Šesť živlov, každý s priamym typom poškodenia a stavom, ktorý zanecháva. Umiestnite dva správne stavy na rovnaký cieľ a oni zareagujú — oba spotrebujú a vyvolajú niečo oveľa väčšie.
Šesť elementov
Živel
Priame poškodenie
Stav, ktorý zanecháva
Oheň
Oheň
Horenie — poškodenie v čase
Voda
Voda
Mokrý — len stav
Chlad
Chlad
Zmrazenie — spomalí o 50 %
Elektro
Elektro
Šok — iba stav
Vzduch
Vzduch
Zvetraný — iba stav
Zem
Zem
Zakorenenie — len stav
Okrem šiestich existuje aj Jed, ktorý v priebehu času spôsobuje poškodenie, a Skamenie, čo je magický stav, nie elementárny.
Šesť reakcií
Keď sú na tom istom cieli aktívne dva konkrétne stavy, zareagujú: oba sa okamžite spotrebujú a poškodenie sa škáluje podľa toho, koľko času zostávalo každému z nich. Čím dlhšie mali trvať, tým väčšiu ranu zasadia.
Všetky zostávajúce periodické poškodenia z oboch stavov sa prevedú na jeden výbušný úder.
Úspech Šoková terapia
Omrzliny
Chlad + Vzduch
Oba stavy sa okamžite spotrebujú
Poškodenie chladom rozdelené na 3 rýchle tiky počas ~0,5 s, celkovo DPS chladu × (zostávajúci chlad + zostávajúci vzduch)
Vybuchne v oblasti a zasiahne blízkych nepriateľov chladom a zmrazením
Studená explózia: detonuje nahromadenú energiu a rozstrekuje chlad na všetko okolo.
Úspech Wind chill
Vyhorenie
Oheň + Vzduch
Oba stavy sa okamžite spotrebujú
Poškodenie ohňom rozdelené na 3 rýchle tiky počas ~0,5 s, spolu DPS ohňa × (zvyšný oheň + zvyšný vzduch)
Exploduje v oblasti a znova aplikuje popálenie na nepriateľov v okolí
Ohnivé dvojča omrzliny – ale on šíri popáleninu, namiesto toho, aby ju len spôsoboval.
Úspech Úplné vyhorenie
Zmraziť
Chlad + Voda
Oba stavy sa okamžite spotrebujú
Cieľ je úplne zmrznutý: animácia sa zastaví, pohyb je zakázaný, model sa zmení na ľad
Trvá po dobu zostávajúceho chladu + zostávajúcej vlhkosti
Poškodenie úderom sa proti zmrazenému cieľu zdvojnásobuje
Ak ju zabijete, kým je zmrazená, roztriešti sa na ľad namiesto animácie smrti
Tvrdá kontrola davu. Nemôže sa hýbať ani útočiť a utrpí dvojnásobné poškodenie úderom, zatiaľ čo tam stojí.
Bosov nie je možné zmraziť.
Úspech Úplne zmrznutý
Zakorenenie
Zem + Voda
Oba stavy sa okamžite spotrebujú
Cieľ je zakorenený: pohyb vypnutý, ale stále môže útočiť
Trvá po zvyšok Zeme + zvyšok Mokrého
Spôsobí okamžité poškodenie Zeme rovné DPS Zeme × celková doba trvania × 0.5
Uzamkne nepriateľa na mieste a raz ho zasiahne. Na rozdiel od zmrazenia (Freeze), stále môže bojovať.
Bossov nie je možné zakoreniť.
Úspech Hlboké korene
Uhasit'
Oheň sa stretáva s vodou alebo chladom
Všetky zapojené stavy sú zrušené — Oheň, Mokro, Chlad a stav Zmrazenia
Žiadne poškodenie: táto reakcia len ruší
Voda a chlad rušia oheň a platí to obojstranne. Na cieli nemôžete mať súčasne oheň a vodu alebo chlad.
Úspech Bod varu
Elementárna odolnosť
Nepriatelia — a vy tiež — máte skryté sekundárne ukazovatele zdravia, jeden pre každý živel. Elementárny útok musí najprv vyčerpať zodpovedajúci ukazovateľ, kým sa status vôbec prejaví.
Pokiaľ v lište ešte niečo zostalo, stav je úplne zablokovaný. Keď dosiahne nulu, stav sa aplikuje normálne. Lišty sa regenerujú rýchlosťou 0,1 za sekundu po dvojsekundovom oneskorení a úplne sa doplnia, keď stav, proti ktorému chránili, vyprchá.
Takže nepriateľ s veľkým množstvom ohnivých životov nie je odolný voči ohnivému poškodeniu — je odolný voči vznieteniu. Musíš túto ochranu preraziť, skôr než sa vôbec aplikuje horenie.
Protichodné živly liečia vzájomnú odolnosť
Kým stav tiká, pasívne opravuje lištu odolnosti svojej opačnej polarity. Kumulovanie jedného prvku preto sťažuje aplikáciu toho druhého – čo je hlavný dôvod, prečo zmiešaný build môže bojovať sám proti sebe.
Aktívny stav
Lieči odolnosť voči
Rýchlosť
Horenie
Odolnosť voči chladu
+10% za tik
Mokrý
Odolnosť voči ohňu
+10% za tik
Mokrý
Odpor vzduchu
+10% za tik
Zmraziť
Odolnosť voči ohňu
+10% za tik
Opotrebovaný počasím
Odolnosť voči zemi
+10% za tik
Opotrebovaný počasím
Odolnosť voči vode
+10% za tik
Zakorenenie
Odolnosť voči jedu
+10% za tik
Ďalšie dve veci, ktoré stojí za to vedieť
Zkamenie je magický stav, nie elementárny — Medúza je nepriateľ, u ktorého sa s ním stretnete. Zkamenelý cieľ prestane animovať a nemôže sa hýbať, a pokiaľ tento stav trvá, akékoľvek elementárne poškodenie proti nemu je redukované na nulu. Zabitie niečoho skameneného spôsobí, že sa rozpadne na kameň.
S aktívnou obrannou majstrovskou schopnosťou Perfect Block Elemental, perfektný blok úplne ruší akýkoľvek elementárny status, ktorý by zablokovaný útok inak spôsobil — oheň, elektro, vodu, chlad, vzduch, zem aj jed.