja?

Provjerite svoje prstenove. Prsten može imati modifikator koji primjenjuje element na vas, umjesto na ono što udarate. Postoji po jedan za svaki: vatra vas pali, voda vas kvasi, hladnoća vas zamrzava, elektricitet vas udara strujom, zemlja vas ukorjenjuje, zrak vas isušuje.

Ovo nije greška i ne prestaje. Igra ponovo primjenjuje status čim istekne, sve dok je prsten opremljen — to je upravo razlog zašto se čini stalnim, a ne povremenim. Ime prstena također to govori: ovaj modifikator preimenuje predmet na koji sleti.

Igra to vodi kao negativan modifikator, i većinu vremena je to tačno. Ali to nije samo šala na vaš račun. Prsten koji vas drži stalno mokrim znači da vatra uopće ne može da vas zahvati, što vrijedi jednog slota kada cijela soba gori.

Druga polovina tog dogovora je stvarna: biti mokar je ono što dozvoljava hladnoći da vas zaledi i struji da vas udari. Isti prsten koji vas spašava u jednoj borbi, sljedeću će predati vašem neprijatelju.

Da li težina moje opreme mijenja način na koji se lik kreće?

Da, i to više nego što traka kretanja sugeriše. Ukupna masa tvoje opreme te svrstava u jednu od tri kategorije, a ta kategorija direktno određuje tvoju brzinu: lagana oprema se kreće na 110%, srednja na 100%, a teška na 95%.

Snaga vas ne spašava od toga. Snaga određuje koliko možete nositi prije nego što počnu kazne za preopterećenje, ali kategorija kretanja se određuje samo prema ukupnoj masi. Povećanje snage neće učiniti da se pločasti oklop kreće kao koža.

Težina također mijenja način na koji se lik kreće. Što ste teži, torzo se više naginje pri promjeni smjera — do trideset stepeni — i svaki korak je teži. Teška građa se naginje pet puta više od lagane i treba joj deset puta duže da se stabilizuje.

Taj nagib nije samo za ukras. Oružje ide tamo kuda ide torzo, tako da težak zamah slijedi trenutak nakon komande i završava malo dalje od mjesta gdje bi završio lagani. Lagani oklop nije samo brži; on je precizniji.

Kako da prebacim svoj napredak na novi telefon ili iz pretraživača u aplikaciju?

Snimljene pozicije su vezane za platformu na kojoj su napravljene. Snimljene pozicije sa Google Play-a i Game Center-a su različite stvari i nijedna se ne dijeli sa verzijom za preglednik — stoga ne postoji automatska sinhronizacija između njih. Također, svaka verzija igre zadržava svoju vlastitu pohranu u oblaku.

Ono što premošćuje razmak je kôd za migraciju, u Postavkama pod Upravljanje napretkom igre. Izvezite na starom uređaju i dobit ćete kôd; unesite taj kôd pod Uvoz napretka na novom.

Dvije stvari koje trebate znati prije upotrebe. Kôd je aktivan 15 minuta, a privremeni podaci se brišu sa servera nakon sat vremena — zato uradite oba dijela odjednom. Također, uvoz prepisuje sve na uređaju koji prima: svakog lika i sav zajednički napredak, a ne samo trenutno spremljenu igru.

Jedan neuspjeh ima jednostavan uzrok: ne možete uvesti snimljenu igru napravljenu u novijoj verziji igre od one u koju uvozite. Prvo ažurirajte ciljni uređaj, a zatim uvezite.

Šta se dešava kada se moja oprema istroši?

Ništa se ne lomi trajno, ali istrošena oprema tiho prestaje da pruža puni učinak. Na 30% izdržljivosti ili manje, komad opreme doprinosi sa 70% svoje oklopne ili blok vrijednosti. Na nuli doprinosi sa 30% — i dalje se računa, ali jedva.

Oružja gube izdržljivost kada njima napadate, oklop kada prima udarce, a štit je gubi pri većini udaraca bez obzira na to jeste li blokirali ili ne, jer se njegov oklop računa pri svakom udarcu dok je opremljen.

Svaki predmet navodi čime se popravlja, a ti materijali su povezani u tabelama opreme.

Ključevi, vrata i blokirani putevi

Prvo pravilo, jer je ono iza većine ovih pitanja: svaki ključ u igri otključava samo jedna vrata. Ne postoji glavni ključ, pa "već imam ključ" gotovo uvijek znači da je pogrešan. Ovi odgovori otkrivaju lokacije — ostaju zatvoreni dok ih sami ne otvorite.

Gdje je ključ od kuće u kamenolomu mramora?

Nećete ga naći negdje da leži — on vam se uručuje. Čuvar svjetionika ga daje kao nagradu za misiju, pa ako je kuća još uvijek zaključana, misija je još uvijek aktivna.

Gdje je ključ od ulaza u Mramorne rudnike?

Drugačiji ključ, nalazi se unutar kuće u kamenolomu iznad. Popnite se na drugi sprat: sjedi na stolu.

Neće sići sa stola dok stol stoji. Razbijte sto, a zatim ga pokupite.

Već imam ključ, pa zašto se vrata u Dark Depths ne otvaraju?

Jer to je treći ključ. Onaj koji je otvorio ulaz u rudnik ne otvara ništa dalje, a nijedan ključ u ovoj igri ne otvara dvoja vrata.

Ono što tražiš je dublje u rudnicima, dalje na sjever, dolje pored vode na podzemnom jezeru. Osvijetljeno je – ako si na pravom mjestu, traži svjetlo umjesto ključa.

Gdje je ključ od gradske kapije?

Još jedan koji se daje umjesto da se nađe. Komandant koji stoji ispred ulaza ga predaje u zamjenu za pomoć — prihvatite njegov zadatak i završite ga, i kapija je vaša.

Gdje da nađem ljestve da dođem do platforme?

Prvo opće pravilo, jer štedi puno traženja: ako vam trebaju ljestve, ljestve su u blizini. Nikada nisu sakrivene na drugom kraju mape od mjesta do kojeg vode.

Za onu za koju ljudi najviše pitaju: nalazi se malo južnije, naslonjena na zid.

Kako da premjestim opremu između svojih likova?

Kroz Freightmastera. On je zajedničko skladište — ono što jedan lik ostavi kod njega, drugi može uzeti.

Prvo ga moraš spasiti, na sjeveru močvara. I to moraš uraditi sa svakim likom: spasiti ga jednom ga ne otključava za ostale.

Kada ga lik spasi, on se nalazi u svim glavnim naseljima za tog lika. Grad je izuzetak – tamo se pojavljuje tek nakon što se završi misija popravke mosta.

Odakle dolazi ključ od kamenog golema i zašto ga kasnije ne mogu baciti?

Ključ dolazi od samog golema — pobijedi gazdu i on je tvoj.

Što se tiče kasnijeg dijela: korišteni ključevi se ne troše i ne mogu se odbaciti, pa ostaju u vašem inventaru zauzimajući mjesto. Tako to trenutno funkcionira.

Kako da aktiviram lift u rudnicima?

Lift se nalazi na južnom kraju rudnika, i to uopće nije zagonetka s ključem. Pogledajte pod oko njega: u njega su ugrađeni blokovi, svaki okrenut na drugačiji način.

Ovi blokovi su odgovor. Način na koji je svaki od njih okrenut govori vam u kojem položaju treba biti njegova poluga.

Kako da otvorim kapiju u selu?

Ne možeš, sa mjesta gdje stojiš. Kao i vrata hrama, ova kapija se otvara sa druge strane — ne nedostaje ti nikakav ključ niti si propustio neku polugu. Obiđi na drugu stranu i otvorit će se.

Obilaženje uopšte nije zaobilaznica: samo nastavite pratiti zadatke koje već imate. Oni vas vode na zapad do luke, iz luke na sjever duž plaže, i dalje odatle. Put se vraća do kapije s leđa, i do tada bi trebalo da ste tu.

Kako da pređem preko polomljenog mosta?

Ne prelazite ga. Most je slomljen i treba da ostane takav — skok koji ste možda vidjeli na YouTube-u je exploit, i to težak. To nije put.

Zamišljeni put je onaj duži i počinje ispod zemlje. Uđite u rudnike, idite liftom, popnite se u šumu i nastavite odatle. Put vodi okolo sve dok ne izađete na daleku obalu, s druge strane mosta.

Gdje je ključ od napuštenog hrama u mrtvoj šumi?

Ovo je trik, i vrata ti to kažu ako ih pročitaš: otvaraju se sa druge strane. Ključ postoji, ali služi za izlazak i već je unutra.

Ulaziš kroz rupu u zidu. Nalazi se odmah tu pored vrata, malo ulijevo.

Detaljno odgovoreno na drugom mjestu

Ovo se također stalno pojavljuje, ali svakom je potrebno više od jednog paragrafa, pa svaki ima svoju stranicu.

Zašto se moj gorući neprijatelj ne smrzava?

Šest elemenata, reakcije između njih i zašto je otpor skrivena traka zdravlja, a ne procenat.

Pročitaj puni odgovor →

Zašto me isti neprijatelj udara različitim intenzitetom?

Svaki pogodak se rješava protiv jednog nasumično izvučenog dijela iz tvog kompleta, i efikasnost tog dijela je ono što se računa.

Pročitaj puni odgovor →

Zašto je taj napad prošao kroz moj blok?

Udarci nogom, šteta tokom vremena, fatalni napadi i sve što dolazi s leđa ignoriše visoku gardu.

Pročitaj puni odgovor →

Zašto izrada iste stvari sada košta manje?

Duplikatne sheme smanjuju troškove materijala i povećavaju šansu za dodatni modifikator.

Pročitaj puni odgovor →

Koliko modifikatora predmet može imati?

Rijetkost odlučuje, a tabela navodi svaki raspon prema klasi predmeta.

Pročitaj puni odgovor →

Tačno prema verziji igre 1.4.5.