Vissza a Titan Soul oldalra

Gyakran ismételt kérdések

A kérdezők különböző száma alapján rangsorolva. Minden válasz a játékkal összevetve ellenőrzött.

Hogyan aktiválhatom az elemi oszlopokat?

Ez a leggyakrabban feltett kérdés a közösségben, és a válasz egy olyan szabály, amit szinte senki sem talál ki: az oszlop ellenőriz minden rá eső elemet, és csak akkor világít, ha mindegyik az, amit akar.

Tehát egy fegyver, amely egyszerre két elemet hordoz, sosem fog meggyújtani egy oszlopot, akárhányszor is ütsz rá. A kívánt elem megérkezik — de vele együtt a másik is, amely elbukik az ellenőrzésen és megszakítja az aktiválást. Olyan forrásra van szükséged, amely csak egyetlen elemet szállít.

Ezen túl a rejtvény megbocsátó. Minden oszlop nyomon követi a saját állapotát és megjegyzi azt, így a sorrend nem számít, és az előrehaladás sem vész el, ha távozol. Gyújtsd meg mindet, és a kő kinyílik.

Miért égek, fagyok vagy kapok áramütést állandóan?

Ellenőrizd a gyűrűidet. Egy gyűrűn olyan módosító is előfordulhat, amely nem az ellenséget, hanem téged sújt egy elemmel. Mindegyikből van egy: a tűz meggyújt, a víz vizesen hagy, a hideg fagyaszt, az elektromosság megráz, a föld gyökereztet, a levegő pedig koptat.

Ez nem egy hiba, és nem áll meg. A játék újra alkalmazza az állapotot, amint az lejár, amíg a gyűrű rajtad van – ez pontosan az oka annak, hogy állandónak tűnik, nem pedig alkalminak. A gyűrű neve is ezt mondja: ez a módosító átnevezi azt a tárgyat, amire rákerül.

A játék negatív módosítóként kezeli, és a legtöbb esetben ez így is van rendjén. De ez nem csak egy vicc a te károdra. Egy gyűrű, ami folyamatosan vizesen tart, azt jelenti, hogy a tűz egyáltalán nem foghat meg rajtad, ami megéri az egyik helyet, amikor az egész szoba lángokban áll.

Az alku másik fele is igaz: a nedvesség miatt fagyaszthat meg a hideg, és rázhat meg az áram. Ugyanaz a gyűrű, amely megment az egyik harcban, a következőt átadja az ellenségednek.

A felszerelésem súlya befolyásolja a karakter mozgását?

Igen, és többet, mint amennyit a mozgásjelző sáv sugall. A felszerelésed össz tömege három kategória egyikébe sorol be, és ez a kategória közvetlenül meghatározza a sebességedet: egy könnyű build 110%-on, egy közepes 100%-on, egy nehéz 95%-on mozog.

Az erő nem ment meg ettől. Az erő határozza meg, mennyit cipelhetsz, mielőtt a túlterhelési büntetések elkezdődnének, de a mozgási kategóriát kizárólag az össztömegből olvassák ki. Az erő növelése nem fogja elérni, hogy a lemezpáncél úgy mozogjon, mint a bőr.

A súly azt is megváltoztatja, hogyan mozog a karakter. Minél nehezebb vagy, annál jobban dől a felsőtest irányváltáskor — akár harminc fokkal is — és annál nehezebb minden lépés. Egy nehéz felszerelés ötször annyira dől meg, mint egy könnyű, és tízszer annyi időbe telik, mire stabilizálódik.

Ez a dőlés nem csak a látványról szól. A fegyver oda megy, ahová a törzs, így egy nehéz suhintás egy pillanattal a parancs után következik, és kicsit máshová érkezik, mint ahová egy könnyű tenné. A könnyű páncél nem csak gyorsabb; precízebb is.

Hogyan helyezhetem át az előrehaladásomat új telefonra, vagy böngészőből az alkalmazásba?

A mentések ahhoz a platformhoz tartoznak, amelyen készültek. A Google Play-mentés és a Game Center-mentés külön dolog, és egyik sem osztható meg a böngészős verzióval – ezért nincs automatikus szinkronizálás közöttük. Ezenkívül a játék minden verziója saját felhőtárhellyel rendelkezik.

A szakadékot a migrációs kód hidalja át, amely a Beállítások alatt, a Játékfolyamat kezelése pontban található. Exportáld a régi eszközön, és kapsz egy kódot; ezt a kódot írd be az új eszközön a Játékfolyamat importálása menüpontban.

Két dolog, amit tudnod kell a használat előtt. A kód 15 percig érvényes, az ideiglenes adatok pedig egy óra után törlődnek a szerverről – ezért mindkét részt végezd el egy menetben. Az importálás pedig mindent felülír a fogadó eszközön: minden karaktert és minden megosztott haladást, nem csak az aktuális mentést.

A hiba oka egyszerű: nem importálhatsz olyan mentést, amely a játék egy újabb verziójában készült, mint amibe importálod. Először frissítsd a célkészüléket, majd importálj.

Mi történik, ha a felszerelésem elhasználódik?

Semmi sem törik el véglegesen, de a kopott felszerelés halkan megszűnik hatékony lenni. 30%-os vagy az alatti tartósságnál egy darab a páncéljának vagy blokkolási értékének 70%-át nyújtja. Nullánál 30%-ot nyújt — még mindig számít, de épphogy.

A fegyverek tartóssága csökken, ha támadsz velük, a páncélé, ha találat éri, a pajzsé pedig a legtöbb találatnál csökken, függetlenül attól, hogy blokkoltál-e vagy sem, mivel a páncélzata minden találatnál beleszámít, amíg fel van szerelve.

Minden tárgy felsorolja, mivel javítható, és ezek az anyagok a felszerelési táblázatokban linkelve vannak.

Kulcsok, ajtók és eltorlaszolt utak

Először is egy szabály, mivel a legtöbb kérdés mögött ez áll: a játékban minden kulcs pontosan egy ajtót nyit. Nincs univerzális kulcs, tehát a "már van kulcsom" majdnem mindig azt jelenti, hogy nem a megfelelőről van szó. Ezek a válaszok felfedik a helyszíneket – zárva maradnak, amíg ki nem nyitod őket.

Hol van a márványbányai ház kulcsa?

Ezt nem fogod csak úgy megtalálni valahol eldobva — átadják neked. A világítótorony őre adja küldetésjutalomként, szóval ha a ház még mindig zárva van, a küldetés még folyamatban van.

Hol van a Márványbányák bejáratának kulcsa?

Egy másik kulcs, és a kőbánya házában van fent. Menj fel a második emeletre: egy asztalon hever.

Nem jön le az asztalról, amíg az asztal áll. Törd össze az asztalt, majd vedd fel.

Már van kulcsom, miért nem nyílik a Dark Depths ajtaja?

Mert ez egy harmadik kulcs. Az, amelyik kinyitotta a bánya bejáratát, nem nyit semmi mást tovább, és ebben a játékban egyetlen kulcs sem nyit két ajtót.

Amit keresel, az mélyebben van a bányákban, északabbra, a földalatti tónál a víz mellett. Meg van világítva – ha jó helyen jársz, a fényt keresd, ne a kulcsot.

Hol van a városkapu kulcsa?

Egy másik, amit inkább adnak, mintsem találnak. A bejárat előtt álló parancsnok átadja segítségért cserébe — fogadd el a küldetését és teljesítsd, és a kapu a tiéd.

Hol találom a létrát, amivel feljutok a platformra?

Először az általános szabály, mert sok keresést megspórol: ha létrára van szükséged, a létra a közelben van. Soha nincsenek a térkép másik végén elrejtve attól a helytől, ahová vezetnek.

Ami azt illeti, amiről az emberek a legtöbbet kérdeznek: egy kicsit délebbre van, a falhoz támasztva.

Hogyan helyezhetem át a felszerelést a karaktereim között?

A Freightmasteren keresztül. Ő a közös tároló – amit az egyik karakter otthagy nála, azt a másik kiveheti.

Először meg kell mentened őt a mocsarak északabbi részén. És ezt minden karakterrel meg kell tenned: egyszeri megmentése nem nyitja meg őt a többiek számára.

Miután egy karakter megmentette, az összes főbb településen ott áll az adott karakter számára. A város kivétel – ott csak a hídjavítási küldetés teljesítése után jelenik meg.

Honnan származik a kőgólem kulcsa, és miért nem tudom utána eldobni?

A kulcs magától a gólemtől származik — győzd le a főnököt, és a tiéd.

Ami a későbbieket illeti: a használt kulcsok nem használódnak el, és nem dobhatók el, így az inventárodban maradnak, és egy helyet foglalnak el. Jelenleg így működik.

Hogyan aktiváljam a liftet a bányákban?

A lift a bányák déli végében található, és egyáltalán nem kulcsos rejtvény. Nézd meg a padlót körülötte: blokkok vannak beágyazva, mindegyik más irányba fordítva.

Ezek a blokkok a válasz. Az, hogy melyik merre néz, megmutatja, milyen állásba kell állítani a hozzá tartozó kart.

Hogyan nyissam ki a kaput a faluban?

Onnan, ahol állsz, nem tudod kinyitni. A templomajtóhoz hasonlóan ez a kapu is a másik oldalról nyílik – nem hiányzik kulcsod, és nem hagytál ki semmilyen kart. Kerüld meg, és kinyílik.

A kerülő sem időpocsékolás: csak folytasd a már meglévő küldetéseid követését. Elvezetnek nyugatra a kikötőbe, a kikötőtől északra a tengerpart mentén, és onnan tovább. Az útvonal hátulról tér vissza a kapuhoz, és akkorra már ott kell lenned.

Hogyan keljek át a törött hídon?

Nem kelhetsz át rajta. A híd törött, és annak is kell maradnia – az az ugrás, amit talán láttál YouTube-on, egy exploit, ráadásul nehéz is kivitelezni. Ez nem az útvonal.

A tervezett útvonal a hosszabbik, és a föld alatt kezdődik. Menj be a bányákba, vedd igénybe a liftet, menj fel az erdőbe, és onnan folytasd az utat. Az ösvény körbevisz, amíg ki nem érsz a túlsó partra, a híd másik oldalán.

Hol van a holt erdőben lévő elhagyatott templom kulcsa?

Ez egy csel, és az ajtó elmondja neked, ha elolvasod: a másik oldalról nyílik. Van egy kulcs, de az a kijutáshoz kell, és már bent is van.

A falon lévő lyukon keresztül tudsz bejutni. Pont ott van az ajtó mellett, kicsit balra.

Máshol részletesen megválaszolva

Ezek is folyamatosan felmerülnek, de mindegyikhez több kell egy bekezdésnél, így mindegyiknek saját oldala van.

Miért nem fagy meg az égő ellenségem?

A hat elem, a köztük lévő reakciók, és hogy az ellenállás miért egy rejtett életerő-sáv, nem pedig százalék.

Teljes válasz olvasása →

Miért okoz ugyanaz az ellenség különböző mértékű sebzést?

Minden találatot egy véletlenszerűen kiválasztott darab ellen kell elszámolni a készletedből, és annak a darabnak a hatékonysága számít.

Teljes válasz olvasása →

Miért ment át az a támadás a blokkomon?

Rúgások, idővel ható sebzés, halálos támadások és minden, ami hátulról jön, figyelmen kívül hagyja a védekezést.

Teljes válasz olvasása →

Miért kerül most kevesebbe ugyanannak az elkészítése?

A duplikált sémák csökkentik az anyagköltséget, és növelik az esélyét egy extra módosítónak.

Teljes válasz olvasása →

Hány módosítót kaphat egy tárgy?

A ritkaság dönt, és a táblázat minden tartományt elemcikk-osztály szerint sorol fel.

Teljes válasz olvasása →

Pontos az 1.4.5-ös játékverzió szerint.