Επιστροφή στο Titan Soul

Στοιχειακή ζημιά και αντιδράσεις

Έξι στοιχεία, το καθένα με έναν άμεσο τύπο ζημιάς και μια κατάσταση που αφήνει πίσω του. Τοποθετήστε τις δύο σωστές καταστάσεις στον ίδιο στόχο και θα αντιδράσουν — καταναλώνοντας και τις δύο και απελευθερώνοντας κάτι πολύ μεγαλύτερο.

Διάγραμμα των έξι στοιχείων και των αντιδράσεων μεταξύ τους

Τα έξι στοιχεία

ΣτοιχείοΆμεση ζημιάΚατάσταση που αφήνει
ΦωτιάΦωτιάΚάψιμο — ζημιά με την πάροδο του χρόνου
ΝερόΝερόΥγρό — μόνο κατάσταση
ΚρύοΚρύοΠάγωμα — επιβραδύνει κατά 50%
ΗλεκτρικόΗλεκτρικόΣοκ — μόνο κατάσταση
ΑέραςΑέραςΔιαβρωμένο — μόνο κατάσταση
ΓηΓηΡίζωμα — μόνο κατάσταση

Πέρα από τα έξι υπάρχει επίσης το Δηλητήριο, το οποίο προκαλεί ζημιά με την πάροδο του χρόνου, και η Πετρωματοποίηση, η οποία είναι μια μαγική κατάσταση και όχι στοιχειακή.

Οι έξι αντιδράσεις

Όταν δύο συγκεκριμένες καταστάσεις είναι ενεργές στον ίδιο στόχο, αντιδρούν: και οι δύο καταναλώνονται ταυτόχρονα και η ζημιά κλιμακώνεται ανάλογα με τη διάρκεια που απέμενε στην καθεμία. Όσο περισσότερο χρόνο είχαν και οι δύο, τόσο πιο δυνατό είναι το χτύπημα.

Σοκ

Ηλεκτρισμός + Νερό

  • Και οι δύο καταστάσεις καταναλώνονται αμέσως
  • Προκαλεί εκρηκτική ζημιά Electro ίση με Electro DPS × (υπολειπόμενο Electro + υπολειπόμενο Wet)

Όλη η εναπομένουσα περιοδική ζημιά και από τις δύο καταστάσεις, μετατρέπεται σε ένα μόνο χτύπημα.

Επίτευγμα Θεραπεία με ηλεκτροσόκ

Κρυοπάγημα

Κρύο + Αέρας

  • Και οι δύο καταστάσεις καταναλώνονται αμέσως
  • Ζημιά ψύχους χωρισμένη σε 3 γρήγορα ticks σε ~0,5 δευτ., συνολικά DPS ψύχους × (υπολειπόμενο ψύχος + υπολειπόμενος αέρας)
  • Εκρήγνυται σε μια περιοχή, χτυπώντας τους κοντινούς εχθρούς με Κρύο και Πάγωμα

Μια έκρηξη ψύχους: πυροδοτεί τη συσσώρευση και διασκορπίζει το κρύο σε οτιδήποτε υπάρχει γύρω.

Επίτευγμα Αίσθηση ψύχους

Εξουθένωση

Φωτιά + Αέρας

  • Και οι δύο καταστάσεις καταναλώνονται αμέσως
  • Ζημιά από φωτιά χωρισμένη σε 3 γρήγορα ticks σε ~0,5 δευτ., συνολικά DPS φωτιάς × (υπολειπόμενη φωτιά + υπολειπόμενος αέρας)
  • Εκρήγνυται σε μια περιοχή, εφαρμόζοντας ξανά Κάψιμο στους κοντινούς εχθρούς

Ο δίδυμος της φωτιάς του Παγετού — αλλά δεν περιορίζεται στο να προκαλεί Κάψιμο, το διαδίδει κιόλας.

Επίτευγμα Πλήρης εξάντληση

Πάγωμα

Κρύο + Νερό

  • Και οι δύο καταστάσεις καταναλώνονται αμέσως
  • Ο στόχος είναι πλήρως παγωμένος: το animation σταματά, η κίνηση απενεργοποιείται, το μοντέλο μετατρέπεται σε πάγο
  • Διαρκεί για το υπόλοιπο του Κρύου + το υπόλοιπο του Βρέγματος
  • Η ζημιά από χτύπημα διπλασιάζεται έναντι παγωμένου στόχου
  • Το να το σκοτώσεις ενώ είναι παγωμένο το κάνει να θρυμματίζεται σε πάγο αντί για animation θανάτου

Σκληρός έλεγχος πλήθους. Δεν μπορεί να κινηθεί ή να επιτεθεί και δέχεται διπλή ζημιά από χτύπημα όσο στέκεται εκεί.

Τα αφεντικά δεν μπορούν να παγώσουν.

Επίτευγμα Παγωμένο

Ρίζωμα

Γη + Νερό

  • Και οι δύο καταστάσεις καταναλώνονται αμέσως
  • Ο στόχος είναι ακινητοποιημένος: η κίνηση είναι απενεργοποιημένη, αλλά μπορεί ακόμα να επιτεθεί
  • Διαρκεί για το υπόλοιπο της Γης + το υπόλοιπο του Υγρού
  • Προκαλεί άμεση ζημιά Γης ίση με DPS Γης × συνολική διάρκεια × 0.5

Κλειδώνει τον εχθρό στη θέση του και τον χτυπά μία φορά. Σε αντίθεση με το Πάγωμα, μπορεί ακόμα να αντεπιτεθεί.

Τα αφεντικά δεν μπορούν να ριζώσουν.

Επίτευγμα Βαθιές ρίζες

Σβήσιμο

Η φωτιά συναντά το νερό ή το κρύο

  • Όλες οι εμπλεκόμενες καταστάσεις ακυρώνονται — Φωτιά, Βρεγμένο, Κρύο και η κατάσταση Παγωμένο
  • Καμία απολύτως ζημιά: αυτή η αντίδραση μόνο ακυρώνει

Το νερό και το κρύο ακυρώνουν τη φωτιά, και αυτό λειτουργεί και προς τις δύο κατευθύνσεις. Δεν μπορείτε να διατηρείτε φωτιά και νερό ή κρύο σε έναν στόχο ταυτόχρονα.

Επίτευγμα Σημείο βρασμού

Στοιχειώδης αντίσταση

Οι εχθροί — και εσείς — έχετε κρυμμένες δευτερεύουσες μπάρες υγείας, μία για κάθε στοιχείο. Μια στοιχειακή επίθεση πρέπει να εξαντλήσει την αντίστοιχη μπάρα για να μπορέσει να εφαρμοστεί η κατάστασή της.

Όσο η μπάρα έχει περιεχόμενο, η κατάσταση μπλοκάρεται εντελώς. Μόλις φτάσει στο μηδέν, η κατάσταση εφαρμόζεται κανονικά. Οι μπάρες αναγεννώνται κατά 0,1 ανά δευτερόλεπτο μετά από καθυστέρηση δύο δευτερολέπτων και γεμίζουν πλήρως μόλις παρέλθει η κατάσταση από την οποία προστάτευαν.

Επομένως, ένας εχθρός με πολλά HP Φωτιάς δεν είναι ανθεκτικός στη ζημιά από φωτιά, αλλά είναι ανθεκτικός στο να πιάσει φωτιά. Πρέπει να σπάσεις αυτή την άμυνα πριν μπορέσει να εφαρμοστεί το κάψιμο.

Τα αντίθετα στοιχεία θεραπεύουν την αντίσταση το ένα του άλλου

Όσο μια κατάσταση είναι ενεργή, επισκευάζει παθητικά τη μπάρα αντίστασης του αντιθέτου της. Επομένως, η συσσώρευση ενός στοιχείου καθιστά το αντίστοιχό του πιο δύσκολο να εφαρμοστεί - ο κύριος λόγος για τον οποίο ένα build μεικτών στοιχείων μπορεί να λειτουργήσει ενάντια στον εαυτό του.

Ενεργή κατάστασηΘεραπεύει την αντίσταση σεΠοσοστό
ΚαύσηΑντοχή στο κρύο+10% ανά tick
ΥγρόςΑντίσταση στη φωτιά+10% ανά tick
ΥγρόςΑντίσταση αέρα+10% ανά tick
ΠάγωμαΑντίσταση στη φωτιά+10% ανά tick
ΔιαβρωμένοΑντίσταση στη γη+10% ανά tick
ΔιαβρωμένοΑντίσταση στο νερό+10% ανά tick
ΡίζωμαΑντοχή στο δηλητήριο+10% ανά tick

Άλλα δύο πράγματα που αξίζει να γνωρίζετε

Η πετρώωση είναι μαγική κατάσταση, όχι στοιχειακή — η Μέδουσα είναι ο εχθρός στον οποίο θα τη συναντήσετε. Ένας πετρωμένος στόχος σταματά να κινείται και δεν μπορεί να μετακινηθεί, ενώ όσο διαρκεί αυτή η κατάσταση, κάθε στοιχειακή ζημιά εναντίον του μηδενίζεται. Αν σκοτώσετε κάτι πετρωμένο, αυτό θρυμματίζεται σε πέτρα.

Με την ενεργή ικανότητα άμυνας Perfect Block Elemental, ένα τέλειο μπλοκ ακυρώνει πλήρως οποιαδήποτε στοιχειακή κατάσταση θα είχε επιβάλει η μπλοκαρισμένη επίθεση — φωτιά, ηλεκτρισμό, νερό, κρύο, αέρα, γη και δηλητήριο.

Πώς ξεκλειδώνεται το Τέλειο Μπλοκάρισμα και τι άλλο κάνει το μπλοκάρισμα

Ακριβές για την έκδοση 1.4.4. Οι αλληλεπιδράσεις των στοιχείων ενδέχεται να αλλάξουν σε μελλοντικές ενημερώσεις.