Šok
Elektro + Voda
- Oba statusa se takoj porabita
- Povzroči eksplozivno elektro škodo, enako elektro DPS × (preostalo elektro + preostalo mokro)
Vsa preostala periodična škoda iz obeh statusov se pretvori v en eksploziven udarec.
Dosežek Šok terapija
Šest elementov, vsak z neposredno vrsto škode in stanjem, ki ga pusti za seboj. Postavite dva prava statusa na isto tarčo in se bosta odzvala — porabila bosta oba in sprožila nekaj precej večjega.

| Element | Neposredna škoda | Stanje, ki ga pusti |
|---|---|---|
| Ogenj | Ogenj | Gorenje — škoda sčasoma |
| Voda | Voda | Moker — samo status |
| Mraz | Mraz | Zamrznitev — upočasni za 50 % |
| Elektro | Elektro | Šok — samo status |
| Zrak | Zrak | Preperele — samo status |
| Zemlja | Zemlja | Koreninjenje — samo status |
Poleg šestih obstaja še Strup, ki sčasoma povzroča škodo, in Okamenitev, ki je magični status in ne elementarni.
Ko sta na isti tarči aktivna dva specifična statusa, reagirata: oba se porabita hkrati, škoda pa se poveča glede na preostalo trajanje vsakega od njiju. Daljše kot je bilo njuno preostalo trajanje, močnejši je udarec.
Elektro + Voda
Vsa preostala periodična škoda iz obeh statusov se pretvori v en eksploziven udarec.
Dosežek Šok terapija
Mraz + Zrak
Hladna eksplozija: detonira nakopičeno in razprši hlad na vse okoli sebe.
Dosežek Veter s hladom
Ogenj + Zrak
Ognjeni dvojček ozebline – toda ta širi opekline, namesto da jih le povzroča.
Dosežek Popolna izgorelost
Hladno + Voda
Trda kontrola množice. Ne more se premikati ali napadati, in prejme dvojno škodo od udarca, medtem ko stoji tam.
Bosov ni mogoče zamrzniti.
Dosežek Popolnoma zamrznjen
Zemlja + Voda
Zaklene sovražnika na mestu in ga enkrat udari. Za razliko od zamrznitve (Freeze) se še vedno lahko bori nazaj.
Bossov ni mogoče ukoreniniti.
Dosežek Globoke korenine
Ogenj sreča vodo ali mraz
Voda in mraz izničita ogenj, in to deluje v obe smeri. Na tarči ne moreš imeti hkrati ognja in vode ali mraza.
Dosežek Vrelišče
Sovražniki — kot tudi vi — imate skrite sekundarne vrstice zdravja, po eno za vsak element. Elementarni napad mora najprej izčrpati ustrezno vrstico, preden status sploh učinkuje.
Dokler je v vrstici še kaj ostalo, je status popolnoma blokiran. Ko doseže ničlo, se status uporabi normalno. Vrstice se regenerirajo s hitrostjo 0,1 na sekundo po dvosekundnem zamiku in se popolnoma napolnijo, ko status, pred katerim so ščitile, izgine.
Torej sovražnik z veliko ognjeno zdravja ni odporen na ognjeno škodo – odporen je na to, da bi zagorel. Prebiti se moraš skozi to zaščito, preden se sploh lahko uporabi gorenje.
Medtem ko status traja, pasivno popravlja vrstico odpornosti nasprotnega elementa. Kopičenje enega elementa zato otežuje uporabo drugega – to je glavni razlog, zakaj lahko mešana kombinacija elementov škoduje sama sebi.
| Aktivno stanje | Zdravi odpornost proti | Hitrost |
|---|---|---|
| Gorenje | Odpornost proti mrazu | +10% na tik |
| Mokro | Ognjevarnost | +10% na tik |
| Mokro | Zračni upor | +10% na tik |
| Zamrznitev | Ognjevarnost | +10% na tik |
| Preperel | Odpornost proti zemlji | +10% na tik |
| Preperel | Odpornost na vodo | +10% na tik |
| Ukrepinjanje | Odpornost na strup | +10% na tik |
Okamenelost je magični status, ne elementarni — Meduza je sovražnik, pri katerem jo boste srečali. Okamela tarča se neha premikati in se ne more premakniti, in dokler ta status traja, je vsa elementarna škoda proti njej ničelna. Če ubijete nekaj okamelega, se razbije v kamen.
Z aktivnim mojstrstvom obrambe Perfect Block Elemental popoln blok povsem izniči kakršen koli elementalni status, ki bi ga blokirani napad sicer povzročil — ogenj, elektro, vodo, mraz, zrak, zemljo ali strup.