Titan Soul로 돌아가기

자주 묻는 질문

질문한 사람 수에 따라 순위가 매겨졌습니다. 각 답변은 게임 내용과 대조하여 검증되었습니다.

엘리멘탈 기둥을 어떻게 활성화하나요?

이 질문은 커뮤니티에서 가장 많이 묻는 질문이며, 그 답은 거의 아무도 추측하지 못하는 규칙입니다: 기둥은 그 위에 착륙하는 모든 원소를 확인하며, 전부 기둥이 원하는 원소일 때만 불이 켜집니다.

따라서 두 가지 원소를 동시에 지닌 무기는 아무리 많이 공격해도 기둥에 불을 켤 수 없습니다. 기둥이 원하는 원소가 도착하지만, 다른 원소도 함께 도착해서 확인을 실패하게 만들고 활성화를 취소해 버립니다. 오직 하나의 원소만 전달하는 원천이 필요합니다.

그 외에 이 퍼즐은 관대한 편입니다. 각 기둥은 자신의 상태를 추적하고 기억하므로 순서는 중요하지 않으며 떠나도 진행 상황이 손실되지 않습니다. 모두 불을 켜면 돌이 열립니다.

왜 나는 끊임없이 불타거나, 얼어붙거나, 감전되는 거지?

반지를 확인하세요. 반지에는 적이 아닌 자신에게 원소를 적용하는 옵션이 붙을 수 있습니다. 각 원소마다 하나씩 있습니다: 불은 불태우고, 물은 젖게 하며, 냉기는 얼리고, 전기는 감전시키고, 대지는 속박하고, 공기는 풍화시킵니다.

버그가 아니며 멈추지도 않습니다. 반지를 착용하고 있는 동안에는 상태가 사라지는 즉시 게임이 다시 적용하므로, 가끔 발생하는 것이 아니라 지속적으로 느껴지는 것입니다. 반지의 이름도 이를 나타내는데, 이 수정자는 적용된 아이템의 이름을 변경합니다.

게임은 이것을 부정적인 수정치로 분류하며, 대부분의 경우 그게 맞습니다. 하지만 이건 단순히 여러분을 놀리는 농담이 아닙니다. 캐릭터를 항상 젖은 상태로 유지하는 반지는 불길이 아예 붙지 않게 해주는데, 온 방이 불바다일 때는 슬롯 하나를 차지할 만한 가치가 있습니다.

이 거래의 다른 반쪽은 현실입니다. 젖어 있으면 냉기 공격에 얼어붙고 전기 공격에 감전되기 쉽습니다. 한 전투에서 당신을 구해준 바로 그 반지가 다음 전투에서는 당신을 적에게 넘겨줄 것입니다.

장비의 무게가 캐릭터의 이동에 영향을 주나요?

네, 이동 게이지가 보여주는 것보다 더 큰 영향을 미칩니다. 총 장비 무게에 따라 세 가지 등급 중 하나로 분류되며, 이 등급에 따라 속도가 결정됩니다. 경량 빌드는 110%, 중량 빌드는 100%, 중(Heavy)량 빌드는 95%의 속도로 이동합니다.

근력으로 해결할 수 있는 문제가 아닙니다. 근력은 과부하 페널티가 시작되기 전까지 얼마나 많은 장비를 휴대할 수 있는지를 결정하지만, 이동 범주는 오로지 총 질량으로만 계산됩니다. 근력을 높인다고 해서 판금 갑옷이 가죽 갑옷처럼 움직이게 되지는 않습니다.

무게는 캐릭터의 동작 방식도 변화시킵니다. 더 무거울수록 방향을 바꿀 때 몸통이 더 많이 기울어지며(최대 30도), 발걸음도 더 무겁게 착지합니다. 무거운 빌드는 가벼운 빌드보다 5배 더 기울어지며 안정화되는 데 10배 더 오래 걸립니다.

이 기울기는 단순히 보기 위한 것이 아닙니다. 무기는 몸통의 움직임을 따라가므로, 무거운 휘두르기는 입력보다 한순간 늦게 따라오며 가벼운 공격이 닿을 곳과는 약간 빗나간 위치에 적중합니다. 가벼운 갑옷은 단순히 더 빠른 것이 아니라 더 정확합니다.

새로운 휴대폰으로 진행 상황을 옮기거나 브라우저에서 앱으로 옮기려면 어떻게 해야 하나요?

저장 데이터는 해당 데이터가 생성된 플랫폼에 귀속됩니다. Google Play 저장 데이터와 Game Center 저장 데이터는 서로 다르며 브라우저 버전과 공유되지 않으므로, 이들 간의 자동 동기화는 지원되지 않습니다. 또한, 게임의 각 버전은 자체적인 클라우드 저장소를 유지합니다.

그 간극을 메워주는 것은 마이그레이션 코드이며, '설정(Settings)'의 '게임 진행 상황 관리(Manage Game Progress)'에서 확인할 수 있습니다. 이전 기기에서 내보내기(Export)를 수행하여 코드를 얻은 다음, 새 기기의 '진행 상황 가져오기(Import Progress)'에 해당 코드를 입력하세요.

사용하기 전에 알아두어야 할 두 가지 사항이 있습니다. 코드는 15분 동안만 유효하며, 임시 데이터는 1시간 후에 서버에서 삭제되므로 두 단계를 한 번에 완료하세요. 또한 가져오기를 수행하면 현재 저장 데이터뿐만 아니라 모든 캐릭터와 공유된 모든 진행 상황 등, 대상 기기의 모든 데이터가 덮어씌워집니다.

실패에는 간단한 원인이 있습니다. 현재 게임 버전보다 최신 버전에서 생성된 세이브 파일은 가져올 수 없습니다. 먼저 대상 기기를 업데이트한 다음 가져오기를 수행하세요.

장비 내구도가 다하면 어떻게 되나요?

장비가 영구적으로 파괴되지는 않지만, 내구도가 떨어지면 조용히 제 성능을 발휘하지 못하게 됩니다. 내구도가 30% 이하일 때 장비는 방어력이나 방어 수치의 70%만을 제공합니다. 0%가 되면 30%만을 제공합니다. 아예 쓸모없어지는 것은 아니지만, 거의 효과가 없습니다.

무기는 공격할 때마다, 갑옷은 공격을 받을 때마다 내구도가 감소합니다. 방패는 방어 성공 여부와 관계없이 장착 중일 때는 방어력이 모든 공격 판정에서 계산되기 때문에 대부분의 타격 시 내구도가 감소합니다.

각 아이템은 무엇으로 수리하는지 나열하며, 해당 재료들은 장비 표에 링크되어 있습니다.

열쇠, 문, 그리고 막힌 길

먼저 한 가지 규칙을 말씀드리겠습니다. 대부분의 질문이 이 규칙에서 비롯되기 때문입니다: 게임 내의 모든 열쇠는 정확히 하나의 문만 엽니다. 마스터 키는 존재하지 않으므로, '이미 열쇠를 가지고 있다'는 말은 거의 항상 잘못된 열쇠를 가지고 있다는 뜻입니다. 이 답변들은 위치를 알려주므로, 직접 열 때까지는 닫힌 상태로 유지됩니다.

대리석 채석장에 있는 집 열쇠는 어디에 있나요?

이 열쇠는 아무데서나 찾을 수 있는 게 아니라 직접 건네받아야 합니다. 등대지기가 퀘스트 보상으로 주니, 집이 여전히 잠겨 있다면 퀘스트가 아직 완료되지 않은 것입니다.

대리석 광산 입구 열쇠는 어디에 있나요?

다른 열쇠가 있으며, 위에 있는 채석장 건물 안에 있습니다. 2층으로 올라가세요. 탁자 위에 놓여 있습니다.

테이블이 서 있는 동안에는 테이블에서 떨어지지 않습니다. 테이블을 부수고 집으세요.

이미 열쇠를 가지고 있는데, 왜 Dark Depths로 가는 문이 열리지 않는 거지?

세 번째 열쇠이기 때문입니다. 광산 입구를 열었던 열쇠로는 더 이상 아무것도 열 수 없으며, 이 게임에서 하나의 열쇠로 두 개의 문을 여는 경우는 없습니다.

당신이 찾는 것은 광산 더 깊은 곳, 북쪽으로 더 올라가 지하 호수의 물가에 있습니다. 빛이 나고 있으니, 올바른 위치에 있다면 열쇠가 아닌 빛을 찾으세요.

도시 성문의 열쇠는 어디에 있습니까?

발견하는 것이 아니라 주어지는 또 다른 것입니다. 입구 앞에 서 있는 지휘관이 도움의 대가로 그것을 건네줍니다. 그의 퀘스트를 받아 완료하면 문은 당신의 것이 됩니다.

플랫폼에 도달하려면 사다리를 어디서 찾을 수 있나요?

먼저 일반적인 규칙부터 말씀드리자면, 검색 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 사다리가 필요하다면 사다리는 근처에 있습니다. 사다리는 그 사다리가 도달하는 목적지의 반대편 맵 끝에 숨겨져 있지 않습니다.

사람들이 가장 많이 묻는 것에 대해 말씀드리자면, 약간 남쪽에 있으며 벽에 기대어 있습니다.

캐릭터 간에 장비를 옮기려면 어떻게 해야 하나요?

화물 관리자(Freightmaster)를 통해서입니다. 그가 공유 창고 역할을 하며, 한 캐릭터가 맡긴 물건을 다른 캐릭터가 꺼낼 수 있습니다.

먼저 늪지대 북쪽에서 그를 구해야 합니다. 그리고 모든 캐릭터로 각각 구해야 합니다. 한 번 구한다고 해서 다른 캐릭터들에게도 그가 열리는 것은 아닙니다.

캐릭터가 그를 구하고 나면, 그 캐릭터의 모든 주요 정착지에 그가 있게 됩니다. 도시는 예외로, 다리 수리 퀘스트가 완료된 후에야 그곳에 나타납니다.

스톤 골렘의 열쇠는 어디서 얻나요? 그리고 왜 나중에 버릴 수 없나요?

열쇠는 골렘 본인이 가지고 있습니다. 보스를 쓰러뜨리면 당신의 것이 됩니다.

나중에 대해: 사용한 열쇠는 소모되지 않으며 버릴 수 없으므로 인벤토리에 남아 슬롯을 차지합니다. 현재는 이런 방식으로 작동합니다.

광산의 승강기는 어떻게 작동하나요?

엘리베이터는 광산의 남쪽 끝에 있으며, 열쇠 퍼즐이 전혀 아닙니다. 주변 바닥을 살펴보세요. 블록들이 박혀 있는데, 각각 다른 방향으로 돌아가 있습니다.

이 블록들이 정답입니다. 각 블록이 향하고 있는 방향은 해당 레버를 어떤 위치에 놓아야 하는지 알려줍니다.

마을의 문은 어떻게 여나요?

당신이 서 있는 곳에서는 열 수 없습니다. 사원의 문처럼, 이 문은 반대편에서 열립니다. 필요한 열쇠가 없는 것도, 놓친 레버가 있는 것도 아닙니다. 반대편으로 돌아가면 열릴 것입니다.

둘러가는 것은 헛수고가 아닙니다. 그냥 지금 가지고 있는 퀘스트들을 계속 따라가세요. 퀘스트를 따라 서쪽 항구로, 항구에서 북쪽 해변을 따라 계속 나아가세요. 그 경로가 다시 문 뒤쪽으로 이어지며, 그때쯤이면 당신은 정확히 그곳에 가 있어야 합니다.

부서진 다리를 어떻게 건너나요?

건너갈 수 없습니다. 다리는 부서져 있고 원래 그렇게 되어 있어야 합니다. 유튜브에서 보셨을지도 모를 점프는 익스플로잇(버그 이용)이며, 그것도 매우 어려운 것입니다. 그쪽이 진행 경로가 아닙니다.

의도된 경로는 긴 경로이며 지하에서 시작됩니다. 광산으로 들어가 엘리베이터를 타고 숲으로 올라가서 계속 이동하세요. 길은 돌아서 이어지며, 다리 건너편 강둑으로 나오게 됩니다.

죽은 숲에 있는 버려진 사원의 열쇠는 어디에 있나요?

이건 함정이야. 문을 읽어보면 알 수 있지. 문은 반대편에서 열리거든. 열쇠가 있긴 하지만 그건 나가는 용도이고, 이미 안에 들어와 있어.

벽에 난 구멍으로 들어가면 돼. 문 바로 옆, 왼쪽으로 조금 가면 있어.

다른 곳에서 자세히 답변됨

이것들 또한 지속적으로 제기되지만, 각각 한 단락 이상의 설명이 필요하므로 각 항목마다 별도의 페이지가 있습니다.

불타는 적이 왜 얼지 않나요?

6가지 원소와 그들 간의 반응, 그리고 저항이 왜 백분율이 아닌 숨겨진 체력 바인지에 대하여.

전체 답변 읽기 →

왜 똑같은 적이 매번 다른 양의 피해를 주는가?

각 타격은 세트에서 무작위로 선택된 하나의 장비 조각을 기준으로 계산되며, 해당 조각의 효율이 적용됩니다.

전체 답변 읽기 →

왜 저 공격이 내 방어를 뚫고 지나갔지?

발차기, 지속 피해, 치명타 및 배후에서 가해지는 모든 공격은 가드 상태를 무시합니다.

전체 답변 읽기 →

왜 똑같은 것을 제작하는 데 드는 비용이 더 저렴해졌나요?

중복된 설계도는 재료 비용을 절감하고 추가 수정자가 붙을 확률을 높입니다.

전체 답변 읽기 →

아이템은 얼마나 많은 수식어를 가질 수 있나요?

희귀도가 결정하며, 테이블은 아이템 클래스별로 모든 범위를 나열합니다.

전체 답변 읽기 →

게임 버전 1.4.5 기준으로 정확합니다.