Six éléments, chacun avec un type de dégâts direct et un statut qu'il laisse derrière lui. Appliquez les deux bons statuts sur la même cible et ils réagiront — consommant les deux et déclenchant quelque chose de beaucoup plus grand.
Les six éléments
Élément
Dégâts directs
Statut infligé
Feu
Feu
Brûlure — dégâts sur la durée
Eau
Eau
Mouillé — état uniquement
Froid
Froid
Gel — ralentit de 50%
Électro
Électro
Choc — état uniquement
Air
Air
Altéré — état uniquement
Terre
Terre
Enracinement — état uniquement
Au-delà des six, il y a aussi le Poison, qui inflige des dégâts sur la durée, et la Pétrification, qui est un statut magique plutôt qu'élémentaire.
Les six réactions
Lorsque deux statuts spécifiques sont actifs sur la même cible, ils réagissent : les deux sont consommés en même temps et les dégâts augmentent en fonction de la durée restante pour chacun. Plus il leur restait de temps, plus le coup est puissant.
Choc
Électro + Eau
Les deux statuts sont consommés instantanément
Inflige des dégâts d'Électro explosifs égaux aux DÉG/s Électro × (Électro restant + Mouillé restant)
Tous les dégâts résiduels de chaque statut, convertis en un seul coup explosif.
Succès Électrochoc
Gelure
Froid + Air
Les deux statuts sont consommés instantanément
Dégâts de froid répartis sur 3 tics rapides en ~0,5s, totalisant DPS de Froid × (Froid restant + Air restant)
Explose dans une zone, frappant les ennemis proches avec du Froid et du Gel
Une explosion de froid : elle fait détoner l'accumulation et projette le froid sur tout ce qui se trouve autour.
Succès Refroidissement éolien
Épuisement
Feu + Air
Les deux statuts sont consommés instantanément
Dégâts de feu répartis sur 3 tics rapides en ~0,5 s, pour un total de DPS de feu × (feu restant + air restant)
Explose dans une zone, réappliquant Brûlure aux ennemis proches
Le jumeau de feu de Congélation : mais en plus d'infliger Brûlure, il la propage.
Succès Burn-out Total
Geler
Froid + Eau
Les deux statuts sont consommés instantanément
La cible est gelée : l'animation s'arrête, le mouvement est désactivé, le modèle se transforme en glace
Dure le Froid restant + l'Humidité restante
Les dégâts de coup sont doublés contre une cible gelée
Le tuer pendant qu'il est gelé le brise en glace au lieu de jouer une animation de mort
Contrôle de foule dur. La cible ne peut ni bouger ni attaquer, et subit deux fois plus de dégâts de Frappe tant qu'elle est sur place.
Les boss ne peuvent pas être gelés.
Succès Congelé sur place
Enracinement
Terre + Eau
Les deux statuts sont consommés instantanément
La cible est enracinée : mouvement désactivé, mais elle peut encore attaquer
Dure pendant le reste de Terre + le reste de Mouillé
Inflige des dégâts de Terre immédiats égaux à DPS de Terre × durée totale × 0,5
Immobilise l'ennemi sur place et le frappe une fois. Contrairement au Gel, il peut toujours se défendre.
Les boss ne peuvent pas être enracinés.
Succès Racines profondes
Éteindre
Le feu rencontre l'eau ou le froid
Tous les états impliqués sont annulés — Feu, Mouillé, Froid et l'état Gelé
Aucun dégât : cette réaction ne fait qu'annuler
L'eau et le froid annulent le feu, et cela fonctionne dans les deux sens. Vous ne pouvez pas maintenir le feu et l'eau ou le froid sur une cible en même temps.
Succès Point d'ébullition
Résistance élémentaire
Les ennemis, tout comme vous, possèdent des barres de vie secondaires cachées, une par élément. Une attaque élémentaire doit épuiser la barre correspondante avant que son statut puisse s'appliquer.
Tant qu'il reste quelque chose dans la barre, le statut est entièrement bloqué. Une fois qu'elle atteint zéro, le statut s'applique normalement. Les barres se régénèrent à 0,1 par seconde après un délai de deux secondes, et se remplissent complètement une fois que le statut contre lequel elles protégeaient disparaît.
Donc, un ennemi avec beaucoup de points de vie de Feu n'est pas résistant aux dégâts de feu, il est résistant à l'embrasement. Vous devez briser cette protection avant que la brûlure ne puisse s'appliquer.
Les éléments opposés soignent la résistance de l'autre
Tant qu'un statut est actif, il répare passivement la barre de résistance de son opposé. Accumuler un élément rend donc son homologue plus difficile à appliquer — c'est la raison principale pour laquelle une configuration multi-éléments peut se retourner contre elle-même.
Statut actif
Soigne la résistance à
Taux
Brûlure
Résistance au froid
+10 % par tick
Mouillé
Résistance au feu
+10 % par tick
Mouillé
Résistance à l'air
+10 % par tick
Geler
Résistance au feu
+10 % par tick
Patine
Résistance à la terre
+10 % par tick
Patine
Résistance à l'eau
+10 % par tick
Enracinement
Résistance au poison
+10 % par tick
Deux autres choses à savoir
La pétrification est un état magique, pas élémentaire — Méduse est l'ennemie qui vous l'infligera. Une cible pétrifiée arrête son animation et ne peut plus bouger, et tant que cet état dure, tous les dégâts élémentaires qui lui sont infligés sont ramenés à zéro. Tuer une cible pétrifiée la brise en pierre.
Avec la maîtrise de défense Perfect Block Elemental active, un blocage parfait annule complètement tout état élémentaire que l'attaque bloquée aurait pu appliquer — feu, électro, eau, froid, air, terre et poison.