Şok
Elektro + Su
- Her iki durum da anında tüketilir
- Electro DPS × (Kalan Electro + Kalan Islak) değerinde patlayıcı Electro hasarı verir
Her iki durumdan kalan tüm periyodik hasar, tek bir ani hasara dönüştürülür.
Başarım Şok Terapisi
Altı element, her birinin doğrudan bir hasar türü ve geride bıraktığı bir durum var. Doğru iki durumu aynı hedefe uygulayın, tepkimeye gireceklerdir; her ikisini de tüketip çok daha büyük bir şey ortaya çıkaracaklardır.

| Element | Doğrudan hasar | Bıraktığı durum |
|---|---|---|
| Ateş | Ateş | Yanma — zamanla hasar |
| Su | Su | Islak — sadece durum |
| Soğuk | Soğuk | Dondurma — %50 yavaşlatır |
| Elektro | Elektro | Şok — yalnızca durum |
| Hava | Hava | Yıpranmış — sadece durum |
| Dünya | Dünya | Köklenme — sadece durum |
Altısının ötesinde, zamanla hasar veren Zehir ve elementel olmaktan ziyade büyülü bir durum olan Taşlaşma da vardır.
Aynı hedef üzerinde iki belirli durum aktif olduğunda reaksiyona girerler: her ikisi de aynı anda tüketilir ve hasar, her birinin kalan süresine göre ölçeklenir. İkisinin de süresi ne kadar uzunsa, vuruş o kadar sert olur.
Elektro + Su
Her iki durumdan kalan tüm periyodik hasar, tek bir ani hasara dönüştürülür.
Başarım Şok Terapisi
Soğuk + Hava
Soğuk bir patlama: birikimi tetikler ve soğuğu etrafındaki her şeye saçar.
Başarım Rüzgar Soğuğu
Ateş + Hava
Donmanın ateş ikizi; sadece yakmakla kalmaz, aynı zamanda yanma etkisini yayar.
Başarım Tamamen Tükeniş
Soğuk + Su
Sert kitle kontrolü. Hareket edemez veya saldıramaz ve olduğu yerde dururken iki kat Vuruş hasarı alır.
Patronlar dondurulamaz.
Başarım Tamamen Donmuş
Toprak + Su
Düşmanı olduğu yere sabitler ve bir kez vurur. Donma'nın aksine, düşman hala savaşabilir.
Patronlar köklenemez.
Başarım Derin Kökler
Ateş, Su veya Soğuk ile buluşur
Su ve Soğuk, Ateşi iptal eder ve bu iki yönlü çalışır. Bir hedef üzerinde aynı anda Ateş ve Su veya Soğuk tutamazsınız.
Başarım Kaynama Noktası
Düşmanlar ve siz, her element için bir tane olmak üzere gizli ikincil sağlık barlarına sahipsiniz. Bir element saldırısının, durum etkisinin işe yaraması için önce ilgili barı eritmesi gerekir.
Çubukta hala bir şey kaldığı sürece, durum etkisi tamamen engellenir. Sıfıra ulaştığında durum normal şekilde uygulanır. Çubuklar iki saniyelik bir gecikmeden sonra saniyede 0,1 oranında yenilenir ve korudukları durum sona erdiğinde tamamen dolar.
Yani, çok fazla Ateş sağlığına sahip bir düşman ateş hasarına karşı dirençli değildir; ateşe karşı dirençlidir. Yanma etkisinin uygulanması için önce bunu kırmanız gerekir.
Bir durum aktifken, karşıtının direnç çubuğunu pasif olarak onarır. Bu nedenle, bir elementi istiflemek, karşıtının uygulanmasını zorlaştırır - ki bu, karma elementli bir yapının kendi kendine engel olabilmesinin ana nedenidir.
| Aktif durum | Direnci iyileştirir | Oran |
|---|---|---|
| Yanma | Soğuk direnci | Her tik için +%10 |
| Islak | Ateş direnci | Her tik için +%10 |
| Islak | Hava direnci | Her tik için +%10 |
| Dondur | Ateş direnci | Her tik için +%10 |
| Yıpranmış | Toprak direnci | Her tik için +%10 |
| Yıpranmış | Su direnci | Her tik için +%10 |
| Kök salma | Zehir direnci | Her tik için +%10 |
Taşlaşma elemental değil, büyülü bir durumdur; Medusa bunu göreceğiniz düşmandır. Taşlaşmış bir hedef animasyon yapmayı bırakır ve hareket edemez; bu durum sürdüğü sürece ona karşı tüm elemental hasarlar sıfırlanır. Taşlaşmış bir şeyi öldürmek onu taşa çevirerek parçalar.
Perfect Block Elemental savunma ustalığı etkinken, kusursuz bir blok, engellenen saldırının uygulayacağı her türlü elemental durumu tamamen geçersiz kılar — ateş, elektro, su, soğuk, hava, toprak ve zehir dahil.
Kusursuz Bloklamanın kilidi nasıl açılır ve bloklamanın yaptığı diğer her şey