Nazaj na Titan Soul

Elementarna škoda in reakcije

Šest elementov, vsak z neposredno vrsto škode in stanjem, ki ga pusti za seboj. Postavite dva prava statusa na isto tarčo in se bosta odzvala — porabila bosta oba in sprožila nekaj precej večjega.

Diagram šestih elementov in reakcij med njimi

Šest elementov

ElementNeposredna škodaStanje, ki ga pusti
OgenjOgenjGorenje — škoda sčasoma
VodaVodaMoker — samo status
MrazMrazZamrznitev — upočasni za 50 %
ElektroElektroŠok — samo status
ZrakZrakPreperele — samo status
ZemljaZemljaKoreninjenje — samo status

Poleg šestih obstaja še Strup, ki sčasoma povzroča škodo, in Okamenitev, ki je magični status in ne elementarni.

Šest reakcij

Ko sta na isti tarči aktivna dva specifična statusa, reagirata: oba se porabita hkrati, škoda pa se poveča glede na preostalo trajanje vsakega od njiju. Daljše kot je bilo njuno preostalo trajanje, močnejši je udarec.

Šok

Elektro + Voda

  • Oba statusa se takoj porabita
  • Povzroči eksplozivno elektro škodo, enako elektro DPS × (preostalo elektro + preostalo mokro)

Vsa preostala periodična škoda iz obeh statusov se pretvori v en eksploziven udarec.

Dosežek Šok terapija

Ozebline

Mraz + Zrak

  • Oba statusa se takoj porabita
  • Škoda zaradi mraza razdeljena na 3 hitre tike v ~0,5 s, skupaj DPS mraza × (preostali mraz + preostali zrak)
  • Eksplodira na območju in zadene bližnje sovražnike s hladom in zamrznitvijo

Hladna eksplozija: detonira nakopičeno in razprši hlad na vse okoli sebe.

Dosežek Veter s hladom

Pregoretje

Ogenj + Zrak

  • Oba statusa se takoj porabita
  • Poškodba z ognjem, razdeljena na 3 hitre tike v ~0,5 s, skupaj DPS ognja × (preostali ogenj + preostali zrak)
  • Eksplodira na območju in ponovno nanese opekline na bližnje sovražnike

Ognjeni dvojček ozebline – toda ta širi opekline, namesto da jih le povzroča.

Dosežek Popolna izgorelost

Zamrznitev

Hladno + Voda

  • Oba statusa se takoj porabita
  • Cilj je povsem zamrznjen: animacija se ustavi, gibanje je onemogočeno, model se spremeni v led
  • Traje za preostali Mraz + preostalo Mokroto
  • Škoda od udarca se podvoji proti zamrznjeni tarči
  • Če jo ubijete, ko je zamrznjena, se razleti v led namesto animacije smrti

Trda kontrola množice. Ne more se premikati ali napadati, in prejme dvojno škodo od udarca, medtem ko stoji tam.

Bosov ni mogoče zamrzniti.

Dosežek Popolnoma zamrznjen

Ukrepinjanje

Zemlja + Voda

  • Oba statusa se takoj porabita
  • Cilj je ukoreninjen: gibanje onemogočeno, vendar lahko še vedno napada
  • Traja za preostanek Zemlje + preostanek Mokrega
  • Povzroči takojšnjo škodo Zemlje, ki je enaka DPS Zemlje × skupno trajanje × 0.5

Zaklene sovražnika na mestu in ga enkrat udari. Za razliko od zamrznitve (Freeze) se še vedno lahko bori nazaj.

Bossov ni mogoče ukoreniniti.

Dosežek Globoke korenine

Ugasni

Ogenj sreča vodo ali mraz

  • Vsi vključeni statusi so preklicani — Ogenj, Mokro, Mraz in status Zamrznjeno
  • Brez škode: ta reakcija samo izniči

Voda in mraz izničita ogenj, in to deluje v obe smeri. Na tarči ne moreš imeti hkrati ognja in vode ali mraza.

Dosežek Vrelišče

Elementarna odpornost

Sovražniki — kot tudi vi — imate skrite sekundarne vrstice zdravja, po eno za vsak element. Elementarni napad mora najprej izčrpati ustrezno vrstico, preden status sploh učinkuje.

Dokler je v vrstici še kaj ostalo, je status popolnoma blokiran. Ko doseže ničlo, se status uporabi normalno. Vrstice se regenerirajo s hitrostjo 0,1 na sekundo po dvosekundnem zamiku in se popolnoma napolnijo, ko status, pred katerim so ščitile, izgine.

Torej sovražnik z veliko ognjeno zdravja ni odporen na ognjeno škodo – odporen je na to, da bi zagorel. Prebiti se moraš skozi to zaščito, preden se sploh lahko uporabi gorenje.

Nasprotni elementi zdravijo odpornost drug drugega

Medtem ko status traja, pasivno popravlja vrstico odpornosti nasprotnega elementa. Kopičenje enega elementa zato otežuje uporabo drugega – to je glavni razlog, zakaj lahko mešana kombinacija elementov škoduje sama sebi.

Aktivno stanjeZdravi odpornost protiHitrost
GorenjeOdpornost proti mrazu+10% na tik
MokroOgnjevarnost+10% na tik
MokroZračni upor+10% na tik
ZamrznitevOgnjevarnost+10% na tik
PreperelOdpornost proti zemlji+10% na tik
PreperelOdpornost na vodo+10% na tik
UkrepinjanjeOdpornost na strup+10% na tik

Še dve stvari, ki jih je vredno vedeti

Okamenelost je magični status, ne elementarni — Meduza je sovražnik, pri katerem jo boste srečali. Okamela tarča se neha premikati in se ne more premakniti, in dokler ta status traja, je vsa elementarna škoda proti njej ničelna. Če ubijete nekaj okamelega, se razbije v kamen.

Z aktivnim mojstrstvom obrambe Perfect Block Elemental popoln blok povsem izniči kakršen koli elementalni status, ki bi ga blokirani napad sicer povzročil — ogenj, elektro, vodo, mraz, zrak, zemljo ali strup.

Kako se odklene Perfect Block in kaj vse zmore blokiranje

Točno za različico 1.4.4. Interakcije elementov se lahko v prihodnjih posodobitvah spremenijo.