Titan Soul'a dön

Sıkça sorulan sorular

Kaç farklı kişinin sorduğuna göre sıralanmıştır. Her cevap oyunun kendisiyle doğrulanmıştır.

Elemental sütunları nasıl etkinleştiririm?

Bu, toplulukta en çok sorulan sorudur ve cevabı neredeyse hiç kimsenin tahmin edemediği bir kuraldır: bir sütun, üzerine gelen her elementi kontrol eder ve ancak hepsi istediği element ise yanar.

Yani, aynı anda iki element taşıyan bir silah, ne kadar vurursanız vurun, asla bir sütunu yakmayacaktır. İstediği element gelir, ancak diğeri de gelir; bu da kontrolün başarısız olmasına ve aktivasyonun iptal edilmesine neden olur. Tek bir element sağlayan bir kaynağa ihtiyacınız var.

Bunun dışında bulmaca bağışlayıcıdır. Her sütun kendi durumunu takip eder ve hatırlar, bu yüzden sıra önemli değildir ve ayrıldığınızda ilerleme kaybolmaz. Hepsini yakın, taş açılacaktır.

Neden sürekli yanıyorum, donuyorum veya elektrik çarpıyor?

Yüzüklerinizi kontrol edin. Bir yüzük, vurduğunuz şeye değil, size bir element uygulayan bir değiştiriciye sahip olabilir. Her biri için bir tane var: ateş sizi yakar, su sizi ıslatır, soğuk dondurur, elektrik şok eder, toprak kökler, hava aşındırır.

Bu bir hata değil ve durmuyor. Oyun, etki geçtiği anda durumu tekrar uygular, yüzük takılı olduğu sürece — işte bu yüzden ara sıra değil, sürekliymiş gibi hissettirir. Yüzüğün adı da bunu söylüyor zaten: bu değiştirici, üzerine geldiği eşyayı yeniden adlandırır.

Oyun onu negatif bir değiştirici olarak dosyalar ve çoğu zaman bu doğrudur. Ancak bu sadece senin zararına bir şaka değil. Seni sürekli ıslak tutan bir yüzük, ateşin sana hiç ulaşamayacağı anlamına gelir ki, tüm oda yanarken bu bir yuva değerindedir.

Bu anlaşmanın diğer yarısı da gerçek: ıslak olmak, soğuğun sizi dondurmasına ve elektriğin sizi çarpmasına neden olur. Sizi bir dövüşte kurtaran aynı yüzük, bir sonraki dövüşü düşmanınıza teslim edecektir.

Ekipmanımın ağırlığı karakterin hareketini değiştirir mi?

Evet, hem de hareket çubuğunun önerdiğinden daha fazla. Toplam ekipman ağırlığınız sizi üç gruptan birine sokar ve grup hızınızı doğrudan belirler: hafif bir yapı %110, orta bir yapı %100, ağır bir yapı ise %95 hızla hareket eder.

Güç seni bundan kurtarmaz. Güç, aşırı yüklenme cezaları başlamadan önce ne kadar taşıyabileceğini belirler, ancak hareket kategorisi yalnızca toplam kütleye göre hesaplanır. Güç seviyesini artırmak, plaka zırhın deri gibi hareket etmesini sağlamaz.

Ağırlık, karakterin kendini taşıma şeklini de değiştirir. Ne kadar ağırsanız, yön değiştirdiğinizde gövdeniz o kadar eğilir —otuz dereceye kadar— ve her adımınız yere o kadar sert basar. Ağır bir yapı, hafif olana göre beş kat daha fazla eğilir ve dengelenmesi on kat daha uzun sürer.

Bu eğilme sadece görsellikten ibaret değil. Silah gövde nereye giderse oraya gider, bu yüzden ağır bir savuruş komuttan bir an sonra gerçekleşir ve hafif bir savuruşun isabet edeceği yerin biraz uzağına düşer. Hafif zırh sadece daha hızlı değildir; aynı zamanda daha hassastır.

İlerlememi yeni bir telefona veya tarayıcıdan uygulamaya nasıl taşırım?

Kayıtlar, oluşturuldukları platforma özgüdür. Google Play kaydı ile Game Center kaydı farklı şeylerdir ve hiçbiri tarayıcı sürümüyle paylaşılmaz; bu nedenle aralarında otomatik senkronizasyon yoktur. Ayrıca, oyunun her sürümü kendi bulut depolama alanına sahiptir.

Boşluğu dolduran şey, Ayarlar altındaki Manage Game Progress bölümünde bulunan taşıma kodudur. Eski cihazda Dışa Aktar (Export) yaparak bir kod alırsınız; bu kodu yeni cihazda İçe Aktar (Import Progress) bölümüne girin.

Kullanmadan önce bilmeniz gereken iki şey. Kod 15 dakika boyunca geçerlidir ve geçici veriler bir saat sonra sunucudan silinir; bu yüzden her iki işlemi de tek seferde yapın. Ayrıca içe aktarma işlemi, alıcı cihazdaki her şeyin üzerine yazar: sadece mevcut kaydı değil, her karakteri ve tüm paylaşılan ilerlemeyi.

Bir hatanın basit bir nedeni vardır: İçeri aktarma yaptığınız oyun sürümünden daha yeni bir oyun sürümünde oluşturulmuş bir kaydı içeri aktaramazsınız. Önce hedef cihazı güncelleyin, ardından içeri aktarın.

Ekipmanım eskiyince ne olur?

Hiçbir şey kalıcı olarak kırılmaz ancak yıpranmış ekipman yavaşça etkisini yitirir. %30 dayanıklılık veya altında, bir parça zırhının veya blok değerinin %70'ini sağlar. Sıfırda ise %30'unu sağlar; hâlâ işe yarar ancak zar zor.

Silahlar onlarla vurdukça, zırh darbe aldıkça dayanıklılık kaybeder; kalkan ise, blok yapıp yapmadığınıza bakılmaksızın çoğu darbede dayanıklılığını yitirir, çünkü zırhı kuşanılmış durumdayken her darbede hesaba katılır.

Her bir eşya neyle onarıldığını listeler ve bu materyaller ekipman tablolarında bağlantılıdır.

Anahtarlar, kapılar ve kapalı yollar

Önce bir kural, çünkü bu soruların çoğunun altında yatan şey bu: oyundaki her anahtar tam olarak bir kapıyı açar. Ana anahtar diye bir şey yoktur, bu yüzden 'zaten bir anahtarım var' demek neredeyse her zaman yanlış anahtara sahip olduğunuz anlamına gelir. Bu cevaplar konumları ele verir; siz açana kadar kapalı kalırlar.

Mermer Taş Ocağı'ndaki evin anahtarı nerede?

Bunu öylece bir yerlerde bulamazsın; sana verilir. Deniz Feneri Bekçisi bunu bir görev ödülü olarak verir, bu yüzden ev hala kilitliyse, görev hala devam ediyordur.

Mermer Madenleri girişinin anahtarı nerede?

Başka bir anahtar, ve yukarıdaki taş ocağı evinin içinde. İkinci kata çık: bir masanın üzerinde duruyor.

Masa ayaktayken masadan alınamaz. Masayı kırın, sonra onu alın.

Zaten bir anahtarım var, peki neden Dark Depths'in kapısı açılmıyor?

Çünkü bu üçüncü bir anahtar. Maden girişini açan anahtar içeride başka hiçbir yeri açmaz ve bu oyunda hiçbir anahtar iki kapıyı açmaz.

İstediğin şey madenlerin daha derininde, daha kuzeyde, yeraltı gölündeki suyun kenarında. Işıklandırılmış durumda; eğer doğru yerdeysen, anahtarı değil ışığı ara.

Şehir kapısının anahtarı nerede?

Bulunmaktan ziyade verilen bir tane daha. Girişin önünde duran komutan, yardım karşılığında onu veriyor — görevini alın ve tamamlayın, kapı sizin olsun.

Platforma ulaşmak için merdiveni nerede bulabilirim?

Öncelikle genel kural, çünkü çok fazla aramaktan tasarruf sağlar: eğer bir merdivene ihtiyacınız varsa, merdiven yakındadır. Ulaştıkları yerden haritanın diğer ucunda asla saklı olmazlar.

İnsanların en çok sorduğu için: biraz güneyde, duvara yaslanmış durumda.

Ekipmanımı karakterlerim arasında nasıl taşırım?

Freightmaster aracılığıyla. O, ortak depodur; bir karakterin ona bıraktığını diğeri alabilir.

Önce onu bataklıkların kuzeyinde kurtarman gerekiyor. Ve bunu her karakterle yapmalısın: onu bir kez kurtarmak, diğerleri için açılmasını sağlamaz.

Bir karakter onu kurtardıktan sonra, o karakter için tüm ana yerleşim yerlerinde durur. Şehir bir istisnadır; orada sadece köprü onarım görevi tamamlandıktan sonra görünür.

Taş golemden gelen anahtar nerede ve neden sonrasında onu atamıyorum?

Anahtar golemden gelir; patronu yen, anahtar senin olsun.

Sonrasına gelince: kullanılan anahtarlar tüketilmez ve atılamaz, bu yüzden envanterinizde kalıp bir yuva kaplarlar. Şu an için işleyiş bu şekilde.

Madenlerdeki asansörü nasıl çalıştırırım?

Asansör madenlerin güney ucundadır ve hiç de anahtarlı bir bulmaca değildir. Etrafındaki zemine bakın: içine yerleştirilmiş bloklar var, her biri farklı bir yöne dönük.

Bu bloklar cevaptır. Her birinin baktığı yön, ilgili kolun hangi konumda olması gerektiğini söyler.

Köydeki kapıyı nasıl açarım?

Durduğun yerden açamazsın. Tapınak kapısı gibi, bu kapı da diğer taraftan açılıyor — eksik bir anahtarın yok, kaçırdığın bir kol da yok. Diğer tarafa dolaş, açılacaktır.

Dolaşmak bir sapma da değil: sadece elindeki görevleri takip etmeye devam et. Seni batıya, limana; limandan kuzeye, sahil boyunca; ve oradan da ileriye götürüyorlar. Yol arkadan kapıya geri dönüyor ve o zamana kadar zaten orada olman gerekiyor.

Yıkık köprüyü nasıl geçerim?

Onu geçemezsin. Köprü kırık ve öyle kalması gerekiyor; YouTube'da görmüş olabileceğin atlayış bir açık (exploit) ve oldukça zor bir açık üstelik. Rota bu değil.

Amaçlanan yol uzun olandır ve yeraltında başlar. Madenlere git, asansöre bin, ormana kadar yukarı çık ve oradan devam et. Yol, köprünün diğer tarafındaki uzak kıyıya çıkana kadar dolanır.

Ölü ormandaki terk edilmiş tapınağın anahtarı nerede?

Bu bir tuzak ve eğer okursan kapı sana bunu söylüyor: diğer taraftan açılıyor. Bir anahtar var ama o dışarı çıkmak için ve zaten içeride.

Duvardaki delikten içeri giriyorsun. Tam orada, kapının yanında, biraz sol tarafta.

Başka bir yerde detaylıca yanıtlandı

Bunlar da sürekli ortaya çıkıyor, ancak her biri bir paragraftan fazlasına ihtiyaç duyuyor, bu yüzden her birinin kendi sayfası var.

Yanan düşmanım neden donmuyor?

Altı element, aralarındaki tepkimeler ve direncin neden bir yüzde değil de gizli bir can barı olduğu.

Tam cevabı oku →

Neden aynı düşman bana farklı miktarlarda vuruyor?

Her darbe, setinizden rastgele seçilen bir parça üzerinden hesaplanır ve o parçanın verimliliği esas alınır.

Tam cevabı oku →

Neden o saldırı bloğumdan geçti?

Tekmeler, zamanla verilen hasar, ölümcül saldırılar ve arkadan gelen her şey, havaya kaldırılmış bir savunmayı yok sayar.

Tam cevabı oku →

Neden aynı şeyi üretmek şimdi daha az maliyetli?

Çoğaltılan şemalar malzeme maliyetini düşürür ve ekstra bir değiştirici şansını artırır.

Tam cevabı oku →

Bir eşya kaç tane değiştirici alabilir?

Nadirliği belirler ve tablo, eşya sınıfına göre her aralığı listeler.

Tam cevabı oku →

Oyun sürümü 1.4.5 itibarıyla doğrudur.