Titan Soul'a dön

Elementel hasar ve reaksiyonlar

Altı element, her birinin doğrudan bir hasar türü ve geride bıraktığı bir durum var. Doğru iki durumu aynı hedefe uygulayın, tepkimeye gireceklerdir; her ikisini de tüketip çok daha büyük bir şey ortaya çıkaracaklardır.

Altı elementin ve aralarındaki reaksiyonların şeması

Altı element

ElementDoğrudan hasarBıraktığı durum
AteşAteşYanma — zamanla hasar
SuSuIslak — sadece durum
SoğukSoğukDondurma — %50 yavaşlatır
ElektroElektroŞok — yalnızca durum
HavaHavaYıpranmış — sadece durum
DünyaDünyaKöklenme — sadece durum

Altısının ötesinde, zamanla hasar veren Zehir ve elementel olmaktan ziyade büyülü bir durum olan Taşlaşma da vardır.

Altı reaksiyon

Aynı hedef üzerinde iki belirli durum aktif olduğunda reaksiyona girerler: her ikisi de aynı anda tüketilir ve hasar, her birinin kalan süresine göre ölçeklenir. İkisinin de süresi ne kadar uzunsa, vuruş o kadar sert olur.

Şok

Elektro + Su

  • Her iki durum da anında tüketilir
  • Electro DPS × (Kalan Electro + Kalan Islak) değerinde patlayıcı Electro hasarı verir

Her iki durumdan kalan tüm periyodik hasar, tek bir ani hasara dönüştürülür.

Başarım Şok Terapisi

Donma

Soğuk + Hava

  • Her iki durum da anında tüketilir
  • Soğuk hasarı ~0,5 saniyede 3 hızlı tık şeklinde bölünür, toplam Soğuk DPS × (kalan Soğuk + kalan Hava)
  • Bir alanda patlar, yakındaki düşmanlara Soğuk ve Donma hasarı verir

Soğuk bir patlama: birikimi tetikler ve soğuğu etrafındaki her şeye saçar.

Başarım Rüzgar Soğuğu

Tükenmişlik

Ateş + Hava

  • Her iki durum da anında tüketilir
  • Ateş hasarı ~0,5 saniye içinde 3 hızlı vuruşa bölünür, toplam Ateş DPS'si × (kalan Ateş + kalan Hava)
  • Bir alanda patlar, yakındaki düşmanlara Yanma durumunu tekrar uygular

Donmanın ateş ikizi; sadece yakmakla kalmaz, aynı zamanda yanma etkisini yayar.

Başarım Tamamen Tükeniş

Dondur

Soğuk + Su

  • Her iki durum da anında tüketilir
  • Hedef tamamen dondu: animasyon durur, hareket devre dışı kalır, model buza dönüşür
  • Kalan Soğuk + Kalan Islak kadar sürer
  • Donmuş bir hedefe karşı vuruş hasarı ikiye katlanır
  • Donmuşken öldürmek, onu ölüm animasyonu yerine buza çevirir

Sert kitle kontrolü. Hareket edemez veya saldıramaz ve olduğu yerde dururken iki kat Vuruş hasarı alır.

Patronlar dondurulamaz.

Başarım Tamamen Donmuş

Kök salma

Toprak + Su

  • Her iki durum da anında tüketilir
  • Hedef kök saldı: hareket devre dışı, ancak yine de saldırabilir
  • Kalan Toprak + Kalan Islak süresi boyunca sürer
  • Toprak DPS'sine × toplam süre × 0,5 eşit anlık Toprak hasarı verir

Düşmanı olduğu yere sabitler ve bir kez vurur. Donma'nın aksine, düşman hala savaşabilir.

Patronlar köklenemez.

Başarım Derin Kökler

Söndür

Ateş, Su veya Soğuk ile buluşur

  • Etkilenen tüm durumlar iptal edilir — Ateş, Islak, Soğuk ve Donmuş hali
  • Hiç hasar yok: bu reaksiyon sadece etkisiz hale getirir

Su ve Soğuk, Ateşi iptal eder ve bu iki yönlü çalışır. Bir hedef üzerinde aynı anda Ateş ve Su veya Soğuk tutamazsınız.

Başarım Kaynama Noktası

Elementel direnç

Düşmanlar ve siz, her element için bir tane olmak üzere gizli ikincil sağlık barlarına sahipsiniz. Bir element saldırısının, durum etkisinin işe yaraması için önce ilgili barı eritmesi gerekir.

Çubukta hala bir şey kaldığı sürece, durum etkisi tamamen engellenir. Sıfıra ulaştığında durum normal şekilde uygulanır. Çubuklar iki saniyelik bir gecikmeden sonra saniyede 0,1 oranında yenilenir ve korudukları durum sona erdiğinde tamamen dolar.

Yani, çok fazla Ateş sağlığına sahip bir düşman ateş hasarına karşı dirençli değildir; ateşe karşı dirençlidir. Yanma etkisinin uygulanması için önce bunu kırmanız gerekir.

Karşıt elementler birbirlerinin direncini iyileştirir

Bir durum aktifken, karşıtının direnç çubuğunu pasif olarak onarır. Bu nedenle, bir elementi istiflemek, karşıtının uygulanmasını zorlaştırır - ki bu, karma elementli bir yapının kendi kendine engel olabilmesinin ana nedenidir.

Aktif durumDirenci iyileştirirOran
YanmaSoğuk direnciHer tik için +%10
IslakAteş direnciHer tik için +%10
IslakHava direnciHer tik için +%10
DondurAteş direnciHer tik için +%10
YıpranmışToprak direnciHer tik için +%10
YıpranmışSu direnciHer tik için +%10
Kök salmaZehir direnciHer tik için +%10

Bilmeye değer iki şey daha

Taşlaşma elemental değil, büyülü bir durumdur; Medusa bunu göreceğiniz düşmandır. Taşlaşmış bir hedef animasyon yapmayı bırakır ve hareket edemez; bu durum sürdüğü sürece ona karşı tüm elemental hasarlar sıfırlanır. Taşlaşmış bir şeyi öldürmek onu taşa çevirerek parçalar.

Perfect Block Elemental savunma ustalığı etkinken, kusursuz bir blok, engellenen saldırının uygulayacağı her türlü elemental durumu tamamen geçersiz kılar — ateş, elektro, su, soğuk, hava, toprak ve zehir dahil.

Kusursuz Bloklamanın kilidi nasıl açılır ve bloklamanın yaptığı diğer her şey

1.4.4 sürümü itibarıyla doğrudur. Elementel etkileşimler gelecek güncellemelerde değişebilir.