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Armure de Titan Soul

La défense est listée par type de dégâts ; ainsi, une pièce forte contre les dégâts tranchants (Slash) peut toujours vous laisser vulnérable aux dégâts perforants (Pierce). L'efficacité détermine la part de cette défense qui s'applique réellement, et le poids est le prix à payer.

91 objets

ArmureEmplacementNote?Rareté?DéfenseEfficacité?PoidsDurabilitéNiveau?
LinothoraxCorps★★★★★Légendaire
Coupe 280Perforation 140Frappe 150Fendre 210
66%66510
  • Lin en couches (3 couches) : un gros coup de mêlée non bloqué (au moins 12% de votre santé max.) déchire une couche et inflige 30% de dégâts en moins
  • Une couche déchirée se reforme en 12 s
Lorica SegmentataCorps★★★★★Légendaire
Coupe 280Perforation 168Frappe 260Fendre 210
60%106510
  • Plaques jointives : chaque coup de mêlée non bloqué que vous subissez referme une plaque, et vous subissez 6% de dégâts en moins par plaque, jusqu'à 3 plaques
  • Après 4 s sans être touché, les plaques s'ouvrent, une toutes les 2 s

Part of set Légion 3 pieces

  • Aux triaires ! Lorsqu'un coup ennemi fait passer votre santé sous 30%, votre endurance se recharge entièrement et pendant 6 s vous subissez 50% de dégâts en moins et les blocages coûtent 50% d'endurance en moins. Une fois toutes les 120 s
Balteus de mirmillonCorps★★★★★Légendaire
Coupe 280Perforation 140Frappe 150Fendre 210
66%26510
  • Large ceinture : endurance max augmentée de 20%

Part of set Mirmillon 6 pieces

  • Coup de bouclier : le dernier coup du combo léger au gladius devient un coup de bouclier. Il inflige ×2 les dégâts du bouclier, renverse l'ennemi et brise sa garde
  • Pollice Verso : une attaque lourde exécute les humanoïdes ayant 25% de santé ou moins : le butin retombe, +10% de santé, +100% d'endurance
  • Favori de la foule : dans l'arène, une exécution rend 25% de santé à la place
Cuirasse de paradeCorps★★★★★Légendaire
Coupe 280Perforation 140Frappe 150Fendre 210
66%66510
  • Porte des Lions : vous subissez 15% de dégâts de coupe et de perforation en moins

Part of set Armure de parade 4 pieces

  • Aristie : après 5 coups réussis d'affilée sans subir de dégâts, votre armure s'embrase
  • Tant qu'elle brûle, vos coups infligent +20% de dégâts et enflamment les ennemis, et le feu ne vous blesse pas
  • 5 Dégâts de feu
  • 40 Dégâts de brûlure pendant 4 s
  • Les flammes s'éteignent lorsque vous subissez des dégâts. Les coups bloqués ne les éteignent pas
Cuirasse du Bataillon sacréCorps★★★★★Légendaire
Coupe 280Perforation 140Frappe 150Fendre 210
66%66510
  • +15% de santé max

Part of set Bataillon sacré 5 pieces

  • Sept Portes : chaque coup bloqué ferme une porte, jusqu'à 7
  • Un coup qui passe votre garde en ouvre 2
  • Thèbes tient bon : quand toutes les portes sont fermées, le prochain coup bloqué repousse les ennemis dans un rayon de 5 m et rend 20% de la santé max
Cuirasse du stratègeCorps★★★★★Légendaire
Coupe 280Perforation 140Frappe 150Fendre 210
66%66510
  • Au cœur de la mêlée : 5% de dégâts subis en moins par ennemi dans un rayon de 6 m, jusqu'à 20%

Part of set Stratège 4 pieces

  • Phalange : quand 3 ennemis ou plus se trouvent dans un rayon de 8 m, 2 hoplites spectraux apparaissent à vos côtés pendant 20 s. Recharge : 60 s
  • Un coup d'hoplite inflige des dégâts magiques : 50% de votre coup d'arme moyen
  • Vos alliés dans un rayon de 10 m infligent +25% de dégâts
Cuirasse du conquérantCorps★★★★★Légendaire
Coupe 280Perforation 140Frappe 150Fendre 210
66%66510
  • Nœud gordien : les attaques lourdes ignorent 50% des résistances de l'ennemi

Part of set Conquérant 4 pieces

  • Conquête : chaque ennemi vaincu ajoute une charge, jusqu'à 5
  • Par charge : +6% de dégâts
  • À 5 charges, vous subissez 20% de dégâts en moins
  • Après 6 s sans ennemi vaincu, les charges disparaissent une à une, une toutes les 1 s
Ocrea de mirmillonBottes★★★★★Légendaire
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
66%24210
  • Jambes de combattant : le sprint coûte 25% d'endurance en moins, la roulade 25% en moins

Part of set Mirmillon 6 pieces

  • Coup de bouclier : le dernier coup du combo léger au gladius devient un coup de bouclier. Il inflige ×2 les dégâts du bouclier, renverse l'ennemi et brise sa garde
  • Pollice Verso : une attaque lourde exécute les humanoïdes ayant 25% de santé ou moins : le butin retombe, +10% de santé, +100% d'endurance
  • Favori de la foule : dans l'arène, une exécution rend 25% de santé à la place
Jambières de paradeBottes★★★★★Légendaire
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
66%2.64210
  • Sandales ailées : votre roulade d'esquive porte 30% plus loin

Part of set Armure de parade 4 pieces

  • Aristie : après 5 coups réussis d'affilée sans subir de dégâts, votre armure s'embrase
  • Tant qu'elle brûle, vos coups infligent +20% de dégâts et enflamment les ennemis, et le feu ne vous blesse pas
  • 5 Dégâts de feu
  • 40 Dégâts de brûlure pendant 4 s
  • Les flammes s'éteignent lorsque vous subissez des dégâts. Les coups bloqués ne les éteignent pas
Jambières du Bataillon sacréBottes★★★★★Légendaire
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
66%2.64210
  • Rend 0.3% de la santé max par seconde

Part of set Bataillon sacré 5 pieces

  • Sept Portes : chaque coup bloqué ferme une porte, jusqu'à 7
  • Un coup qui passe votre garde en ouvre 2
  • Thèbes tient bon : quand toutes les portes sont fermées, le prochain coup bloqué repousse les ennemis dans un rayon de 5 m et rend 20% de la santé max
Jambières du stratègeBottes★★★★★Légendaire
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
66%2.64210
  • Course de Marathon : une attaque lancée en sprint renverse la cible

Part of set Stratège 4 pieces

  • Phalange : quand 3 ennemis ou plus se trouvent dans un rayon de 8 m, 2 hoplites spectraux apparaissent à vos côtés pendant 20 s. Recharge : 60 s
  • Un coup d'hoplite inflige des dégâts magiques : 50% de votre coup d'arme moyen
  • Vos alliés dans un rayon de 10 m infligent +25% de dégâts
Jambières du conquérantBottes★★★★★Légendaire
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
66%2.64210
  • Marche : malus de vitesse de déplacement dû à la masse d'équipement réduit de 50%

Part of set Conquérant 4 pieces

  • Conquête : chaque ennemi vaincu ajoute une charge, jusqu'à 5
  • Par charge : +6% de dégâts
  • À 5 charges, vous subissez 20% de dégâts en moins
  • Après 6 s sans ennemi vaincu, les charges disparaissent une à une, une toutes les 1 s
Manica de mirmillonGants★★★★★Légendaire
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
66%24210
  • Bras armé : les attaques à l'épée coûtent 20% d'endurance en moins

Part of set Mirmillon 6 pieces

  • Coup de bouclier : le dernier coup du combo léger au gladius devient un coup de bouclier. Il inflige ×2 les dégâts du bouclier, renverse l'ennemi et brise sa garde
  • Pollice Verso : une attaque lourde exécute les humanoïdes ayant 25% de santé ou moins : le butin retombe, +10% de santé, +100% d'endurance
  • Favori de la foule : dans l'arène, une exécution rend 25% de santé à la place
Brassards de paradeGants★★★★★Légendaire
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
66%2.64210
  • Armure rayonnante : après 5 s sans être touché, le prochain coup que vous subissez inflige 50% de dégâts en moins. Les coups bloqués ne la consomment pas

Part of set Armure de parade 4 pieces

  • Aristie : après 5 coups réussis d'affilée sans subir de dégâts, votre armure s'embrase
  • Tant qu'elle brûle, vos coups infligent +20% de dégâts et enflamment les ennemis, et le feu ne vous blesse pas
  • 5 Dégâts de feu
  • 40 Dégâts de brûlure pendant 4 s
  • Les flammes s'éteignent lorsque vous subissez des dégâts. Les coups bloqués ne les éteignent pas
Brassards du Bataillon sacréGants★★★★★Légendaire
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
66%2.64210
  • Bloquer coûte 25% d'endurance en moins

Part of set Bataillon sacré 5 pieces

  • Sept Portes : chaque coup bloqué ferme une porte, jusqu'à 7
  • Un coup qui passe votre garde en ouvre 2
  • Thèbes tient bon : quand toutes les portes sont fermées, le prochain coup bloqué repousse les ennemis dans un rayon de 5 m et rend 20% de la santé max
Brassards du stratègeGants★★★★★Légendaire
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
66%2.64210
  • Tactique : tous les 4 coups d'affilée sur la même cible, le dernier inflige ×2 dégâts. Changer de cible relance le décompte

Part of set Stratège 4 pieces

  • Phalange : quand 3 ennemis ou plus se trouvent dans un rayon de 8 m, 2 hoplites spectraux apparaissent à vos côtés pendant 20 s. Recharge : 60 s
  • Un coup d'hoplite inflige des dégâts magiques : 50% de votre coup d'arme moyen
  • Vos alliés dans un rayon de 10 m infligent +25% de dégâts
Brassards du conquérantGants★★★★★Légendaire
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
66%2.64210
  • Infatigable : chaque ennemi vaincu rend 10% de l'endurance max

Part of set Conquérant 4 pieces

  • Conquête : chaque ennemi vaincu ajoute une charge, jusqu'à 5
  • Par charge : +6% de dégâts
  • À 5 charges, vous subissez 20% de dégâts en moins
  • Après 6 s sans ennemi vaincu, les charges disparaissent une à une, une toutes les 1 s
Casque de légionnaireCasque★★★★★Légendaire
Coupe 160Perforation 56Frappe 112Fendre 120
66%3429
  • Paragnathides : une fois toutes les 25 s, le casque repousse un étourdissement qui allait vous terrasser, et vous ne pouvez pas être étourdi pendant 2 s

Part of set Légion 3 pieces

  • Aux triaires ! Lorsqu'un coup ennemi fait passer votre santé sous 30%, votre endurance se recharge entièrement et pendant 6 s vous subissez 50% de dégâts en moins et les blocages coûtent 50% d'endurance en moins. Une fois toutes les 120 s
Grand casque de légionnaireCasque★★★★★Légendaire
Coupe 160Perforation 56Frappe 112Fendre 120
66%3.2429
  • Paragnathides : une fois toutes les 25 s, le casque repousse un étourdissement qui allait vous terrasser, et vous ne pouvez pas être étourdi pendant 2 s

Part of set Légion 3 pieces

  • Aux triaires ! Lorsqu'un coup ennemi fait passer votre santé sous 30%, votre endurance se recharge entièrement et pendant 6 s vous subissez 50% de dégâts en moins et les blocages coûtent 50% d'endurance en moins. Une fois toutes les 120 s
Casque de centurionCasque★★★★★Légendaire
Coupe 160Perforation 56Frappe 112Fendre 120
66%3.5429
  • Paragnathides : une fois toutes les 25 s, le casque repousse un étourdissement qui allait vous terrasser, et vous ne pouvez pas être étourdi pendant 2 s

Part of set Légion 3 pieces

  • Aux triaires ! Lorsqu'un coup ennemi fait passer votre santé sous 30%, votre endurance se recharge entièrement et pendant 6 s vous subissez 50% de dégâts en moins et les blocages coûtent 50% d'endurance en moins. Une fois toutes les 120 s
Casque de mirmillonCasque★★★★★Légendaire
Coupe 160Perforation 56Frappe 112Fendre 120
72%24210
  • Souffle de l'arène : l'endurance se régénère 15% plus vite

Part of set Mirmillon 6 pieces

  • Coup de bouclier : le dernier coup du combo léger au gladius devient un coup de bouclier. Il inflige ×2 les dégâts du bouclier, renverse l'ennemi et brise sa garde
  • Pollice Verso : une attaque lourde exécute les humanoïdes ayant 25% de santé ou moins : le butin retombe, +10% de santé, +100% d'endurance
  • Favori de la foule : dans l'arène, une exécution rend 25% de santé à la place
Casque de paradeCasque★★★★★Légendaire
Coupe 160Perforation 56Frappe 112Fendre 120
72%3.24210
  • Lauriers du vainqueur : les ennemis lâchent 25% d'or en plus

Part of set Armure de parade 4 pieces

  • Aristie : après 5 coups réussis d'affilée sans subir de dégâts, votre armure s'embrase
  • Tant qu'elle brûle, vos coups infligent +20% de dégâts et enflamment les ennemis, et le feu ne vous blesse pas
  • 5 Dégâts de feu
  • 40 Dégâts de brûlure pendant 4 s
  • Les flammes s'éteignent lorsque vous subissez des dégâts. Les coups bloqués ne les éteignent pas
Casque du Bataillon sacréCasque★★★★★Légendaire
Coupe 160Perforation 56Frappe 112Fendre 120
66%3.24210
  • Ténacité de l'hoplite : +25% aux limites de charge, masse d'équipement inchangée

Part of set Bataillon sacré 5 pieces

  • Sept Portes : chaque coup bloqué ferme une porte, jusqu'à 7
  • Un coup qui passe votre garde en ouvre 2
  • Thèbes tient bon : quand toutes les portes sont fermées, le prochain coup bloqué repousse les ennemis dans un rayon de 5 m et rend 20% de la santé max
Casque du stratègeCasque★★★★★Légendaire
Coupe 160Perforation 56Frappe 112Fendre 120
72%3.24210
  • Calcul froid : les temps de recharge des compétences de maîtrise sont réduits de 20%

Part of set Stratège 4 pieces

  • Phalange : quand 3 ennemis ou plus se trouvent dans un rayon de 8 m, 2 hoplites spectraux apparaissent à vos côtés pendant 20 s. Recharge : 60 s
  • Un coup d'hoplite inflige des dégâts magiques : 50% de votre coup d'arme moyen
  • Vos alliés dans un rayon de 10 m infligent +25% de dégâts
Casque du conquérantCasque★★★★★Légendaire
Coupe 160Perforation 56Frappe 112Fendre 120
66%3.24210
  • Esprit clair : +50% de résistance à l'étourdissement

Part of set Conquérant 4 pieces

  • Conquête : chaque ennemi vaincu ajoute une charge, jusqu'à 5
  • Par charge : +6% de dégâts
  • À 5 charges, vous subissez 20% de dégâts en moins
  • Après 6 s sans ennemi vaincu, les charges disparaissent une à une, une toutes les 1 s
Linothorax à écaillesCorps★★★★Mythique
Coupe 240Perforation 120Frappe 130Fendre 180
62%6557
  • Glisser sous la lame : après avoir subi un coup, votre roulade d'esquive ne coûte pas d'endurance pendant 2 s
Lorica SquamataCorps★★★★Mythique
Coupe 185Perforation 175Frappe 160Fendre 135
62%6457
  • Écaille sacrifiée : un coup puissant qui devrait vous renverser vous fait seulement chanceler. Une fois toutes les 30 s
Carquois de MéduseCorps★★★★Mythique
Coupe 180Perforation 80Frappe 90Fendre 150
35%2650
  • +100% de précision de tir
  • +10 Agilité totale
  • +1 Flèche supplémentaire par tir à l'arc
Carapace de rôdeur des rochersCorps★★★★Unique
Coupe 150Perforation 200Frappe 180Fendre 160
72%10458
  • Carapace épineuse : renvoie une partie des dégâts de mêlée subis à l'attaquant en tant que Dégâts perforants
  • 10% Sur coup direct
  • +2% Retour global
  • Grandit avec l'armure de cette pièce

Part of set Armure du traqueur de crête 4 pieces

  • Carapace épineuse : renvoie une partie des dégâts de mêlée subis à l'attaquant en tant que Dégâts perforants
  • +50% Retour global
  • +10% de votre armure renvoyé à chaque coup
  • +50% Résister pendant Dégâts de poison

Part of set Colère du Scorpion 6 pieces

  • Fureur du scorpion : après 5 coups reçus ou bloqués, une vague de lances jaillit du sol
  • 200 Dégâts perforants
  • 300 Dégâts de poison pendant 10 s
Plastron de laurier noirCorps★★★★Mythique
Coupe 280Perforation 154Frappe 140Fendre 210
50%5301
  • Laurier flétri : infusée de la malédiction divine du Général Black Laurel, cette relique draine en permanence une partie des attributs du porteur.
  • -10% Santé complète
Grèves du Traqueur de falaisesBottes★★★★Unique
Coupe 52Perforation 39Frappe 28Fendre 49
70%4428
  • Carapace épineuse : renvoie une partie des dégâts de mêlée subis à l'attaquant en tant que Dégâts perforants
  • 10% Sur coup direct
  • +2% Retour global
  • Grandit avec l'armure de cette pièce

Part of set Armure du traqueur de crête 4 pieces

  • Carapace épineuse : renvoie une partie des dégâts de mêlée subis à l'attaquant en tant que Dégâts perforants
  • +50% Retour global
  • +10% de votre armure renvoyé à chaque coup
  • +50% Résister pendant Dégâts de poison

Part of set Colère du Scorpion 6 pieces

  • Fureur du scorpion : après 5 coups reçus ou bloqués, une vague de lances jaillit du sol
  • 200 Dégâts perforants
  • 300 Dégâts de poison pendant 10 s
Jambières de laurier noirBottes★★★★Mythique
Coupe 55Perforation 28Frappe 48Fendre 41
50%2.3421
  • Laurier flétri : infusée de la malédiction divine du Général Black Laurel, cette relique draine en permanence une partie des attributs du porteur.
  • -10% Force totale
Brassards du traqueur des falaisesGants★★★★Unique
Coupe 48Perforation 42Frappe 32Fendre 47
70%3421
  • Carapace épineuse : renvoie une partie des dégâts de mêlée subis à l'attaquant en tant que Dégâts perforants
  • 10% Sur coup direct
  • +2% Retour global
  • Grandit avec l'armure de cette pièce

Part of set Armure du traqueur de crête 4 pieces

  • Carapace épineuse : renvoie une partie des dégâts de mêlée subis à l'attaquant en tant que Dégâts perforants
  • +50% Retour global
  • +10% de votre armure renvoyé à chaque coup
  • +50% Résister pendant Dégâts de poison

Part of set Colère du Scorpion 6 pieces

  • Fureur du scorpion : après 5 coups reçus ou bloqués, une vague de lances jaillit du sol
  • 200 Dégâts perforants
  • 300 Dégâts de poison pendant 10 s
Gantelets de laurier noirGants★★★★Mythique
Coupe 55Perforation 28Frappe 48Fendre 41
50%2.3421
  • Laurier flétri : infusée de la malédiction divine du Général Black Laurel, cette relique draine en permanence une partie des attributs du porteur.
  • -10% Endurance totale
Petit casque corinthien fermé en bronzeCasque★★★★varie
Coupe 145Perforation 51Frappe 102Fendre 109
72%3.73410
Petit casque corinthien fermé en ferCasque★★★★varie
Coupe 160Perforation 56Frappe 112Fendre 120
72%3.24210
Casque phrygien en ferCasque★★★★varie
Coupe 140Perforation 49Frappe 98Fendre 105
66%2.83610
Grand casque thrace en cuivreCasque★★★★varie
Coupe 160Perforation 56Frappe 112Fendre 120
72%4.63610
Grand casque thrace en bronzeCasque★★★★varie
Coupe 170Perforation 59Frappe 119Fendre 128
72%4.33910
Grand casque thrace en ferCasque★★★★varie
Coupe 180Perforation 63Frappe 126Fendre 135
72%3.84210
Crête du traqueur des falaisesCasque★★★★Unique
Coupe 95Perforation 125Frappe 110Fendre 100
70%3.54210
  • Carapace épineuse : renvoie une partie des dégâts de mêlée subis à l'attaquant en tant que Dégâts perforants
  • 10% Sur coup direct
  • +2% Retour global
  • Grandit avec l'armure de cette pièce

Part of set Armure du traqueur de crête 4 pieces

  • Carapace épineuse : renvoie une partie des dégâts de mêlée subis à l'attaquant en tant que Dégâts perforants
  • +50% Retour global
  • +10% de votre armure renvoyé à chaque coup
  • +50% Résister pendant Dégâts de poison

Part of set Colère du Scorpion 6 pieces

  • Fureur du scorpion : après 5 coups reçus ou bloqués, une vague de lances jaillit du sol
  • 200 Dégâts perforants
  • 300 Dégâts de poison pendant 10 s
Heaume de laurier noirCasque★★★★Mythique
Coupe 150Perforation 77Frappe 90Fendre 112
50%5551
  • Laurier flétri : infusée de la malédiction divine du Général Black Laurel, cette relique draine en permanence une partie des attributs du porteur.
  • -10% Intelligence totale
Plastron en cuir renforcé de ferCorps★★★varie
Coupe 170Perforation 63Frappe 119Fendre 128
50%4308
Costume en cuir renforcé de bronzeCorps★★★varie
Coupe 145Perforation 55Frappe 102Fendre 109
66%7258
Costume en cuir renforcé de ferCorps★★★varie
Coupe 170Perforation 63Frappe 119Fendre 128
66%6308
Harnais en chitineCorps★★★varie
Coupe 145Perforation 63Frappe 102Fendre 109
45%2458
Plastron en chitineCorps★★★varie
Coupe 145Perforation 63Frappe 102Fendre 109
60%3458
Costume en chitineCorps★★★varie
Coupe 145Perforation 63Frappe 102Fendre 109
75%4458
Harnais de combat de minotaureCorps★★★Mythique
Coupe 125Perforation 44Frappe 88Fendre 94
50%5301
  • Murs du labyrinthe : votre coup de pied projette un ennemi 1 m plus loin. S'il heurte un mur, il tombe et subit 60 dégâts de frappe plus 15% des dégâts de base de votre arme

Part of set Minotaure 3 pieces

  • Insatiable : tuer un ennemi à terre vous rend 3% de la santé max.
Jambières en cuir renforcées de bronzeBottes★★★varie
Coupe 37Perforation 13Frappe 26Fendre 28
66%2.5258
Jambières en cuir renforcées de ferBottes★★★varie
Coupe 42Perforation 15Frappe 29Fendre 32
66%2.3308
Jambières à plaques de ferBottes★★★varie
Coupe 51Perforation 19Frappe 36Fendre 38
66%3308
Jambières fermées en bronzeBottes★★★varie
Coupe 59Perforation 29Frappe 41Fendre 44
66%3.8348
Jambières fermées en ferBottes★★★varie
Coupe 64Perforation 32Frappe 45Fendre 48
66%3.6428
Brassards en chitineGants★★★varie
Coupe 15Perforation 6Frappe 10Fendre 11
75%0.8101
Démantèle en
Brassards à plaques de ferGants★★★varie
Coupe 45Perforation 16Frappe 32Fendre 34
66%2.3308
Brassards fermés en ferGants★★★varie
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
66%2.6426
Brassards du MinotaureGants★★★Mythique
Coupe 45Perforation 16Frappe 32Fendre 34
66%2.3421
  • Lutte du taureau : lorsque votre coup fait tomber un ennemi, vous récupérez 10% de l'endurance max.

Part of set Minotaure 3 pieces

  • Insatiable : tuer un ennemi à terre vous rend 3% de la santé max.
Casque en chitineCasque★★★varie
Coupe 50Perforation 18Frappe 35Fendre 38
72%1201
Casque Montefortino en ferCasque★★★varie
Coupe 90Perforation 31Frappe 63Fendre 68
50%2.2288
Petit casque corinthien fermé en cuivreCasque★★★varie
Coupe 125Perforation 44Frappe 88Fendre 94
72%4318
Casque phrygien en cuivreCasque★★★varie
Coupe 110Perforation 39Frappe 77Fendre 83
66%3.4288
Casque phrygien en bronzeCasque★★★varie
Coupe 125Perforation 44Frappe 88Fendre 94
66%3.1318
Petit casque thrace en cuivreCasque★★★varie
Coupe 95Perforation 33Frappe 67Fendre 71
50%3268
Petit casque thrace en bronzeCasque★★★varie
Coupe 105Perforation 37Frappe 74Fendre 79
50%2.8298
Petit casque thrace en ferCasque★★★varie
Coupe 115Perforation 40Frappe 81Fendre 86
50%2.5328
Guirlande de cuivreCasque★★★varie
Coupe 30Perforation 7Frappe 10Fendre 22
50%4308
Guirlande de bronzeCasque★★★varie
Coupe 30Perforation 7Frappe 10Fendre 22
50%4358
Guirlande de ferCasque★★★varie
Coupe 30Perforation 7Frappe 10Fendre 22
50%4458
Démantèle en
Plastron en cuir renforcé de cuivreCorps★★varie
Coupe 125Perforation 49Frappe 88Fendre 94
50%6204
Plastron en cuir renforcé de bronzeCorps★★varie
Coupe 145Perforation 55Frappe 102Fendre 109
50%5254
Costume en cuir renforcé de cuivreCorps★★varie
Coupe 125Perforation 49Frappe 88Fendre 94
66%8204
Jambières en cuir renforcées de cuivreBottes★★varie
Coupe 33Perforation 12Frappe 23Fendre 25
66%2.7204
Jambières à plaques de cuivreBottes★★varie
Coupe 45Perforation 16Frappe 32Fendre 34
66%3.5266
Jambières à plaques de bronzeBottes★★varie
Coupe 48Perforation 17Frappe 34Fendre 36
66%3.2256
Jambières fermées en cuivreBottes★★varie
Coupe 55Perforation 27Frappe 38Fendre 41
66%4316
Brassards à plaques de cuivreGants★★varie
Coupe 30Perforation 11Frappe 21Fendre 22
66%2.7266
Brassards à plaques de bronzeGants★★varie
Coupe 35Perforation 13Frappe 24Fendre 26
66%2.5256
Brassards fermés en cuivreGants★★varie
Coupe 40Perforation 14Frappe 28Fendre 30
66%3316
Brassards fermés en bronzeGants★★varie
Coupe 45Perforation 16Frappe 32Fendre 34
66%2.8346
Grand casque en cuirCasque★★varie
Coupe 35Perforation 13Frappe 24Fendre 26
50%1.5151
Casque Montefortino en cuivreCasque★★varie
Coupe 70Perforation 25Frappe 49Fendre 53
50%2.6226
Casque Montefortino en bronzeCasque★★varie
Coupe 80Perforation 28Frappe 56Fendre 60
50%2.4256
Harnais en cuirCorps★varie
Coupe 85Perforation 28Frappe 50Fendre 64
35%2101
Plastron en cuirCorps★varie
Coupe 85Perforation 28Frappe 50Fendre 64
50%3123
Costume en cuirCorps★varie
Coupe 85Perforation 28Frappe 50Fendre 64
66%6153
Jambières en cuirBottes★varie
Coupe 20Perforation 7Frappe 14Fendre 15
66%1.5101
Jambières en cuir avec bandagesBottes★varie
Coupe 25Perforation 9Frappe 18Fendre 19
66%1.2121
Brassards en cuirGants★varie
Coupe 15Perforation 6Frappe 10Fendre 11
66%0.8101
Démantèle en
Brassards en cuir avec bandagesGants★varie
Coupe 25Perforation 9Frappe 18Fendre 19
66%0.5121
Casque en cuirCasque★varie
Coupe 25Perforation 9Frappe 18Fendre 19
40%0.8101

Comment l'armure fonctionne réellement

Que signifient les colonnes

Note
Le niveau de l'objet, d'une à cinq étoiles. Fixe : un objet a toujours la même qualité, peu importe où il est obtenu.
Rareté
Ce n'est pas une propriété de l'objet lui-même, mais de l'exemplaire que vous trouvez. Le jeu le détermine à partir des modificateurs générés lors de ce butin : aucun ou un total négatif donne Normal, jusqu'à deux positifs donne Magique, au-delà, Rare. Les objets Uniques, Mythiques et Légendaires sont l'exception : leur rareté est fixée à l'avance, et seuls ceux-ci sont nommés ici.NormalMagiqueRare
Efficacité
La plus grande part d'un seul coup que cette pièce peut absorber. La défense est le plafond en points, l'efficacité est le plafond en pourcentage, et ce qui est épuisé en premier est ce que vous obtenez réellement.Lire l'explication complète
Niveau
Le niveau minimum du joueur requis pour que l'objet puisse commencer à tomber des coffres. Les coffres ont leur propre niveau minimum, et c'est le plus élevé des deux qui est pris en compte. Les stocks des boutiques suivent des règles différentes.