Câu hỏi thường gặp
Được xếp hạng theo số lượng người khác nhau đã hỏi chúng. Mỗi câu trả lời đều được kiểm tra đối chiếu với chính trò chơi.
Làm thế nào để tôi kích hoạt các cột nguyên tố?
Đây là câu hỏi được hỏi nhiều nhất trong cộng đồng, và câu trả lời là một quy tắc mà hầu như không ai đoán được: một cột trụ sẽ kiểm tra mọi nguyên tố rơi xuống nó, và nó chỉ sáng lên nếu tất cả chúng đều là nguyên tố mà nó muốn.
Vậy nên một vũ khí mang hai nguyên tố cùng lúc sẽ không bao giờ thắp sáng được trụ, dù bạn có đánh bao nhiêu lần đi nữa. Nguyên tố cần thiết sẽ đến — nhưng nguyên tố kia cũng đến theo, khiến cho quá trình kiểm tra thất bại và hủy bỏ kích hoạt. Bạn cần một nguồn chỉ cung cấp một nguyên tố duy nhất.
Ngoài ra, câu đố này khá dễ tính. Mỗi trụ sẽ tự theo dõi và ghi nhớ trạng thái của chính nó, vì vậy thứ tự không quan trọng và tiến trình sẽ không bị mất đi khi bạn rời đi. Thắp sáng tất cả và tảng đá sẽ mở ra.
Tại sao tôi liên tục bị thiêu đốt, đóng băng hoặc bị sốc điện?
Kiểm tra các nhẫn của bạn. Một chiếc nhẫn có thể có bộ bổ trợ áp dụng nguyên tố lên chính bạn thay vì lên kẻ địch mà bạn tấn công. Có một chiếc cho mỗi nguyên tố: lửa khiến bạn bốc cháy, nước khiến bạn bị ướt, lạnh khiến bạn đóng băng, điện khiến bạn bị sốc, đất khiến bạn bị trói, không khí khiến bạn bị bào mòn.
Đây không phải là lỗi và nó không dừng lại. Trò chơi áp dụng lại trạng thái ngay khi nó hết hiệu lực, miễn là chiếc nhẫn vẫn được đeo — đó chính là lý do tại sao nó cảm thấy liên tục chứ không phải thỉnh thoảng. Tên của chiếc nhẫn cũng nói lên điều đó: bộ điều chỉnh này đổi tên vật phẩm mà nó áp dụng vào.
Trò chơi liệt kê nó như một sửa đổi tiêu cực, và hầu hết thời gian đó là đúng. Nhưng đó không chỉ là một trò đùa gây thiệt hại cho bạn. Một chiếc nhẫn giữ cho bạn luôn ướt át có nghĩa là lửa hoàn toàn không thể bén vào bạn, điều này rất đáng giá một ô trang bị khi cả căn phòng đang bốc cháy.
Nửa còn lại của thỏa thuận đó là sự thật: bị ướt là điều khiến cái lạnh có thể đóng băng bạn và điện có thể giật bạn. Chiếc nhẫn cứu bạn trong trận chiến này cũng có thể khiến bạn gục ngã trong trận chiến tiếp theo trước kẻ thù.
Trọng lượng trang bị của tôi có thay đổi cách nhân vật di chuyển không?
Có, và còn nhiều hơn những gì thanh di chuyển gợi ý. Tổng khối lượng trang bị đặt bạn vào một trong ba nhóm, và nhóm này xác định trực tiếp tốc độ của bạn: build nhẹ di chuyển ở mức 110%, build trung bình ở mức 100%, và build nặng ở mức 95%.
Sức mạnh không giúp bạn tránh được điều này. Sức mạnh quyết định bạn có thể mang bao nhiêu trước khi các hình phạt quá tải bắt đầu, nhưng nhóm di chuyển được xác định hoàn toàn dựa trên tổng khối lượng. Tăng Sức mạnh sẽ không làm cho giáp tấm di chuyển như giáp da.
Trọng lượng cũng thay đổi cách nhân vật di chuyển. Bạn càng nặng, phần thân trên càng nghiêng nhiều khi đổi hướng — lên đến ba mươi độ — và mỗi bước chân càng nặng nề. Một nhân vật nặng nề sẽ nghiêng gấp năm lần so với nhân vật nhẹ và mất gấp mười lần thời gian để ổn định.
Độ nghiêng đó không chỉ là để ngắm nhìn. Vũ khí đi theo hướng thân người, vì vậy một cú vung nặng sẽ chậm hơn một chút so với thao tác và hạ cánh hơi lệch so với nơi một cú vung nhẹ sẽ tới. Giáp nhẹ không chỉ nhanh hơn; nó còn chính xác hơn.
Làm thế nào để tôi chuyển tiến trình của mình sang điện thoại mới hoặc từ trình duyệt sang ứng dụng?
Các bản lưu trữ thuộc về nền tảng mà chúng được tạo ra. Bản lưu trên Google Play và bản lưu trên Game Center là hai thứ riêng biệt, và không bản nào được chia sẻ với phiên bản trình duyệt — vì vậy không có sự đồng bộ tự động giữa chúng. Hơn nữa, mỗi phiên bản trò chơi đều có bộ nhớ đám mây riêng.
Điều giúp chuyển dữ liệu qua là mã di chuyển, nằm trong phần Cài đặt dưới mục Quản lý tiến trình trò chơi. Hãy xuất trên thiết bị cũ và bạn sẽ nhận được một mã; nhập mã đó vào phần Nhập tiến trình trên thiết bị mới.
Hai điều cần biết trước khi sử dụng. Mã này có hiệu lực trong 15 phút và dữ liệu tạm thời sẽ bị xóa khỏi máy chủ sau một giờ — vì vậy hãy thực hiện cả hai bước trong một lần. Ngoài ra, việc nhập dữ liệu sẽ ghi đè lên mọi thứ trên thiết bị nhận: tất cả nhân vật và toàn bộ tiến trình được chia sẻ, không chỉ bản lưu hiện tại.
Một thất bại có nguyên nhân đơn giản: bạn không thể nhập dữ liệu đã lưu được tạo trong phiên bản trò chơi mới hơn phiên bản bạn đang nhập. Hãy cập nhật thiết bị đích trước, sau đó nhập dữ liệu.
Điều gì xảy ra khi trang bị của tôi bị hỏng?
Không có gì bị hỏng vĩnh viễn, nhưng trang bị bị mòn sẽ âm thầm giảm hiệu quả. Ở mức độ bền 30% trở xuống, vật phẩm chỉ đóng góp 70% chỉ số giáp hoặc giá trị chặn. Ở mức 0, nó chỉ đóng góp 30% — nó vẫn được tính, nhưng chỉ một chút thôi.
Vũ khí giảm độ bền khi bạn dùng để tấn công, giáp giảm độ bền khi chịu sát thương, và khiên giảm độ bền trong hầu hết các đòn đánh bất kể bạn có đỡ hay không, vì chỉ số giáp của nó luôn được tính trong mọi đòn đánh khi được trang bị.
Mỗi vật phẩm đều liệt kê nguyên liệu dùng để sửa chữa, và các nguyên liệu đó được liên kết trong bảng trang bị.
Chìa khóa, cửa và lối đi bị chặn
Trước tiên là một quy tắc, vì nó đứng sau hầu hết các câu hỏi này: mỗi chiếc chìa khóa trong trò chơi chỉ mở đúng một cánh cửa. Không có chìa khóa vạn năng, vì vậy "tôi đã có chìa khóa" gần như luôn có nghĩa là bạn đang cầm nhầm chìa. Những câu trả lời này tiết lộ vị trí — chúng vẫn ở trạng thái đóng cho đến khi bạn tự mở.
Chìa khóa ngôi nhà ở Mỏ đá Cẩm thạch nằm ở đâu?
Bạn sẽ không tìm thấy chìa khóa này nằm đâu đó đâu — nó sẽ được đưa cho bạn. Người Giữ Ngọn Hải Đăng sẽ trao nó như một phần thưởng nhiệm vụ, vì vậy nếu ngôi nhà vẫn còn khóa, nghĩa là nhiệm vụ vẫn chưa hoàn thành.
Chìa khóa vào lối vào các Mỏ Đá cẩm thạch nằm ở đâu?
Một chiếc chìa khóa khác, và nó nằm bên trong ngôi nhà khai thác đá ở phía trên. Hãy lên tầng hai: nó đang nằm trên bàn.
Nó sẽ không rơi khỏi bàn khi bàn vẫn còn đứng. Hãy phá vỡ cái bàn, sau đó nhặt nó lên.
Tôi đã có chìa khóa rồi, vậy tại sao cửa dẫn đến Dark Depths lại không mở?
Vì đây là chìa khóa thứ ba. Chìa khóa mở cửa hầm mỏ sẽ không mở được bất cứ thứ gì khác, và trong trò chơi này, không có chìa khóa nào mở được hai cửa.
Thứ bạn cần nằm sâu hơn trong các mỏ, xa hơn về phía bắc, bên dưới chỗ nước cạnh hồ ngầm. Nó đang phát sáng — nếu bạn đang ở đúng nơi, hãy tìm ánh sáng thay vì tìm chiếc chìa khóa.
Chìa khóa dẫn đến Cổng Thành ở đâu?
Một vật phẩm khác được trao tặng thay vì tìm thấy. Người chỉ huy đứng trước lối vào sẽ trao nó để đổi lấy sự giúp đỡ — hãy nhận nhiệm vụ của ông ấy và hoàn thành nó, cánh cổng sẽ thuộc về bạn.
Tôi tìm cái thang để leo lên bục ở đâu?
Đầu tiên là quy tắc chung, vì nó tiết kiệm rất nhiều thời gian tìm kiếm: nếu bạn cần một chiếc thang, chiếc thang đó ở gần đó. Chúng không bao giờ bị cất giấu ở phía bên kia bản đồ so với nơi mà chúng dẫn đến.
Về thứ mà mọi người hay hỏi nhất: nó nằm ở hơi phía nam, dựa vào tường.
Làm cách nào để chuyển trang bị giữa các nhân vật của tôi?
Thông qua Freightmaster. Ông ấy là kho lưu trữ chung — những gì một nhân vật để lại cho ông ấy, nhân vật khác có thể lấy ra.
Trước tiên bạn phải cứu anh ấy ở phía bắc đầm lầy. Và bạn phải làm điều đó với từng nhân vật: cứu anh ấy một lần không mở khóa anh ấy cho những người còn lại.
Khi một nhân vật đã cứu anh ấy, anh ấy sẽ đứng ở tất cả các khu định cư chính cho nhân vật đó. Thành phố là ngoại lệ — anh ấy chỉ xuất hiện ở đó sau khi nhiệm vụ sửa cầu được hoàn thành.
Chìa khóa từ golem đá lấy ở đâu, và tại sao sau đó tôi không thể vứt nó đi?
Chìa khóa đến từ chính golem — hãy đánh bại boss và nó là của bạn.
Về phần sau đó: các chìa khóa đã sử dụng không bị tiêu hao và không thể vứt bỏ, vì vậy chúng vẫn nằm trong túi đồ của bạn và chiếm một ô. Hiện tại hệ thống đang hoạt động như vậy.
Làm thế nào để kích hoạt thang máy trong hầm mỏ?
Thang máy nằm ở phía nam của hầm mỏ, và đây hoàn toàn không phải là câu đố về chìa khóa. Hãy nhìn sàn nhà xung quanh nó: có những khối được đặt vào đó, mỗi khối quay theo một hướng khác nhau.
Những khối đó chính là câu trả lời. Hướng của mỗi khối cho biết cần đặt cần gạt tương ứng ở vị trí nào.
Làm thế nào để tôi mở cổng trong làng?
Bạn không thể mở từ vị trí hiện tại. Giống như cánh cửa đền, cổng này mở từ phía bên kia — bạn không thiếu chìa khóa nào, cũng không bỏ sót cần gạt nào cả. Hãy đi vòng ra phía sau và nó sẽ mở.
Việc đi đường vòng cũng không phải là mất thời gian: cứ tiếp tục thực hiện các nhiệm vụ mà bạn đang có. Chúng sẽ dẫn bạn về phía tây đến cảng, từ cảng đi về phía bắc dọc theo bãi biển, rồi đi tiếp từ đó. Con đường sẽ dẫn quay lại cổng từ phía sau, và đến lúc đó là lúc bạn cần phải ở đó.
Làm sao để tôi qua cây cầu bị hỏng?
Bạn không vượt qua nó. Cây cầu bị hỏng và nó phải ở trạng thái đó — cú nhảy bạn có thể đã thấy trên YouTube là một lỗi game (exploit), và hơn nữa là một cú nhảy rất khó. Đó không phải là đường đi.
Lộ trình dự định là lộ trình dài và nó bắt đầu từ dưới lòng đất. Hãy đi vào hầm mỏ, đi thang máy, đi lên khu rừng và tiếp tục đi từ đó. Con đường sẽ uốn lượn cho đến khi bạn đi ra ở bờ bên kia, ở phía bên kia của cây cầu.
Chìa khóa dẫn đến ngôi đền bỏ hoang trong khu rừng chết nằm ở đâu?
Đây là một cái bẫy, và cánh cửa sẽ nói cho bạn biết nếu bạn đọc nó: nó mở từ phía bên kia. Có một chiếc chìa khóa, nhưng nó dùng để thoát ra ngoài, và nó đã ở bên trong rồi.
Bạn đi vào qua cái lỗ trên tường. Nó nằm ngay cạnh cửa, hơi lệch về bên trái.
Đã trả lời đầy đủ ở nơi khác
Những vấn đề này cũng thường xuyên xuất hiện, nhưng mỗi vấn đề cần hơn một đoạn văn, vì vậy mỗi vấn đề đều có trang riêng.
Tại sao kẻ thù đang cháy của tôi không bị đóng băng?
Sáu nguyên tố, các phản ứng giữa chúng và lý do tại sao kháng tính là một thanh máu ẩn thay vì là một tỷ lệ phần trăm.
Tại sao cùng một kẻ thù lại gây ra lượng sát thương khác nhau mỗi lần?
Mỗi đòn đánh được quyết định dựa trên một phần được rút ngẫu nhiên từ bộ của bạn, và hiệu quả của phần đó mới là thứ được tính.
Tại sao đòn tấn công đó lại xuyên qua lớp phòng thủ của tôi?
Các cú đá, sát thương theo thời gian, các đòn tấn công chí mạng và bất cứ thứ gì từ phía sau đều bỏ qua trạng thái thủ.
Tại sao chế tạo cùng một món đồ bây giờ lại tốn ít nguyên liệu hơn?
Các bản thiết kế trùng lặp làm giảm chi phí nguyên liệu và tăng cơ hội nhận được thêm bổ trợ.
Một vật phẩm có thể có bao nhiêu sửa đổi?
Độ hiếm quyết định, và bảng liệt kê từng phạm vi theo lớp vật phẩm.