Takaisin peliin Titan Soul

Elementtivahinko ja reaktiot

Kuusi elementtiä, joista jokaisella on suora vahinkotyyppi ja tila, jonka se jättää jälkeensä. Laita kaksi oikeaa tilaa samaan kohteeseen, niin ne reagoivat — kuluttaen molemmat ja laukaisten jotain paljon suurempaa.

Kaavio kuudesta elementistä ja niiden välisistä reaktioista

Kuusi elementtiä

ElementtiSuora vahinkoStatus, jonka se jättää
TuliTuliPalaminen — vahinkoa ajan myötä
VesiVesiMärkä — vain tila
KylmäKylmäJäädytys — hidastaa 50%
SähköSähköShokki — vain tila
IlmaIlmaSään kuluttama — vain tila
MaaMaaJuurtuminen — vain tila

Kuuden lisäksi on myös Myrkky, joka tekee vahinkoa ajan myötä, sekä Kivettyminen, joka on pikemminkin taikastatus kuin elementaalistatus.

Kuusi reaktiota

Kun kaksi tiettyä tilaa on aktiivisena samassa kohteessa, ne reagoivat: molemmat kuluvat yhtä aikaa ja vahinko skaalautuu sen mukaan, kuinka paljon kummallakin oli kestoa jäljellä. Mitä pidempään kummallakin oli aikaa jäljellä, sitä kovempaa se iskee.

Shokki

Sähkö + Vesi

  • Molemmat tilat kuluvat välittömästi
  • Tekee räjähtävää Electro-vahinkoa, joka on yhtä suuri kuin Electro DPS × (jäljellä oleva Electro + jäljellä oleva Wet)

Kaikki molemmista tiloista jäljellä oleva jaksollinen vahinko muutetaan yhdeksi räjähdysmäiseksi iskuksi.

Saavutus Shokkihoito

Paleltuma

Kylmä + Ilma

  • Molemmat tilat kuluvat välittömästi
  • Kylmävahinko jaettu 3 nopeaan tikkiin ~0,5 sekunnissa, yhteensä Kylmä-DPS × (jäljellä oleva kylmä + jäljellä oleva ilma)
  • Räjähtää alueella, osuen lähellä oleviin vihollisiin kylmällä ja jäätymisellä

Kylmäräjähdys: se räjäyttää kertyneen vaikutuksen ja roiskuttaa kylmyyttä kaikkeen ympärillä.

Saavutus Viilentävä tuuli

Loppuunpalaminen

Tuli + Ilma

  • Molemmat tilat kuluvat välittömästi
  • Tulivahinko jaettu kolmeen nopeaan tikkiin ~0,5 sekunnin aikana, yhteensä tulivahingon DPS × (jäljellä oleva tuli + jäljellä oleva ilma)
  • Räjähtää alueella, levittäen palovamman uudelleen lähellä oleviin vihollisiin

Paleltuman tulikaksonen – mutta se levittää palovammaa sen sijaan, että vain aiheuttaisi sen.

Saavutus Täydellinen loppuunpalaminen

Jäädyttää

Kylmä + Vesi

  • Molemmat tilat kuluvat välittömästi
  • Kohde on täysin jäätynyt: animaatio pysähtyy, liike on estetty, malli muuttuu jääksi
  • Kestää jäljellä olevan Kylmyyden + jäljellä olevan Märkyyden
  • Iskun aiheuttama vahinko kaksinkertaistuu jäätynyttä kohdetta vastaan
  • Tappaminen jäätyneenä särkee sen jääksi kuolemananimaation sijaan

Kova massanhallinta. Se ei voi liikkua tai hyökätä ja kärsii kaksinkertaista iskuvauriota ollessaan paikoillaan.

Pomoja ei voi jäädyttää.

Saavutus Jäätynyt umpeen

Juurtuminen

Maa + Vesi

  • Molemmat tilat kuluvat välittömästi
  • Kohde on juurtunut: liikkuminen estetty, mutta se voi silti hyökätä
  • Kestää jäljellä olevan Maan + jäljellä olevan Märän ajan
  • Tekee välitöntä maavahinkoa, joka on yhtä suuri kuin maa-DPS × kokonaiskesto × 0,5

Lukitsee vihollisen paikoilleen ja lyö sitä kerran. Toisin kuin Freeze, se voi silti taistella takaisin.

Pomoja ei voi juurruttaa.

Saavutus Syvät juuret

Sammuta

Tuli kohtaa veden tai kylmyyden

  • Kaikki mukana olevat tilat peruutetaan — Tuli, Märkä, Kylmä ja Jäätynyt tila
  • Ei ollenkaan vahinkoa: tämä reaktio vain mitätöi

Vesi ja kylmyys kumoavat tulen, ja se toimii molempiin suuntiin. Et voi pitää tulta ja vettä tai kylmyyttä kohteessa samanaikaisesti.

Saavutus Kiehumispiste

Elementaalinen vastustuskyky

Vihollisilla — ja sinulla — on piilotetut toissijaiset terveyspalkit, yksi kutakin elementtiä kohden. Elementaalihyökkäyksen on kulutettava vastaava palkki loppuun ennen kuin tila voi vaikuttaa.

Niin kauan kuin palkissa on jäljellä jotain, status on täysin estetty. Kun se saavuttaa nollan, status aktivoituu normaalisti. Palkit palautuvat 0,1 per sekunti kahden sekunnin viiveen jälkeen ja täyttyvät kokonaan, kun status, jolta ne suojasivat, on ohi.

Joten vihollinen, jolla on paljon tulta kestävyyttä, ei ole vastustuskykyinen tulivahingolle – se on vastustuskykyinen syttymiselle. Sinun on murtauduttava läpi, ennen kuin palaminen voi toimia.

Vastakkaiset elementit parantavat toistensa vastustuskykyä

Kun tila on aktiivinen, se korjaa passiivisesti vastakohtansa vastustuskykymittaria. Yhden elementin pinoaminen tekee siis toisen elementin käyttämisestä vaikeampaa – mikä on pääsyy siihen, miksi monielementtinen rakennelma voi toimia itseään vastaan.

Aktiivinen tilaParantaa vastustuskykyäNopeus
PalaminenKylmäkestävyys+10% per tikki
MärkäTulenkestävyys+10% per tikki
MärkäIlmanvastus+10% per tikki
JäädyttääTulenkestävyys+10% per tikki
Sään kuluttamaMaavastus+10% per tikki
Sään kuluttamaVedenkestävyys+10% per tikki
JuurtuminenMyrkynkestävyys+10% per tikki

Kaksi muuta asiaa, jotka on hyvä tietää

Kivettyminen on maaginen tila, ei elementaalinen — Medusa on vihollinen, jolta kohtaat tämän. Kivettynyt kohde lakkaa animoimasta eikä voi liikkua, ja tilan keston ajan kaikki elementaalinen vahinko sitä vastaan on nolla. Kivettyneen kohteen tappaminen saa sen särkymään kiveksi.

Kun Perfect Block Elemental -puolustusmestaruus on aktiivinen, täydellinen torjunta kumoaa täysin minkä tahansa elementaalitilan, jonka torjuttu hyökkäys olisi muuten aiheuttanut — olipa kyseessä tuli, sähkö, vesi, kylmyys, ilma, maa tai myrkky.

Kuinka täydellinen torjunta avataan ja mitä muuta torjuminen tekee

Tarkka versiosta 1.4.4 alkaen. Elementtien väliset vuorovaikutukset voivat muuttua tulevissa päivityksissä.