Kthehu te Titan Soul

Pyetjet e shpeshta

Të renditura sipas numrit të njerëzve të ndryshëm që i kanë bërë. Çdo përgjigje është verifikuar me vetë lojën.

Si t'i aktivizoj shtyllat elementare?

Kjo është pyetja më e shpeshtë në komunitet, dhe përgjigjja është një rregull që pothuajse askush nuk e merr me mend: një shtyllë kontrollon çdo element që bie mbi të, dhe ndizet vetëm nëse të gjithë janë ai që dëshiron.

Pra, një armë që mban dy elemente njëkohësisht nuk do ta ndezë kurrë një shtyllë, pa marrë parasysh sa herë e godisni. Elementi që kërkohet mbërrin — por edhe tjetri, i cili dështon në kontroll dhe anulon aktivizimin. Ju duhet një burim që ofron vetëm një element.

Përtej kësaj, enigma është e thjeshtë. Çdo shtyllë gjurmon gjendjen e saj dhe e mban mend atë, kështu që renditja nuk ka rëndësi dhe progresi nuk humbet kur largoheni. Ndizini të gjitha dhe guri do të hapet.

Pse jam vazhdimisht duke u djegur, ngrirë ose goditur nga rryma?

Kontrolloni unazat tuaja. Një unazë mund të ketë një modifikues që zbaton një element mbi ju në vend të atij që godisni. Ekziston nga një për çdo element: zjarri ju djeg, uji ju lag, i ftohti ju ngrin, elektriciteti ju godet, toka ju ngul, ajri ju gërryen.

Ky nuk është një gabim dhe nuk ndalon. Loja e riaplikon statusin në momentin që skadon, për aq kohë sa unaza është e veshur — e cila është pikërisht arsyeja pse ndihet konstante në vend të rastësishme. Emri i unazës gjithashtu e thotë këtë: ky modifikues riemërton artikullin në të cilin bie.

Loja e klasifikon atë si një modifikues negativ, dhe shumicën e kohës kjo është e drejtë. Por kjo nuk është vetëm një shaka në dëmin tuaj. Një unazë që ju mban vazhdimisht të lagur do të thotë se zjarri nuk mund t'ju kapë fare, gjë që ia vlen ta mbani në pajisje kur e gjithë dhoma është në flakë.

Gjysma tjetër e atij pazari është reale: të qenit i lagur është ajo që lejon të ftohtin t'ju ngrijë dhe elektricitetin t'ju godasë. E njëjta unazë që ju shpëton në një luftim, do t'ia dorëzojë tjetrin armikut tuaj.

A ndikon pesha e pajisjeve të mia në mënyrën se si lëviz karakteri?

Po, dhe më shumë sesa sugjeron shiriti i lëvizjes. Masa totale e pajisjeve tuaja ju vendos në një nga tre kategoritë, dhe kjo kategori përcakton drejtpërdrejt shpejtësinë tuaj: një ndërtim i lehtë lëviz me 110%, një mesatar me 100%, dhe një i rëndë me 95%.

Forca nuk të shpëton nga kjo. Forca përcakton se sa mund të mbash përpara se të fillojnë penalitetet për mbingarkesë, por kategoria e lëvizjes përcaktohet vetëm nga masa totale. Rritja e forcës nuk do ta bëjë armaturën metalike të lëvizë si lëkura.

Pesha gjithashtu ndryshon mënyrën se si karakteri lëviz. Sa më i rëndë të jeni, aq më shumë trupi anon kur ndryshoni drejtim — deri në tridhjetë gradë — dhe aq më i rëndë është çdo hap. Një formë e rëndë anon pesë herë më shumë se një e lehtë dhe i duhet dhjetë herë më shumë kohë për t'u stabilizuar.

Ai anim nuk është thjesht për t'u parë. Arma shkon atje ku shkon busti, kështu që një lëkundje e rëndë pason një moment pas inputit dhe bie pak më larg se ku do të binte një e lehtë. Armatura e lehtë nuk është thjesht më e shpejtë; ajo është më e saktë.

Si ta zhvendos përparimin tim në një telefon të ri, ose nga shfletuesi në aplikacion?

Ruajtjet janë vendase për platformën në të cilën janë krijuar. Një ruajtje në Google Play dhe një ruajtje në Game Center janë gjëra të ndara, dhe asnjëra nuk ndahet me versionin e shfletuesit — prandaj nuk ka sinkronizim automatik midis tyre. Gjithashtu, çdo version i lojës mban hapësirën e vet të ruajtjes në renë kompjuterike (cloud).

Ajo që e kalon hendekun është kodi i migrimit, në Cilësimet nën Menaxhimin e Progresit të Lojës. Eksportoni në pajisjen e vjetër dhe do të merrni një kod; futeni atë kod te Importo Progresin në pajisjen e re.

Dy gjëra për t'u ditur para se ta përdorni. Kodi është aktiv për 15 minuta dhe të dhënat e përkohshme fshihen nga serveri pas një ore — prandaj kryejini të dyja pjesët me një të ulur. Dhe importimi shkruan mbi gjithçka në pajisjen marrëse: çdo karakter dhe gjithë progresin e përbashkët, jo vetëm ruajtjen aktuale.

Një dështim ka një shkak të thjeshtë: nuk mund të importosh një ruajtje të bërë në një version më të ri të lojës se ai në të cilin po importon. Përditëso fillimisht pajisjen e destinacionit, pastaj importo.

Çfarë ndodh kur pajisjet e mia konsumohen?

Asgjë nuk prishet përgjithmonë, por pajisjet e konsumuara ndalojnë së funksionuari si duhet. Me 30% qëndrueshmëri ose më pak, një pjesë kontribuon me 70% të armaturës ose vlerës së saj të bllokimit. Në zero kontribuon me 30% — ende llogaritet, por mezi.

Armët humbasin qëndrueshmërinë kur godisni me to, parzmorja kur merr goditje, dhe mburoja e humbet atë në shumicën e goditjeve pavarësisht nëse keni bllokuar apo jo, sepse parzmorja e saj llogaritet në çdo goditje për sa kohë është e pajisur.

Çdo artikull liston me çfarë riparohet dhe këto materiale janë të lidhura në tabelat e pajisjeve.

Çelësat, dyert dhe rrugët e bllokuara

Së pari një rregull, sepse është pas shumicës së këtyre pyetjeve: çdo çelës në lojë hap vetëm një derë. Nuk ka çelës kryesor, kështu që "unë tashmë kam një çelës" pothuajse gjithmonë do të thotë se është çelësi i gabuar. Këto përgjigje zbulojnë vendndodhjet — ato mbeten të mbyllura derisa t'i hapni vetë.

Ku është çelësi i shtëpisë në guroren e mermerit?

Nuk do ta gjeni duke ndenjur diku – ai ju dorëzohet. Rojtari i Fenerit e jep si shpërblim për një mision, kështu që nëse shtëpia është ende e mbyllur, misioni është ende i hapur.

Ku është çelësi për hyrjen e Minierave të Mermerit?

Një çelës tjetër, dhe ai ndodhet brenda shtëpisë së gurores lart. Ngjitu në katin e dytë: ai është mbi një tavolinë.

Nuk do të hiqet nga tryeza përderisa tryeza është në këmbë. Thyejeni tryezën, pastaj merreni.

Unë e kam një çelës, pra pse nuk hapet dera për në Dark Depths?

Sepse është çelësi i tretë. Ai që hapi hyrjen e minierës nuk hap asgjë tjetër, dhe asnjë çelës në këtë lojë nuk hap dy dyer.

Ai që po kërkoni është më thellë në miniera, më në veri, pranë ujit në liqenin nëntokësor. Është i ndriçuar – nëse jeni në vendin e duhur, kërkoni dritën dhe jo çelësin.

Ku është çelësi për Portën e Qytetit?

Një tjetër që jepet më tepër se sa gjendet. Komandanti që qëndron para hyrjes e dorëzon atë në këmbim të ndihmës — merrni misionin e tij dhe përfundojeni, dhe porta është e juaja.

Ku ta gjej shkallën për të arritur në platformë?

Së pari rregulli i përgjithshëm, sepse kursen shumë kërkim: nëse keni nevojë për një shkallë, shkalla është afër. Ato kurrë nuk janë të fshehura në anën tjetër të hartës nga vendi ku të çojnë.

Për atë për të cilën njerëzit pyesin më shpesh: është pak më në jug, e mbështetur për murit.

Si t'i zhvendos pajisjet midis personazheve të mia?

Përmes Freightmaster. Ai është magazina e përbashkët — çfarë lë një personazh tek ai, mund ta marrë një tjetër.

Së pari duhet ta shpëtosh atë, në veri të moçaleve. Dhe duhet ta bësh këtë me çdo personazh: shpëtimi i tij një herë nuk e zhbllokon atë për të tjerët.

Pasi një personazh ta ketë shpëtuar atë, ai qëndron në të gjitha vendbanimet kryesore për atë personazh. Qyteti është përjashtimi - ai shfaqet atje vetëm pasi të jetë kryer misioni i riparimit të urës.

Nga vjen çelësi i golemit prej guri dhe pse nuk mund ta hedh pas kësaj?

Çelësi vjen nga vetë golemi — mundeni bosin dhe është i juaji.

Sa i përket më pas: çelësat e përdorur nuk konsumohen dhe nuk mund të hidhen, kështu që ata mbeten në inventarin tuaj duke zënë një hapësirë. Kështu funksionon për momentin.

Si mund ta aktivizoj ashensorin në miniera?

Ashensori ndodhet në skajin jugor të minierave dhe nuk është aspak një enigmë me çelës. Shikoni dyshemenë përreth tij: ka blloqe të vendosura aty, secili i kthyer në një mënyrë të ndryshme.

Këto blloqe janë përgjigja. Mënyra se si është kthyer secili prej tyre ju tregon se në çfarë pozicioni duhet të jetë leva e tij.

Si ta hap portën në fshat?

Nga aty ku qëndroni, nuk mundeni. Ashtu si dera e tempullit, kjo portë hapet nga ana tjetër — nuk ju mungon asnjë çelës dhe nuk keni lënë pas dore asnjë levë. Shkoni nga ana tjetër dhe ajo do të hapet.

Të shkosh rrotull nuk është aspak humbje kohe: thjesht vazhdoni të ndiqni misionet që keni tashmë. Ato ju çojnë në perëndim drejt portit, në veri nga porti përgjatë bregut të detit, dhe më pas vazhdoni që atje. Rruga kthehet te porta nga prapa, dhe deri në atë moment ju duhet të jeni atje.

Si ta kaloj urën e prishur?

Ti nuk e kalon atë. Ura është e thyer dhe duhet të mbetet ashtu — kërcimi që mund të kesh parë në YouTube është një shfrytëzim i të metave (exploit), dhe mjaft i vështirë për t'u bërë. Kjo nuk është rruga.

Rruga e synuar është ajo e gjata dhe fillon nën tokë. Hyni në miniera, merrni ashensorin, ngjituni në pyll dhe vazhdoni nga atje. Shtegu gjarpëron derisa të dilni në bregun tjetër, në anën tjetër të urës.

Ku është çelësi për tempullin e braktisur në pyllin e vdekur?

Ky është një mashtrim dhe dera ta tregon nëse e lexon: ajo hapet nga ana tjetër. Ka një çelës, por ai shërben për të dalë jashtë dhe ndodhet tashmë brenda.

Hyn përmes vrimës në mur. Është tamam aty pranë derës, pak më majtas.

Përgjigjur plotësisht diku tjetër

Këto shfaqen gjithashtu vazhdimisht, por secila kërkon më shumë se një paragraf, kështu që secila ka faqen e vet.

Pse armiku im që po digjet nuk po ngrihet?

Gjashtë elementët, reagimet mes tyre dhe pse rezistenca është një shirit shëndeti i fshehur dhe jo një përqindje.

Lexo përgjigjen e plotë →

Pse i njëjti armik më godet me sasi të ndryshme dëmi?

Çdo goditje zgjidhet kundër një pjese të tërhequr rastësisht nga kompleti juaj, dhe efikasiteti i asaj pjese është ai që llogaritet.

Lexo përgjigjen e plotë →

Pse ajo sulm kaloi përmes bllokimit tim?

Goditjet me shkelma, dëmet me kalimin e kohës, sulmet fatale dhe çdo gjë nga prapa injorojnë mbrojtjen e ngritur.

Lexo përgjigjen e plotë →

Pse kushton më pak tani të krijosh të njëjtën gjë?

Skemat duplikate ulin koston e materialeve dhe rrisin shansin për një modifikues shtesë.

Lexo përgjigjen e plotë →

Sa modifikatorë mund të ketë një objekt?

Rrallësia vendos, dhe tabela liston çdo gamë sipas klasës së artikullit.

Lexo përgjigjen e plotë →

E saktë sipas versionit të lojës 1.4.5.