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Dégâts élémentaires et réactions

Six éléments, chacun avec un type de dégâts direct et un statut qu'il laisse derrière lui. Appliquez les deux bons statuts sur la même cible et ils réagiront — consommant les deux et déclenchant quelque chose de beaucoup plus grand.

Schéma des six éléments et des réactions entre eux

Les six éléments

ÉlémentDégâts directsStatut infligé
FeuFeuBrûlure — dégâts sur la durée
EauEauMouillé — état uniquement
FroidFroidGel — ralentit de 50%
ÉlectroÉlectroChoc — état uniquement
AirAirAltéré — état uniquement
TerreTerreEnracinement — état uniquement

Au-delà des six, il y a aussi le Poison, qui inflige des dégâts sur la durée, et la Pétrification, qui est un statut magique plutôt qu'élémentaire.

Les six réactions

Lorsque deux statuts spécifiques sont actifs sur la même cible, ils réagissent : les deux sont consommés en même temps et les dégâts augmentent en fonction de la durée restante pour chacun. Plus il leur restait de temps, plus le coup est puissant.

Choc

Électro + Eau

  • Les deux statuts sont consommés instantanément
  • Inflige des dégâts d'Électro explosifs égaux aux DÉG/s Électro × (Électro restant + Mouillé restant)

Tous les dégâts résiduels de chaque statut, convertis en un seul coup explosif.

Succès Électrochoc

Gelure

Froid + Air

  • Les deux statuts sont consommés instantanément
  • Dégâts de froid répartis sur 3 tics rapides en ~0,5s, totalisant DPS de Froid × (Froid restant + Air restant)
  • Explose dans une zone, frappant les ennemis proches avec du Froid et du Gel

Une explosion de froid : elle fait détoner l'accumulation et projette le froid sur tout ce qui se trouve autour.

Succès Refroidissement éolien

Épuisement

Feu + Air

  • Les deux statuts sont consommés instantanément
  • Dégâts de feu répartis sur 3 tics rapides en ~0,5 s, pour un total de DPS de feu × (feu restant + air restant)
  • Explose dans une zone, réappliquant Brûlure aux ennemis proches

Le jumeau de feu de Congélation : mais en plus d'infliger Brûlure, il la propage.

Succès Burn-out Total

Geler

Froid + Eau

  • Les deux statuts sont consommés instantanément
  • La cible est gelée : l'animation s'arrête, le mouvement est désactivé, le modèle se transforme en glace
  • Dure le Froid restant + l'Humidité restante
  • Les dégâts de coup sont doublés contre une cible gelée
  • Le tuer pendant qu'il est gelé le brise en glace au lieu de jouer une animation de mort

Contrôle de foule dur. La cible ne peut ni bouger ni attaquer, et subit deux fois plus de dégâts de Frappe tant qu'elle est sur place.

Les boss ne peuvent pas être gelés.

Succès Congelé sur place

Enracinement

Terre + Eau

  • Les deux statuts sont consommés instantanément
  • La cible est enracinée : mouvement désactivé, mais elle peut encore attaquer
  • Dure pendant le reste de Terre + le reste de Mouillé
  • Inflige des dégâts de Terre immédiats égaux à DPS de Terre × durée totale × 0,5

Immobilise l'ennemi sur place et le frappe une fois. Contrairement au Gel, il peut toujours se défendre.

Les boss ne peuvent pas être enracinés.

Succès Racines profondes

Éteindre

Le feu rencontre l'eau ou le froid

  • Tous les états impliqués sont annulés — Feu, Mouillé, Froid et l'état Gelé
  • Aucun dégât : cette réaction ne fait qu'annuler

L'eau et le froid annulent le feu, et cela fonctionne dans les deux sens. Vous ne pouvez pas maintenir le feu et l'eau ou le froid sur une cible en même temps.

Succès Point d'ébullition

Résistance élémentaire

Les ennemis, tout comme vous, possèdent des barres de vie secondaires cachées, une par élément. Une attaque élémentaire doit épuiser la barre correspondante avant que son statut puisse s'appliquer.

Tant qu'il reste quelque chose dans la barre, le statut est entièrement bloqué. Une fois qu'elle atteint zéro, le statut s'applique normalement. Les barres se régénèrent à 0,1 par seconde après un délai de deux secondes, et se remplissent complètement une fois que le statut contre lequel elles protégeaient disparaît.

Donc, un ennemi avec beaucoup de points de vie de Feu n'est pas résistant aux dégâts de feu, il est résistant à l'embrasement. Vous devez briser cette protection avant que la brûlure ne puisse s'appliquer.

Les éléments opposés soignent la résistance de l'autre

Tant qu'un statut est actif, il répare passivement la barre de résistance de son opposé. Accumuler un élément rend donc son homologue plus difficile à appliquer — c'est la raison principale pour laquelle une configuration multi-éléments peut se retourner contre elle-même.

Statut actifSoigne la résistance àTaux
BrûlureRésistance au froid+10 % par tick
MouilléRésistance au feu+10 % par tick
MouilléRésistance à l'air+10 % par tick
GelerRésistance au feu+10 % par tick
PatineRésistance à la terre+10 % par tick
PatineRésistance à l'eau+10 % par tick
EnracinementRésistance au poison+10 % par tick

Deux autres choses à savoir

La pétrification est un état magique, pas élémentaire — Méduse est l'ennemie qui vous l'infligera. Une cible pétrifiée arrête son animation et ne peut plus bouger, et tant que cet état dure, tous les dégâts élémentaires qui lui sont infligés sont ramenés à zéro. Tuer une cible pétrifiée la brise en pierre.

Avec la maîtrise de défense Perfect Block Elemental active, un blocage parfait annule complètement tout état élémentaire que l'attaque bloquée aurait pu appliquer — feu, électro, eau, froid, air, terre et poison.

Comment débloquer le Blocage Parfait, et tout ce que le blocage permet d'autre

Exact pour la version 1.4.4. Les interactions élémentaires peuvent changer dans les futures mises à jour.