Naspäť na Titan Soul

Elementárne poškodenie a reakcie

Šesť živlov, každý s priamym typom poškodenia a stavom, ktorý zanecháva. Umiestnite dva správne stavy na rovnaký cieľ a oni zareagujú — oba spotrebujú a vyvolajú niečo oveľa väčšie.

Diagram šiestich živlov a reakcií medzi nimi

Šesť elementov

ŽivelPriame poškodenieStav, ktorý zanecháva
OheňOheňHorenie — poškodenie v čase
VodaVodaMokrý — len stav
ChladChladZmrazenie — spomalí o 50 %
ElektroElektroŠok — iba stav
VzduchVzduchZvetraný — iba stav
ZemZemZakorenenie — len stav

Okrem šiestich existuje aj Jed, ktorý v priebehu času spôsobuje poškodenie, a Skamenie, čo je magický stav, nie elementárny.

Šesť reakcií

Keď sú na tom istom cieli aktívne dva konkrétne stavy, zareagujú: oba sa okamžite spotrebujú a poškodenie sa škáluje podľa toho, koľko času zostávalo každému z nich. Čím dlhšie mali trvať, tým väčšiu ranu zasadia.

Šok

Elektro + Voda

  • Oba stavy sa okamžite spotrebujú
  • Udeľuje nárazové elektro poškodenie rovné elektro DPS × (zostatkové elektro + zostatkové mokro)

Všetky zostávajúce periodické poškodenia z oboch stavov sa prevedú na jeden výbušný úder.

Úspech Šoková terapia

Omrzliny

Chlad + Vzduch

  • Oba stavy sa okamžite spotrebujú
  • Poškodenie chladom rozdelené na 3 rýchle tiky počas ~0,5 s, celkovo DPS chladu × (zostávajúci chlad + zostávajúci vzduch)
  • Vybuchne v oblasti a zasiahne blízkych nepriateľov chladom a zmrazením

Studená explózia: detonuje nahromadenú energiu a rozstrekuje chlad na všetko okolo.

Úspech Wind chill

Vyhorenie

Oheň + Vzduch

  • Oba stavy sa okamžite spotrebujú
  • Poškodenie ohňom rozdelené na 3 rýchle tiky počas ~0,5 s, spolu DPS ohňa × (zvyšný oheň + zvyšný vzduch)
  • Exploduje v oblasti a znova aplikuje popálenie na nepriateľov v okolí

Ohnivé dvojča omrzliny – ale on šíri popáleninu, namiesto toho, aby ju len spôsoboval.

Úspech Úplné vyhorenie

Zmraziť

Chlad + Voda

  • Oba stavy sa okamžite spotrebujú
  • Cieľ je úplne zmrznutý: animácia sa zastaví, pohyb je zakázaný, model sa zmení na ľad
  • Trvá po dobu zostávajúceho chladu + zostávajúcej vlhkosti
  • Poškodenie úderom sa proti zmrazenému cieľu zdvojnásobuje
  • Ak ju zabijete, kým je zmrazená, roztriešti sa na ľad namiesto animácie smrti

Tvrdá kontrola davu. Nemôže sa hýbať ani útočiť a utrpí dvojnásobné poškodenie úderom, zatiaľ čo tam stojí.

Bosov nie je možné zmraziť.

Úspech Úplne zmrznutý

Zakorenenie

Zem + Voda

  • Oba stavy sa okamžite spotrebujú
  • Cieľ je zakorenený: pohyb vypnutý, ale stále môže útočiť
  • Trvá po zvyšok Zeme + zvyšok Mokrého
  • Spôsobí okamžité poškodenie Zeme rovné DPS Zeme × celková doba trvania × 0.5

Uzamkne nepriateľa na mieste a raz ho zasiahne. Na rozdiel od zmrazenia (Freeze), stále môže bojovať.

Bossov nie je možné zakoreniť.

Úspech Hlboké korene

Uhasit'

Oheň sa stretáva s vodou alebo chladom

  • Všetky zapojené stavy sú zrušené — Oheň, Mokro, Chlad a stav Zmrazenia
  • Žiadne poškodenie: táto reakcia len ruší

Voda a chlad rušia oheň a platí to obojstranne. Na cieli nemôžete mať súčasne oheň a vodu alebo chlad.

Úspech Bod varu

Elementárna odolnosť

Nepriatelia — a vy tiež — máte skryté sekundárne ukazovatele zdravia, jeden pre každý živel. Elementárny útok musí najprv vyčerpať zodpovedajúci ukazovateľ, kým sa status vôbec prejaví.

Pokiaľ v lište ešte niečo zostalo, stav je úplne zablokovaný. Keď dosiahne nulu, stav sa aplikuje normálne. Lišty sa regenerujú rýchlosťou 0,1 za sekundu po dvojsekundovom oneskorení a úplne sa doplnia, keď stav, proti ktorému chránili, vyprchá.

Takže nepriateľ s veľkým množstvom ohnivých životov nie je odolný voči ohnivému poškodeniu — je odolný voči vznieteniu. Musíš túto ochranu preraziť, skôr než sa vôbec aplikuje horenie.

Protichodné živly liečia vzájomnú odolnosť

Kým stav tiká, pasívne opravuje lištu odolnosti svojej opačnej polarity. Kumulovanie jedného prvku preto sťažuje aplikáciu toho druhého – čo je hlavný dôvod, prečo zmiešaný build môže bojovať sám proti sebe.

Aktívny stavLieči odolnosť vočiRýchlosť
HorenieOdolnosť voči chladu+10% za tik
MokrýOdolnosť voči ohňu+10% za tik
MokrýOdpor vzduchu+10% za tik
ZmraziťOdolnosť voči ohňu+10% za tik
Opotrebovaný počasímOdolnosť voči zemi+10% za tik
Opotrebovaný počasímOdolnosť voči vode+10% za tik
ZakorenenieOdolnosť voči jedu+10% za tik

Ďalšie dve veci, ktoré stojí za to vedieť

Zkamenie je magický stav, nie elementárny — Medúza je nepriateľ, u ktorého sa s ním stretnete. Zkamenelý cieľ prestane animovať a nemôže sa hýbať, a pokiaľ tento stav trvá, akékoľvek elementárne poškodenie proti nemu je redukované na nulu. Zabitie niečoho skameneného spôsobí, že sa rozpadne na kameň.

S aktívnou obrannou majstrovskou schopnosťou Perfect Block Elemental, perfektný blok úplne ruší akýkoľvek elementárny status, ktorý by zablokovaný útok inak spôsobil — oheň, elektro, vodu, chlad, vzduch, zem aj jed.

Ako sa odomkne Perfect Block a čo všetko blokovanie dokáže

Presné pre verziu 1.4.4. Interakcie elementov sa môžu v budúcich aktualizáciách zmeniť.