Kuusi elementtiä, joista jokaisella on suora vahinkotyyppi ja tila, jonka se jättää jälkeensä. Laita kaksi oikeaa tilaa samaan kohteeseen, niin ne reagoivat — kuluttaen molemmat ja laukaisten jotain paljon suurempaa.
Kuusi elementtiä
Elementti
Suora vahinko
Status, jonka se jättää
Tuli
Tuli
Palaminen — vahinkoa ajan myötä
Vesi
Vesi
Märkä — vain tila
Kylmä
Kylmä
Jäädytys — hidastaa 50%
Sähkö
Sähkö
Shokki — vain tila
Ilma
Ilma
Sään kuluttama — vain tila
Maa
Maa
Juurtuminen — vain tila
Kuuden lisäksi on myös Myrkky, joka tekee vahinkoa ajan myötä, sekä Kivettyminen, joka on pikemminkin taikastatus kuin elementaalistatus.
Kuusi reaktiota
Kun kaksi tiettyä tilaa on aktiivisena samassa kohteessa, ne reagoivat: molemmat kuluvat yhtä aikaa ja vahinko skaalautuu sen mukaan, kuinka paljon kummallakin oli kestoa jäljellä. Mitä pidempään kummallakin oli aikaa jäljellä, sitä kovempaa se iskee.
Shokki
Sähkö + Vesi
Molemmat tilat kuluvat välittömästi
Tekee räjähtävää Electro-vahinkoa, joka on yhtä suuri kuin Electro DPS × (jäljellä oleva Electro + jäljellä oleva Wet)
Kaikki molemmista tiloista jäljellä oleva jaksollinen vahinko muutetaan yhdeksi räjähdysmäiseksi iskuksi.
Saavutus Shokkihoito
Paleltuma
Kylmä + Ilma
Molemmat tilat kuluvat välittömästi
Kylmävahinko jaettu 3 nopeaan tikkiin ~0,5 sekunnissa, yhteensä Kylmä-DPS × (jäljellä oleva kylmä + jäljellä oleva ilma)
Räjähtää alueella, osuen lähellä oleviin vihollisiin kylmällä ja jäätymisellä
Kylmäräjähdys: se räjäyttää kertyneen vaikutuksen ja roiskuttaa kylmyyttä kaikkeen ympärillä.
Saavutus Viilentävä tuuli
Loppuunpalaminen
Tuli + Ilma
Molemmat tilat kuluvat välittömästi
Tulivahinko jaettu kolmeen nopeaan tikkiin ~0,5 sekunnin aikana, yhteensä tulivahingon DPS × (jäljellä oleva tuli + jäljellä oleva ilma)
Räjähtää alueella, levittäen palovamman uudelleen lähellä oleviin vihollisiin
Paleltuman tulikaksonen – mutta se levittää palovammaa sen sijaan, että vain aiheuttaisi sen.
Saavutus Täydellinen loppuunpalaminen
Jäädyttää
Kylmä + Vesi
Molemmat tilat kuluvat välittömästi
Kohde on täysin jäätynyt: animaatio pysähtyy, liike on estetty, malli muuttuu jääksi
Kestää jäljellä olevan Kylmyyden + jäljellä olevan Märkyyden
Iskun aiheuttama vahinko kaksinkertaistuu jäätynyttä kohdetta vastaan
Tappaminen jäätyneenä särkee sen jääksi kuolemananimaation sijaan
Kova massanhallinta. Se ei voi liikkua tai hyökätä ja kärsii kaksinkertaista iskuvauriota ollessaan paikoillaan.
Pomoja ei voi jäädyttää.
Saavutus Jäätynyt umpeen
Juurtuminen
Maa + Vesi
Molemmat tilat kuluvat välittömästi
Kohde on juurtunut: liikkuminen estetty, mutta se voi silti hyökätä
Kestää jäljellä olevan Maan + jäljellä olevan Märän ajan
Tekee välitöntä maavahinkoa, joka on yhtä suuri kuin maa-DPS × kokonaiskesto × 0,5
Lukitsee vihollisen paikoilleen ja lyö sitä kerran. Toisin kuin Freeze, se voi silti taistella takaisin.
Pomoja ei voi juurruttaa.
Saavutus Syvät juuret
Sammuta
Tuli kohtaa veden tai kylmyyden
Kaikki mukana olevat tilat peruutetaan — Tuli, Märkä, Kylmä ja Jäätynyt tila
Ei ollenkaan vahinkoa: tämä reaktio vain mitätöi
Vesi ja kylmyys kumoavat tulen, ja se toimii molempiin suuntiin. Et voi pitää tulta ja vettä tai kylmyyttä kohteessa samanaikaisesti.
Saavutus Kiehumispiste
Elementaalinen vastustuskyky
Vihollisilla — ja sinulla — on piilotetut toissijaiset terveyspalkit, yksi kutakin elementtiä kohden. Elementaalihyökkäyksen on kulutettava vastaava palkki loppuun ennen kuin tila voi vaikuttaa.
Niin kauan kuin palkissa on jäljellä jotain, status on täysin estetty. Kun se saavuttaa nollan, status aktivoituu normaalisti. Palkit palautuvat 0,1 per sekunti kahden sekunnin viiveen jälkeen ja täyttyvät kokonaan, kun status, jolta ne suojasivat, on ohi.
Joten vihollinen, jolla on paljon tulta kestävyyttä, ei ole vastustuskykyinen tulivahingolle – se on vastustuskykyinen syttymiselle. Sinun on murtauduttava läpi, ennen kuin palaminen voi toimia.
Vastakkaiset elementit parantavat toistensa vastustuskykyä
Kun tila on aktiivinen, se korjaa passiivisesti vastakohtansa vastustuskykymittaria. Yhden elementin pinoaminen tekee siis toisen elementin käyttämisestä vaikeampaa – mikä on pääsyy siihen, miksi monielementtinen rakennelma voi toimia itseään vastaan.
Aktiivinen tila
Parantaa vastustuskykyä
Nopeus
Palaminen
Kylmäkestävyys
+10% per tikki
Märkä
Tulenkestävyys
+10% per tikki
Märkä
Ilmanvastus
+10% per tikki
Jäädyttää
Tulenkestävyys
+10% per tikki
Sään kuluttama
Maavastus
+10% per tikki
Sään kuluttama
Vedenkestävyys
+10% per tikki
Juurtuminen
Myrkynkestävyys
+10% per tikki
Kaksi muuta asiaa, jotka on hyvä tietää
Kivettyminen on maaginen tila, ei elementaalinen — Medusa on vihollinen, jolta kohtaat tämän. Kivettynyt kohde lakkaa animoimasta eikä voi liikkua, ja tilan keston ajan kaikki elementaalinen vahinko sitä vastaan on nolla. Kivettyneen kohteen tappaminen saa sen särkymään kiveksi.
Kun Perfect Block Elemental -puolustusmestaruus on aktiivinen, täydellinen torjunta kumoaa täysin minkä tahansa elementaalitilan, jonka torjuttu hyökkäys olisi muuten aiheuttanut — olipa kyseessä tuli, sähkö, vesi, kylmyys, ilma, maa tai myrkky.