Usein kysytyt kysymykset
Järjestetty sen mukaan, kuinka monta eri ihmistä on kysynyt niitä. Jokainen vastaus on tarkistettu itse pelin perusteella.
Miten aktivoin elementtipilarit?
Tämä on yhteisössä eniten kysytty kysymys, ja vastaus on sääntö, jota melkein kukaan ei arvaa: pilari tarkistaa jokaisen sille laskeutuvan elementin ja syttyy vain, jos kaikki ne ovat sen haluama elementti.
Joten ase, joka kantaa kahta elementtiä samanaikaisesti, ei koskaan sytytä pilaria, riippumatta siitä kuinka monta kertaa lyöt sitä. Haluttu elementti saapuu — mutta niin saapuu toinenkin, joka epäonnistuu tarkistuksessa ja peruuttaa aktivoinnin. Tarvitset lähteen, joka tuottaa vain yhden elementin.
Sen lisäksi arvoitus on armollinen. Jokainen pilari seuraa omaa tilaansa ja muistaa sen, joten järjestys ei ole tärkeä, eikä edistyminen katoa, kun lähdet pois. Sytytä ne kaikki, niin kivi aukeaa.
Miksi palan, jäädyn tai saan sähköiskun jatkuvasti?
Tarkista sormuksesi. Sormuksessa voi olla muokkaaja, joka kohdistaa elementin sinuun sen sijaan, että kohdistaisi sen kohteeseen, jota lyöt. Jokaista elementtiä varten on yksi: tuli sytyttää sinut palamaan, vesi kastelee sinut, kylmä jäädyttää sinut, sähkö antaa sähköiskun, maa juurruttaa sinut, ilma kuluttaa sinua.
Tämä ei ole bugi, eikä se lopu. Peli soveltaa tilan uudelleen heti kun se kuluu loppuun, niin kauan kuin sormus on päällä – mikä on juuri syy siihen, miksi se tuntuu jatkuvalta eikä satunnaiselta. Sormuksen nimi sanoo myös saman: tämä muokkaaja nimeää kohteen, johon se osuu.
Peli luokittelee sen negatiiviseksi muokkaajaksi, ja useimmiten se on oikein. Mutta se ei ole vain vitsi sinun kustannuksellasi. Sormus, joka pitää sinut jatkuvasti märkänä, tarkoittaa, ettei tuli voi tarttua sinuun lainkaan, mikä on yhden paikan arvoista, kun koko huone on tulessa.
Tuon sopimuksen toinen puoli on totta: märkyys on se, mikä antaa kylmyyden jäädyttää sinut ja sähkön iskeä sinua. Sama sormus, joka pelastaa sinut yhdessä taistelussa, luovuttaa seuraavan vihollisellesi.
Muuttaako varusteideni paino hahmon liikkumista?
Kyllä, ja enemmän kuin liikkumispalkki antaa ymmärtää. Varusteesi kokonaismassa asettaa sinut yhteen kolmesta luokasta, ja tämä luokka määrittää nopeutesi: kevyt kokoonpano liikkuu 110 %:n nopeudella, keskivahva 100 %:n ja raskas 95 %:n.
Voima ei pelasta sinua tästä. Voima määrittää, kuinka paljon voit kantaa ennen kuin ylikuormitusrangaistukset alkavat, mutta liikkumisluokka määräytyy vain kokonaismassan perusteella. Voiman kasvattaminen ei saa levypanssaria liikkumaan kuin nahka.
Paino muuttaa myös hahmon liikkumistapaa. Mitä painavampi olet, sitä enemmän ylävartalo kallistuu suuntaa vaihtaessasi — jopa kolmekymmentä astetta — ja sitä painavammalta jokainen askel tuntuu. Raskas hahmo kallistuu viisi kertaa enemmän kuin kevyt ja sen vakiintuminen kestää kymmenen kertaa kauemmin.
Tuo kallistus ei ole vain silmänruokaa. Ase seuraa vartalon liikettä, joten raskas heilautus tulee hetken viiveellä syötteen jälkeen ja osuu hieman eri kohtaan kuin kevyt isku. Kevyt haarniska ei ole vain nopeampi; se on tarkempi.
Miten siirrän edistymiseni uuteen puhelimeen tai selaimesta sovellukseen?
Tallennukset ovat sidottuja siihen alustaan, jolla ne on luotu. Google Play -tallennus ja Game Center -tallennus ovat eri asioita, eikä kumpaakaan jaeta selainversion kanssa – siksi niiden välillä ei ole automaattista synkronointia. Pelin jokaisella versiolla on myös oma pilvitallennustilansa.
Kuilun ylittää siirtokoodi, joka löytyy Asetuksista kohdasta Pelin edistymisen hallinta. Vie tiedot vanhalta laitteelta, niin saat koodin; syötä koodi uuden laitteen kohtaan Tuo edistyminen.
Kaksi asiaa, jotka on hyvä tietää ennen käyttöä. Koodi on voimassa 15 minuuttia ja väliaikaiset tiedot poistetaan palvelimelta tunnin kuluttua – tee siis molemmat vaiheet yhdellä kertaa. Tuominen korvaa kaiken vastaanottavassa laitteessa: jokaisen hahmon ja kaiken jaetun edistymisen, ei vain nykyistä tallennusta.
Epäonnistumisella on yksinkertainen syy: et voi tuoda tallennusta, joka on tehty uudemmalla peliversiolla kuin se, johon olet tuomassa. Päivitä ensin kohdelaite ja tuo sitten.
Mitä tapahtuu, kun varusteeni kuluvat loppuun?
Mikään ei mene pysyvästi rikki, mutta kulunut varuste lakkaa hiljalleen olemasta tehokas. 30 % kestävyydellä tai alle varuste antaa 70 % panssaristaan tai torjunta-arvostaan. Nollassa se antaa 30 % — se lasketaan yhä mukaan, mutta vaivoin.
Aseet menettävät kestävyyttä, kun hyökkäät niillä, haarniska kun se ottaa osumia, ja kilpi menettää sitä useimmissa osumissa riippumatta siitä, torjuitko vai et, koska sen panssariarvo lasketaan jokaisessa osumassa, kun se on varusteena.
Jokainen esine luettelee, millä se korjataan, ja nämä materiaalit on linkitetty varustetaulukoihin.
Avaimet, ovet ja estetyt reitit
Yksi sääntö ensin, koska se on useimpien näiden kysymysten taustalla: jokainen pelin avain avaa tasan yhden oven. Yleisavainta ei ole, joten "minulla on jo avain" tarkoittaa lähes aina, että se on väärä. Nämä vastaukset paljastavat sijainteja – ne pysyvät suljettuina, kunnes avaat ne.
Missä on marmorilouhoksen talon avain?
Et löydä tätä vain lojumasta jostakin — se annetaan sinulle. Majakanvartija antaa sen tehtäväpalkkiona, joten jos talo on yhä lukossa, tehtävä on vielä kesken.
Missä on Marmorikaivosten sisäänkäynnin avain?
Eri avain, ja se on ylhäällä olevan louhostalon sisällä. Mene toiseen kerrokseen: se on pöydällä.
Se ei irtoa pöydältä niin kauan kuin pöytä pysyy pystyssä. Riko pöytä, sitten ota se.
Minulla on jo avain, joten miksi ovi Dark Depths -paikkaan ei avaudu?
Koska se on kolmas avain. Se, joka avasi kaivoksen sisäänkäynnin, ei avaa mitään muuta, eikä mikään avain tässä pelissä avaa kahta ovea.
Etsimäsi avain on syvemmällä kaivoksissa, pohjoisempana, maanalaisen järven rannalla. Se on valaistu – jos olet oikeassa paikassa, etsi valoa, älä avainta.
Missä kaupunginportin avain on?
Toinen, joka annetaan sen sijaan, että se löytyisi. Sisäänkäynnin edessä seisova komentaja antaa sen vastineeksi avusta — ota hänen tehtävänsä ja suorita se loppuun, niin portti on sinun.
Mistä löydän tikkaat päästäkseni tasanteelle?
Ensin yleinen sääntö, koska se säästää paljon etsimistä: jos tarvitset tikkaita, tikkaat ovat lähellä. Niitä ei ole koskaan piilotettu kartan toiselle puolelle paikasta, jonne ne johtavat.
Siitä, mitä ihmiset kysyvät eniten: se on hieman etelään, seinää vasten nojallaan.
Miten siirrän varusteita hahmojeni välillä?
Freightmasterin kautta. Se on jaettu varasto – sen, minkä yksi hahmo jättää hänelle, toinen voi ottaa ulos.
Ensin sinun on pelastettava hänet soiden pohjoispuolella. Ja sinun on tehtävä se jokaisella hahmolla: hänen pelastamisensa kertaalleen ei avaa häntä muille.
Kun hahmo on pelastanut hänet, hän seisoo kyseisen hahmon kaikkien pääasutusten luona. Kaupunki on poikkeus – hän ilmestyy sinne vasta, kun sillan korjaustehtävä on suoritettu.
Mistä kivigolemin avain on peräisin, ja miksi en voi heittää sitä pois sen jälkeen?
Avain tulee itse golemilta — voita pomo, niin se on sinun.
Mitä tulee sen jälkeiseen aikaan: käytetyt avaimet eivät kulu loppuun eikä niitä voi heittää pois, joten ne jäävät inventaarioosi ja vievät paikan. Näin se tällä hetkellä toimii.
Miten aktivoin hissin kaivoksissa?
Hissi on kaivosten eteläpäässä, eikä se ole lainkaan avainpähkinä. Katso lattiaa sen ympärillä: siihen on upotettu lohkoja, joista jokainen on käännetty eri tavalla.
Nämä lohkot ovat vastaus. Jokaisen lohkon suunta kertoo, mihin asentoon vastaava vipu tulee asettaa.
Kuinka avaan kylän portin?
Et voi avata sitä siitä, missä seisot. Temppelin oven tavoin tämä portti avautuu toiselta puolelta – et tarvitse avainta, etkä ole ohittanut mitään vipua. Kierrä toiselle puolelle, niin se aukeaa.
Kiertäminen ei ole kiertotie: jatka vain sellaisten tehtävien seuraamista, jotka sinulla on jo. Ne vievät sinut länteen satamaan, satamasta pohjoiseen rantaa pitkin ja eteenpäin sieltä. Reitti palaa takaisin portille takaapäin, ja siihen mennessä sinun on tarkoitus olla siellä.
Miten ylitän rikkoutuneen sillan?
Et ylitä sitä. Silta on rikki ja sen on tarkoitus pysyä sellaisena – hyppy, jonka olet ehkä nähnyt YouTubessa, on exploit eli pelin porsaanreikä, ja vieläpä vaikea sellainen. Se ei ole oikea reitti.
Tarkoitettu reitti on se pitkä, ja se alkaa maan alta. Mene kaivoksiin, ota hissi, aja ylös metsään ja jatka sieltä eteenpäin. Polku kiemurtelee, kunnes tulet ulos vastakkaisella rannalla, sillan toisella puolella.
Missä on avain kuolleen metsän hylättyyn temppeliin?
Tämä on ansa, ja ovi kertoo sen sinulle, jos luet sen: se aukeaa toiselta puolelta. Avain on olemassa, mutta se on tarkoitettu ulospääsyyn, ja se on jo sisällä.
Pääset sisään seinässä olevan reiän kautta. Se on aivan siinä oven vieressä, hieman vasemmalla.
Vastattu kattavasti muualla
Nämä tulevat myös jatkuvasti esille, mutta jokainen vaatii enemmän kuin yhden kappaleen, joten jokaisella on oma sivu.
Miksi palava viholliseni ei jäädy?
Kuusi elementtiä, niiden väliset reaktiot ja miksi vastustuskyky on piilotettu terveyspalkki prosenttiosuuden sijaan.
Miksi sama vihollinen aiheuttaa joka kerta erisuuruisen vahingon?
Jokainen osuma ratkaistaan satunnaisesti nostettua setin osaa vasten, ja kyseisen osan tehokkuus on se, mikä lasketaan.
Miksi tuo hyökkäys meni torjuntani läpi?
Potkut, vahinko ajan myötä, kohtalokkaat hyökkäykset ja kaikki takaapäin tuleva ohittavat suojauksen.
Miksi saman asian valmistaminen maksaa nyt vähemmän?
Duplikaattikaaviot vähentävät materiaalikustannuksia ja lisäävät mahdollisuutta saada lisämäärite.
Kuinka monta muokkaajaa esine voi saada?
Harvinaisuus ratkaisee, ja taulukko luettelee jokaisen vaihteluvälin esineluokan mukaan.