Kembali ke Titan Soul

Soalan lazim

Disusun mengikut berapa ramai orang berbeza yang telah bertanya. Setiap jawapan disemak berbanding dengan permainan itu sendiri.

Bagaimanakah saya mengaktifkan tiang elemental?

Ini adalah soalan yang paling kerap ditanya dalam komuniti, dan jawapannya ialah peraturan yang hampir tiada siapa yang meneka: tiang memeriksa setiap elemen yang mendarat di atasnya, dan ia hanya menyala jika kesemuanya adalah elemen yang diinginkannya.

Jadi, senjata yang membawa dua elemen sekaligus tidak akan pernah menyalakan tiang, tidak kira berapa kali anda memukulnya. Elemen yang diinginkan sampai — tetapi elemen yang satu lagi juga sampai, yang gagal dalam pemeriksaan dan membatalkan pengaktifan. Anda memerlukan sumber yang memberikan satu elemen sahaja.

Selain itu, teka-teki ini agak mudah. Setiap tiang menjejaki keadaannya sendiri dan mengingatinya, jadi susunan tidak penting dan progres tidak hilang apabila anda keluar. Nyalakan semuanya dan batu itu akan terbuka.

Mengapa saya sentiasa terbakar, beku atau terkena renjatan elektrik?

Periksa cincin anda. Cincin boleh mendapat pengubah yang mengenakan elemen pada anda dan bukannya pada musuh yang anda pukul. Terdapat satu untuk setiap elemen: api membuat anda terbakar, air membuat anda basah, sejuk membekukan, elektrik mengejutkan, tanah mengakar anda, udara melembapkan anda.

Ini bukan pepijat, dan ia tidak berhenti. Permainan menggunakan semula status sebaik sahaja ia tamat, selagi cincin itu dipakai — itulah sebabnya ia terasa malar dan bukannya sekali-sekala. Nama cincin itu juga mengatakannya: pengubah ini menamakan semula item yang ia hinggap.

Permainan mengklasifikasikannya sebagai pengubah suai negatif, dan kebanyakan masa itu adalah betul. Tetapi ia bukan sekadar jenaka untuk merugikan anda. Cincin yang memastikan anda sentiasa basah bermakna api tidak boleh membakar anda langsung, yang berbaloi untuk satu slot apabila seluruh bilik terbakar.

Separuh lagi daripada perjanjian itu adalah benar: keadaan basah membolehkan kesejukan membekukan anda dan elektrik mengejutkan anda. Cincin yang sama yang menyelamatkan anda dalam satu pertarungan akan memberikan pertarungan seterusnya kepada musuh anda.

Adakah berat gear saya mengubah cara karakter bergerak?

Ya, dan lebih daripada yang dicadangkan oleh bar pergerakan. Jumlah jisim peralatan anda meletakkan anda dalam satu daripada tiga kategori, dan kategori tersebut menetapkan kelajuan anda secara langsung: binaan ringan bergerak pada 110%, binaan sederhana pada 100%, dan binaan berat pada 95%.

Kekuatan tidak menyelamatkan anda daripada ini. Kekuatan menentukan berapa banyak yang boleh anda bawa sebelum penalti beban lampau bermula, tetapi kategori pergerakan dibaca daripada jumlah jisim sahaja. Meningkatkan Kekuatan tidak akan menjadikan perisai plat bergerak seperti kulit.

Berat juga mengubah cara watak bergerak. Semakin berat anda, semakin condong badan apabila menukar arah — sehingga tiga puluh darjah — dan semakin berat setiap langkah. Binaan berat condong lima kali lebih jauh daripada yang ringan dan mengambil masa sepuluh kali lebih lama untuk stabil.

Kecondongan itu bukan sekadar untuk dilihat. Senjata bergerak ke mana arah badan, jadi hayunan berat menyusul seketika selepas input dan mendarat sedikit tersasar daripada tempat hayunan ringan akan mendarat. Perisai ringan bukan sahaja lebih pantas; ia lebih tepat.

Bagaimanakah cara saya memindahkan progres saya ke telefon baharu, atau daripada pelayar ke aplikasi?

Simpanan adalah asli kepada platform tempat ia dibuat. Simpanan Google Play dan simpanan Game Center adalah perkara yang berasingan, dan tiada satu pun daripadanya dikongsi dengan versi pelayar — jadi tiada penyegerakan automatik di antara keduanya. Selain itu, setiap versi permainan mengekalkan storan awan sendiri.

Apa yang merentasi jurang tersebut ialah kod migrasi, dalam Tetapan di bawah Urus Progres Permainan. Eksport pada peranti lama dan anda akan mendapat kod; masukkan kod tersebut di bawah Import Progres pada peranti baharu.

Dua perkara yang perlu diketahui sebelum anda menggunakannya. Kod ini aktif selama 15 minit, dan data sementara dipadamkan daripada pelayan selepas satu jam—jadi lakukan kedua-dua bahagian dalam satu sesi. Selain itu, pengimportan akan menimpa segala-galanya pada peranti penerima: setiap watak dan semua progres yang dikongsi, bukan hanya simpanan semasa.

Satu kegagalan mempunyai punca yang mudah: anda tidak boleh mengimport simpanan yang dibuat dalam versi permainan yang lebih baharu daripada versi yang anda import masuk. Kemas kini peranti sasaran dahulu, kemudian import.

Apa yang berlaku apabila peralatan saya haus?

Tiada apa-apa yang rosak secara kekal, tetapi peralatan yang haus perlahan-lahan berhenti menjalankan fungsinya. Pada tahap ketahanan 30% atau ke bawah, sesuatu barang menyumbang 70% daripada perisai atau nilai sekatannya. Pada sifar, ia menyumbang 30% — ia masih dikira, tetapi hampir tidak berkesan.

Senjata kehilangan ketahanan apabila anda menyerang dengannya, perisai badan apabila terkena serangan, dan perisai tangan kehilangan ketahanan pada kebanyakan serangan tidak kira sama ada anda menepis atau tidak, kerana nilai perisainya dikira dalam setiap serangan semasa ia dipakai.

Setiap item menyenaraikan bahan pembaikannya, dan bahan tersebut dipautkan pada jadual peralatan.

Kunci, pintu, dan laluan yang disekat

Satu peraturan dahulu, kerana ia di sebalik kebanyakan soalan ini: setiap kunci dalam permainan membuka tepat satu pintu. Tiada kunci utama, jadi "saya sudah mempunyai kunci" hampir selalu bermaksud ia adalah kunci yang salah. Jawapan ini mendedahkan lokasi — ia kekal tertutup sehingga anda membukanya.

Di manakah kunci rumah di Kuari Marmar?

Anda tidak akan menemuinya tergeletak di merata tempat — ia diberikan kepada anda. Penjaga Rumah Api memberikannya sebagai ganjaran misi, jadi jika rumah itu masih berkunci, bermakna misi tersebut belum selesai.

Di manakah kunci untuk pintu masuk Lombong Marmar?

Kunci yang berbeza, dan ia berada di dalam rumah kuari di atas. Naik ke tingkat dua: ia terletak di atas meja.

Ia tidak akan keluar dari meja semasa meja itu berdiri. Pecahkan meja itu, kemudian ambilnya.

Saya sudah ada kunci, jadi kenapa pintu ke Dark Depths tidak terbuka?

Kerana ini adalah kunci ketiga. Kunci yang membuka pintu masuk lombong tidak membuka apa-apa lagi, dan tiada kunci dalam permainan ini yang membuka dua pintu.

Kunci yang anda mahukan berada lebih dalam di dalam lombong, lebih jauh ke utara, di tepi air di tasik bawah tanah. Ia bercahaya — jika anda berada di tempat yang betul, cari cahaya itu dan bukannya kunci itu.

Di manakah kunci Pintu Gerbang Kota?

Satu lagi yang diberi bukannya dijumpai. Komander yang berdiri di hadapan pintu masuk menyerahkannya sebagai balasan untuk bantuan — ambil pencariannya dan selesaikannya, dan pintu pagar itu milik anda.

Di mana saya boleh mencari tangga untuk sampai ke platform?

Peraturan umum didahulukan, kerana ia menjimatkan banyak pencarian: jika tangga yang anda perlukan, tangga itu berdekatan. Ia tidak pernah disembunyikan di hujung peta yang lain dari tempat ia sampai.

Bagi perkara yang paling kerap orang tanyakan: ia terletak sedikit di selatan, disandarkan pada dinding.

Bagaimanakah cara saya memindahkan peralatan antara watak-watak saya?

Melalui Freightmaster. Dia adalah storan kongsi — apa yang ditinggalkan oleh satu watak bersamanya, boleh diambil oleh watak lain.

Pertama anda perlu menyelamatkannya, di utara paya. Dan anda perlu melakukannya dengan setiap watak: menyelamatkannya sekali tidak membukanya untuk watak lain.

Sebaik sahaja watak menyelamatkannya, dia akan berdiri di semua penempatan utama untuk watak tersebut. Bandar adalah pengecualian — dia hanya muncul di sana selepas pencarian pembaikan jambatan selesai.

Dari manakah datangnya kunci golem batu, dan mengapa saya tidak boleh membuangnya selepas itu?

Kunci itu datang daripada golem itu sendiri — kalahkan bos dan ia menjadi milik anda.

Mengenai selepasnya: kunci yang telah digunakan tidak akan habis dan tidak boleh dibuang, jadi ia kekal dalam inventori anda dan mengambil satu slot. Begitulah cara ia berfungsi pada masa ini.

Bagaimanakah cara untuk mengaktifkan lif di dalam lombong?

Lif terletak di hujung selatan lombong, dan ia sama sekali bukan teka-teki kunci. Lihat lantai di sekelilingnya: terdapat blok yang dipasang ke dalamnya, setiap satu dipusingkan dengan cara yang berbeza.

Blok-blok itu adalah jawapannya. Arah setiap blok itu menunjukkan kedudukan tuil yang sepatutnya.

Bagaimana cara saya membuka pintu gerbang di kampung?

Anda tidak boleh membukanya dari tempat anda berdiri sekarang. Seperti pintu kuil, pintu gerbang ini terbuka dari sisi sebelah sana — anda tidak kehilangan kunci apa pun, dan tidak ada tuas yang terlepas. Pergi ke sisi sebelah sana dan ia akan terbuka.

Pusingan ini bukanlah jalan lencong: teruskan mengikuti pencarian yang anda sudah miliki. Ia membawa anda ke barat ke pelabuhan, ke utara dari pelabuhan sepanjang pantai, dan seterusnya dari situ. Laluan ini kembali ke pintu pagar dari belakang, dan pada masa itu anda sepatutnya berada di sana.

Bagaimanakah cara saya melintasi jambatan yang rosak itu?

Anda tidak melintasinya. Jambatan itu rosak dan memang sepatutnya begitu — lompatan yang mungkin anda lihat di YouTube adalah satu eksploit, dan ia sangat sukar dilakukan. Itu bukan laluannya.

Laluan yang dimaksudkan adalah yang panjang, dan ia bermula di bawah tanah. Masuk ke dalam lombong, naik lif, naik ke hutan, dan teruskan perjalanan dari situ. Jalan itu berliku sehingga anda keluar di tebing jauh, di sisi lain jambatan.

Di mana kunci ke kuil terbiar di dalam hutan mati itu?

Ini adalah helah, dan pintu memberitahu anda jika anda membacanya: ia terbuka dari sisi lain. Ada kunci, tetapi ia untuk keluar, dan ia sudah pun berada di dalam.

Anda masuk melalui lubang pada dinding. Ia betul-betul di sebelah pintu, sedikit ke kiri.

Dijawab sepenuhnya di tempat lain

Perkara ini juga sentiasa timbul, tetapi setiap satu memerlukan lebih daripada satu perenggan, jadi setiap satu mempunyai halamannya sendiri.

Mengapa musuh saya yang sedang terbakar tidak membeku?

Enam elemen, reaksi di antaranya, dan mengapa rintangan adalah bar kesihatan tersembunyi dan bukan peratusan.

Baca jawapan penuh →

Mengapa musuh yang sama memberikan jumlah kerosakan yang berbeza?

Setiap serangan diselesaikan terhadap satu bahagian yang diambil secara rawak daripada set anda, dan kecekapan bahagian itulah yang dikira.

Baca jawapan penuh →

Mengapa serangan itu menembusi blok saya?

Sepakan, kerosakan dari masa ke masa, serangan maut dan apa sahaja dari belakang akan mengabaikan pengawal yang dinaikkan.

Baca jawapan penuh →

Mengapa membuat perkara yang sama kini kosnya lebih murah?

Skema pendua mengurangkan kos bahan dan meningkatkan peluang untuk mendapatkan pengubah tambahan.

Baca jawapan penuh →

Berapa banyak pengubah suai yang boleh diperolehi oleh sesuatu item?

Kelangkaan menentukan, dan jadual menyenaraikan setiap julat mengikut kelas item.

Baca jawapan penuh →

Tepat mengikut versi permainan 1.4.5.