Zpět na Titan Soul

Často kladené otázky

Seřazeno podle toho, kolik různých lidí se na ně ptalo. Každá odpověď je ověřena podle samotné hry.

Jak aktivuji elementární pilíře?

Toto je nejčastější otázka v komunitě a odpověď je pravidlo, které téměř nikdo neuhodne: pilíř kontroluje každý prvek, který na něj dopadne, a rozsvítí se pouze tehdy, pokud jsou všechny tím, který chce.

Zbraň nesoucí dva živly najednou tedy nikdy pilíř nerozsvítí, bez ohledu na to, kolikrát do něj udeříte. Dorazí sice požadovaný živel, ale spolu s ním i ten druhý, který neprojde kontrolou a aktivaci zruší. Potřebujete zdroj, který dodává pouze jeden živel.

Kromě toho je tato hádanka shovívavá. Každý pilíř sleduje svůj vlastní stav a pamatuje si ho, takže na pořadí nezáleží a po odchodu o svůj postup nepřijdete. Rozsviťte je všechny a kámen se otevře.

Proč neustále hořím, mrznou nebo dostávám šoky?

Zkontrolujte své prsteny. Prsten může mít modifikátor, který aplikuje element na vás, nikoli na to, co zasáhnete. Pro každý prvek existuje jeden: oheň vás zapálí, voda vás namočí, mráz vás zmrazí, elektřina vás šokuje, země vás zakoření, vzduch vás ošlehá.

Nejedná se o chybu a nezastaví se to. Hra znovu aplikuje stav ve chvíli, kdy vyprší, dokud je prsten nasazen — právě proto to působí neustále a ne nárazově. Název prstenu to také říká: tento modifikátor přejmenuje předmět, na kterém přistane.

Hra to eviduje jako negativní modifikátor, a většinou je to správně. Ale není to jen vtip na Váš účet. Prsten, který Vás udržuje trvale mokrého, znamená, že oheň se Vás vůbec nechytí, což stojí za to místo v inventáři, když celá místnost hoří.

Druhá polovina té dohody je skutečná: být mokrý je to, co dovolí chladu Vás zmrazit a elektřině Vás zasáhnout. Ten samý prsten, který Vás zachrání v jednom boji, v tom dalším Vás vydá nepříteli.

Ovlivňuje váha mé výbavy to, jak se postava pohybuje?

Ano, a to více, než naznačuje ukazatel pohybu. Vaše celková hmotnost vybavení vás zařadí do jedné ze tří skupin a tato skupina přímo určuje vaši rychlost: lehký build se pohybuje na 110 %, střední na 100 %, těžký na 95 %.

Síla vás od toho nezachrání. Síla určuje, kolik můžete unést, než začnou postihy za přetížení, ale kategorie pohybu se určuje pouze podle celkové hmotnosti. Zvyšování síly nezpůsobí, že se plátová zbroj bude pohybovat jako kožená.

Hmotnost také mění způsob, jakým se postava pohybuje. Čím jste těžší, tím více se trup při změně směru naklání — až o třicet stupňů — a tím těžší je každý krok. Těžká postava se naklání pětkrát více než lehká a potřebuje desetkrát více času, aby se stabilizovala.

Ten náklon není jen na pohled. Zbraň následuje pohyb trupu, takže těžký švih následuje o chvíli později po zadání příkazu a dopadne trochu jinam, než kam by dopadl ten lehký. Lehká zbroj není jen rychlejší; je přesnější.

Jak přenesu svůj postup do nového telefonu nebo z prohlížeče do aplikace?

Uložené pozice jsou vázány na platformu, na které byly vytvořeny. Uložená hra z Google Play a uložená hra z Game Center jsou odlišné věci a ani jedna není sdílena s verzí pro prohlížeč – proto mezi nimi neexistuje žádná automatická synchronizace. Každá verze hry má navíc vlastní cloudové úložiště.

To, co překlene propast, je migrační kód, v Nastavení pod Správou postupu ve hře. Exportujte na starém zařízení a získáte kód; ten pak zadejte v Importovat postup na novém zařízení.

Dvě věci, které je třeba vědět před použitím. Kód je aktivní 15 minut a dočasná data se po hodině ze serveru smažou – proto proveďte obě části najednou. Import navíc přepíše vše v přijímacím zařízení: každou postavu a veškerý sdílený postup, nejen aktuální uloženou hru.

Chyba má jednoduchou příčinu: nelze importovat uloženou hru vytvořenou v novější verzi hry, než je ta, do které importujete. Nejprve aktualizujte cílové zařízení a poté importujte.

Co se stane, když se moje vybavení opotřebuje?

Nic se nerozbije trvale, ale opotřebené vybavení tiše přestává plnit svou funkci. Při 30% odolnosti nebo méně přispívá kus 70 % své hodnoty brnění nebo bloku. Na nule přispívá 30 % — stále se to počítá, ale jen stěží.

Zbraně ztrácejí odolnost, když s nimi útočíte, zbroj, když přijímá zásahy, a štít ji ztrácí při většině zásahů, bez ohledu na to, zda jste blokovali či nikoliv, protože jeho zbroj se započítává při každém zásahu, pokud je vybaven.

Každý předmět uvádí, čím se opravuje, a tyto materiály jsou propojeny v tabulkách vybavení.

Klíče, dveře a zablokované cesty

Nejdříve jedno pravidlo, protože stojí za většinou těchto otázek: každý klíč ve hře odemkne právě jedny dveře. Neexistuje univerzální klíč, takže „už mám klíč“ téměř vždy znamená, že je to ten špatný. Tyto odpovědi prozrazují lokace — zůstávají zavřené, dokud je sami neotevřete.

Kde je klíč od domu v mramorovém lomu?

Tento klíč nikde jen tak neleží — dostanete ho. Strážce majáku ho dává jako odměnu za úkol, takže pokud je dům stále zamčený, úkol je stále otevřený.

Kde je klíč ke vchodu do Mramorových dolů?

Jiný klíč, je uvnitř domu v lomu nahoře. Jděte do druhého patra: leží na stole.

Ze stolu se nesundá, dokud stůl stojí. Rozbijte stůl a pak ho seberte.

Už mám klíč, tak proč se dveře do Dark Depths neotevírají?

Protože je to třetí klíč. Ten, který otevřel vstup do dolu, neotevře už nic dalšího a žádný klíč v této hře neotevírá dvoje dveře.

Ten, který hledáš, je hlouběji v dolech, dále na sever, u vody v podzemním jezeře. Je osvětlený – pokud jsi na správném místě, hledej světlo, nikoli klíč.

Kde je klíč od městské brány?

Další, který je spíše dán, než nalezen. Velitel stojící před vchodem ho předá výměnou za pomoc — přijměte jeho úkol a dokončete ho, a brána je vaše.

Kde najdu žebřík, abych se dostal na plošinu?

Nejdřív obecné pravidlo, protože ušetří spoustu hledání: pokud potřebujete žebřík, žebřík je nablízku. Nikdy nejsou schované na druhém konci mapy od místa, kam vedou.

Pokud jde o tu, na kterou se lidé ptají nejčastěji: je kousek na jih, opřená o zeď.

Jak přemístit vybavení mezi mými postavami?

Přes Freightmastera. Je to sdílený sklad – co u něj jedna postava nechá, to si může jiná vzít.

Nejdřív ho musíš zachránit na severu bažin. A musíš to udělat za každou postavu: jednou ho zachránit nestačí, pro ostatní se tím neodemkne.

Jakmile ho postava zachrání, stojí ve všech hlavních osadách pro tuto postavu. Město je výjimkou – tam se objeví až po dokončení úkolu na opravu mostu.

Odkud je klíč od kamenného golema a proč ho potom nemohu zahodit?

Klíč získáte od samotného golema — poražte bosse a je váš.

Pokud jde o poté: použité klíče se nespotřebovávají a nelze je zahodit, takže zůstávají ve vašem inventáři a zabírají místo. Takto to momentálně funguje.

Jak aktivuji výtah v dolech?

Výtah je na jižním konci dolů a vůbec to není klíčový hlavolam. Podívejte se na podlahu kolem něj: jsou v ní zasazeny bloky, každý otočený jiným směrem.

Tyto bloky jsou odpovědí. Způsob, jakým je každý z nich otočen, vám říká, v jaké poloze má být jeho páka.

Jak otevřu bránu ve vesnici?

Odtud, kde stojíš, to nejde. Stejně jako dveře chrámu se i tato brána otevírá z druhé strany – nechybí ti žádný klíč ani jsi nepřehlédl žádnou páku. Dojdi na druhou stranu a ona se otevře.

Obcházení není žádná zajížďka: prostě pokračujte v plnění úkolů, které už máte. Zavedou vás na západ k přístavu, od přístavu na sever podél pláže a odtud dál. Cesta se vrací k bráně zezadu a v tu chvíli byste tam měli být.

Jak mám přejít přes rozbitý most?

Nepřecházíte Ho. Most je rozbitý a tak to má zůstat – skok, který jste možná viděli na YouTube, je exploit, a navíc velmi obtížný. Tohle není správná cesta.

Zamýšlená cesta je ta dlouhá a začíná v podzemí. Jděte do dolů, jeďte výtahem, vyjeďte do lesa a pokračujte odtud. Cesta se vine, dokud nevyjdete na druhém břehu, na druhé straně mostu.

Kde je klíč k opuštěnému chrámu v mrtvém lese?

To je léčka a dveře vám to řeknou, pokud si to přečtete: otevírají se z druhé strany. Klíč existuje, ale je na východ a už je uvnitř.

Dostanete se dovnitř dírou ve zdi. Je to přímo tam vedle dveří, trochu vlevo.

Podrobně zodpovězeno jinde

Tyto otázky se také neustále objevují, ale každá vyžaduje více než jeden odstavec, takže každá má svou vlastní stránku.

Proč můj hořící nepřítel nezamrzá?

Šest živlů, reakce mezi nimi a proč je odolnost skrytým ukazatelem zdraví, nikoli procentem.

Přečíst celou odpověď →

Proč mi ten samý nepřítel způsobuje pokaždé jiné poškození?

Každý zásah je vyhodnocen proti jednomu náhodně vytaženému kusu z vaší sady, a efektivita tohoto kusu je to, co se počítá.

Přečíst celou odpověď →

Proč ten útok prošel mým blokem?

Kopy, poškození v čase, smrtelné útoky a vše, co přichází zezadu, ignoruje zvednutý kryt.

Přečíst celou odpověď →

Proč nyní výroba téhož stojí méně?

Duplicitní schémata snižují náklady na materiál a zvyšují šanci na získání dalšího modifikátoru.

Přečíst celou odpověď →

Kolik modifikátorů může předmět získat?

O všem rozhoduje vzácnost a tabulka uvádí všechny rozsahy podle třídy předmětu.

Přečíst celou odpověď →

Přesné podle verze hry 1.4.5.