Често задавани въпроси
Класирани според това колко различни хора са ги задали. Всеки отговор е проверен спрямо самата игра.
Как да активирам елементалните стълбове?
Това е най-често задаваният въпрос в общността и отговорът е правило, което почти никой не отгатва: стълбът проверява всеки елемент, който попадне върху него, и светва само ако всички те са този, който той иска.
Така че оръжие, носещо два елемента едновременно, никога няма да запали стълб, без значение колко пъти го удряте. Елементът, който той иска, пристига — но заедно с него и другият, който не преминава проверката и отменя активирането. Нуждаете се от източник, който доставя само един елемент.
Освен това пъзелът е снизходителен. Всеки стълб следи собственото си състояние и го помни, така че редът няма значение и прогресът не се губи, когато си тръгнете. Запалете ги всички и камъкът ще се отвори.
Защо постоянно горя, замръзвам или ме удря ток?
Проверете пръстените си. Пръстенът може да има модификатор, който прилага стихия върху вас, а не върху това, което удряте. Има по един за всяка: огънят ви подпалва, водата ви намокря, студът ви замразява, електричеството ви шокира, земята ви вкоренява, въздухът ви изветря.
Това не е грешка и не спира. Играта преналага статуса в момента, в който той изтече, докато пръстенът е оборудван — точно затова се усеща постоянен, а не случаен. Името на пръстена също го подсказва: този модификатор преименува предмета, върху който попадне.
Играта го класифицира като отрицателен модификатор и през повечето време това е правилно. Но това не е просто шега за ваша сметка. Пръстен, който ви поддържа постоянно мокри, означава, че огънят изобщо няма да ви хване, което си заслужава слота, когато цялата стая гори.
Другата половина от тази сделка е истинска: това, че сте мокри, позволява на студа да ви замрази, а на електричеството да ви удари с ток. Същият пръстен, който ви спасява в една битка, ще предаде следващата на вашия враг.
Влияе ли теглото на екипировката ми върху движението на героя?
Да, и то повече, отколкото подсказва лентата за движение. Общата маса на екипировката ви поставя в една от три категории, които директно определят скоростта ви: лекият билд се движи със 110%, средният със 100%, а тежкият с 95%.
Силата не ви спасява от това. Силата определя колко можете да носите, преди да започнат наказанията за претоварване, но категорията на движение се определя само от общата маса. Повишаването на Силата няма да накара тежката броня да се движи като кожа.
Теглото също променя начина, по който героят се движи. Колкото по-тежък сте, толкова повече торсът се накланя при промяна на посоката — до тридесет градуса — и толкова по-тежка е всяка стъпка. Тежката екипировка се накланя пет пъти повече от леката и отнема десет пъти повече време, за да се стабилизира.
Това накланяне не е само за красота. Оръжието следва тялото, така че тежкият удар се забавя с момент след командата и пада малко встрани от мястото, където би попаднал лек удар. Леката броня не е просто по-бърза; тя е по-прецизна.
Как да прехвърля прогреса си на нов телефон или от браузъра в приложението?
Запазените игри са обвързани с платформата, на която са създадени. Запазените файлове в Google Play и Game Center са отделни неща и нито един от тях не се споделя с браузърната версия, така че няма автоматична синхронизация между тях. Също така, всяка версия на играта поддържа свое собствено облачно хранилище.
Това, което запълва празнината, е кодът за миграция, намиращ се в Settings под Manage Game Progress. Експортирайте на старото устройство, за да получите код; въведете този код в Import Progress на новото.
Две неща, които трябва да знаете, преди да го използвате. Кодът е активен 15 минути, а временните данни се изтриват от сървъра след един час — затова направете двете стъпки наведнъж. Импортирането презаписва всичко на приемащото устройство: всеки герой и целия споделен прогрес, а не само текущия запис.
Един неуспех има проста причина: не можете да импортирате запис, направен в по-нова версия на играта, отколкото тази, в която импортирате. Първо актуализирайте целевото устройство и след това импортирайте.
Какво се случва, когато екипировката ми се износи?
Нищо не се чупи окончателно, но износената екипировка тихо спира да бъде ефективна. При 30% издръжливост или по-малко, един предмет допринася със 70% от своята броня или стойност на блокиране. При нула допринася с 30% — все още се брои, но едва.
Оръжията губят издръжливост, когато удряте с тях, бронята — когато поема удари, а щитът я губи при повечето удари, независимо дали сте блокирали или не, тъй като неговата защита се отчита при всеки удар, докато е екипиран.
Всеки предмет посочва с какво се поправя, а тези материали са свързани в таблиците с оборудване.
Ключове, врати и блокирани пътища
Първо едно правило, защото то стои в основата на повечето от тези въпроси: всеки ключ в играта отваря точно една врата. Няма главен ключ, така че „вече имам ключ“ почти винаги означава, че е грешният. Тези отговори разкриват местоположения — те остават затворени, докато не ги отворите сами.
Къде е ключът за къщата в Мраморната кариера?
Няма да намерите този ключ подхвърлен някъде — той ви се дава. Пазачът на фара го дава като награда за куест, така че ако къщата все още е заключена, значи куестът все още не е приключен.
Къде е ключът за входа на Мраморните мини?
Различен ключ, и той е вътре в къщата на кариерата отгоре. Качете се на втория етаж: той лежи на маса.
Няма да се махне от масата, докато масата е здрава. Счупете масата, тогава го вземете.
Вече имам ключ, защо тогава вратата към Dark Depths не се отваря?
Защото това е трети ключ. Този, който отвори входа на мината, не отваря нищо друго след това и нито един ключ в тази игра не отваря две врати.
Този, който търсиш, е по-дълбоко в мините, по-на север, до водата при подземното езеро. Той свети – ако си на правилното място, търси светлината, а не самия ключ.
Къде е ключът за градската порта?
Още едно, което се дава, вместо да се намира. Командирът, който стои пред входа, го предава в замяна на помощ — вземете неговия куест и го завършете, и портата е ваша.
Къде да намеря стълбата, за да стигна до платформата?
Първо общото правило, защото спестява много търсене: ако имаш нужда от стълба, тя е наблизо. Никога не са скрити в другия край на картата от мястото, до което водят.
За тази, за която хората питат най-често: тя е малко по на юг, подпряна на стената.
Как да преместя оборудване между моите герои?
Чрез Freightmaster. Той е споделено хранилище — това, което един герой остави при него, друг може да изтегли.
Първо трябва да го спасиш, в северната част на блатата. И трябва да го направиш с всеки герой: спасяването му веднъж не го отключва за останалите.
След като даден герой го спаси, той стои във всички основни селища за този герой. Градът е изключение — той се появява там само след като куестът за ремонт на моста е завършен.
Откъде е ключът от каменния голем и защо не мога да го изхвърля след това?
Ключът идва от самия голем — победете боса и той е ваш.
Относно след това: използваните ключове не се консумират и не могат да бъдат изхвърлени, така че те остават в инвентара ви, заемайки място. Така работи в момента.
Как да активирам асансьора в мините?
Асансьорът е в южния край на мините и изобщо не е пъзел с ключ. Погледнете пода около него: в него са вградени блокове, всеки от които е завъртян по различен начин.
Тези блокове са отговорът. Начинът, по който е обърнат всеки един от тях, ти казва в каква позиция трябва да бъде лостът му.
Как да отворя портата в селото?
Не можеш, от мястото, на което се намираш. Като вратата на храма, тази порта се отваря от другата страна — не ти липсва ключ, нито пък си пропуснал лост. Отиди от другата страна и тя ще се отвори.
Обикалянето също не е заобиколен път: просто продължавайте да следвате куестовете, които вече имате. Те ще ви отведат на запад до пристанището, на север от пристанището по протежение на плажа и оттам нататък. Маршрутът се връща към портата отзад и дотогава вие трябва да сте там.
Как да премина счупения мост?
Не го пресичаш. Мостът е счупен и трябва да си остане такъв — скокът, който може да сте видели в YouTube, е експлойт и то труден. Това не е правилният маршрут.
Предвиденият маршрут е дълъг и започва под земята. Влезте в мините, вземете асансьора, качете се до гората и продължете оттам. Пътят се вие, докато стигнете до отсрещния бряг, от другата страна на моста.
Къде е ключът за изоставения храм в мъртвата гора?
Това е капан и вратата ви го казва, ако я прочетете: тя се отваря от другата страна. Има ключ, но той е за излизане и вече е вътре.
Влизате през дупката в стената. Тя е точно там, до вратата, малко вляво.
Отговорено изчерпателно другаде
Те също се появяват постоянно, но всяка от тях изисква повече от един параграф, така че всяка има собствена страница.
Защо горящият ми враг не замръзва?
Шестте елемента, реакциите между тях и защо съпротивлението е скрита лента със здраве, а не процент.
Защо един и същ враг ме удря с различна сила всеки път?
Всеки удар се изчислява спрямо произволно избран елемент от вашия сет и се взема предвид ефективността именно на този елемент.
Защо тази атака премина през блока ми?
Ритания, щети с течение на времето, фатални атаки и всичко, което идва отзад, игнорират вдигнатата защита.
Защо изработката на същото нещо струва по-малко сега?
Дублиращите схеми намаляват разходите за материали и увеличават шанса за допълнителен модификатор.
Колко модификатора може да получи един предмет?
Рядкостта решава, а таблицата изброява всеки диапазон по клас предмет.