Powrót do Titan Soul

Pancerz w Titan Soul

Obrona jest podana dla każdego typu obrażeń, więc element silny przeciwko cięciom (Slash) może wciąż pozostawiać cię podatnym na pchnięcia (Pierce). Efektywność określa, jaka część tej obrony jest faktycznie stosowana, a waga to cena, którą za to płacisz.

91 elementów

PancerzSlotOcena?Rzadkość?ObronaEfektywność?WagaWytrzymałośćPoziom?
LinothoraxCiało★★★★★Legendarny
Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210
66%66510
  • Warstwy lnu (warstwy: 3): silny niezablokowany cios wręcz (co najmniej 12% maks. zdrowia) rozdziera warstwę i zadaje o 30% mniej obrażeń
  • Rozdarta warstwa odrasta w 12 s
Lorica SegmentataCiało★★★★★Legendarny
Cięcie 280Przebicie 168Uderzenie 260Rozpłatanie 210
60%106510
  • Zachodzące płyty: każdy niezablokowany cios wręcz otrzymany przez postać zamyka jedną płytę, a postać otrzymuje o 6% mniej obrażeń za każdą płytę (maks. 3)
  • Po 4 s bez otrzymania ciosu płyty się rozchodzą, po jednej co 2 s

Part of set Legion 3 pieces

  • Do triariuszy! Gdy cios wroga obniży zdrowie poniżej 30%, wytrzymałość odnawia się w pełni, a przez 6 s otrzymywane obrażenia są mniejsze o 50%, a bloki kosztują o 50% mniej wytrzymałości. Raz na 120 s
Balteus mirmillonaCiało★★★★★Legendarny
Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210
66%26510
  • Szeroki pas: maksymalna wytrzymałość większa o 20%

Part of set Mirmillon 6 pieces

  • Uderzenie tarczą: ostatni cios lekkiej serii gladiusem staje się uderzeniem tarczą. Zadaje ×2 obrażeń tarczy, powala wroga i łamie jego blok
  • Pollice Verso: ciężki atak dobija humanoidy mające 25% zdrowia lub mniej: łup wypada ponownie, +10% zdrowia, +100% wytrzymałości
  • Ulubieniec tłumu: na arenie dobicie przywraca zamiast tego 25% zdrowia
Kirys paradnyCiało★★★★★Legendarny
Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210
66%66510
  • Lwia Brama: o 15% mniej otrzymywanych obrażeń od cięcia i przebicia

Part of set Zbroja paradna 4 pieces

  • Aristeia: po serii celnych ciosów (5) bez otrzymania obrażeń zbroja staje w płomieniach
  • Dopóki płonie, ciosy zadają +20% obrażeń i podpalają wrogów, a ogień nie szkodzi noszącemu
  • 5 Uszkodzenia od ognia
  • 40 Obrażenia od oparzeń przez 4 s
  • Płomienie gasną po otrzymaniu obrażeń. Zablokowane ciosy ich nie gaszą
Kirys Świętego HufcaCiało★★★★★Legendarny
Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210
66%66510
  • +15% maks. zdrowia

Part of set Święty Hufiec 5 pieces

  • Siedem Bram: każdy zablokowany cios zamyka bramę, maks. 7
  • Cios, który przejdzie przez gardę, otwiera 2 z nich
  • Teby wytrwały: gdy wszystkie bramy są zamknięte, następny zablokowany cios odrzuca wrogów w promieniu 5 m i przywraca 20% maks. zdrowia
Kirys strategaCiało★★★★★Legendarny
Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210
66%66510
  • W wirze walki: o 5% mniej otrzymywanych obrażeń za każdego wroga w promieniu 6 m, maks. 20%

Part of set Strateg 4 pieces

  • Falanga: gdy w promieniu 8 m jest co najmniej 3 wrogów, obok pojawiają się duchy hoplitów (2) na 20 s. Odnowienie 60 s
  • Cios hoplity zadaje obrażenia magiczne: 50% średniego ciosu bronią
  • Sojusznicy w promieniu 10 m zadają +25% obrażeń
Kirys zdobywcyCiało★★★★★Legendarny
Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210
66%66510
  • Węzeł gordyjski: ciężkie ataki ignorują 50% odporności wroga

Part of set Zdobywca 4 pieces

  • Podbój: każde zabójstwo dodaje ładunek, maks. 5
  • Każdy ładunek: +6% obrażeń
  • Przy maks. liczbie ładunków (5) otrzymywane obrażenia są mniejsze o 20%
  • Po 6 s bez zabójstwa ładunki znikają po jednym co 1 s
Ocrea mirmillonaButy★★★★★Legendarny
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
66%24210
  • Nogi wojownika: sprint kosztuje o 25% mniej wytrzymałości, przewrót o 25% mniej

Part of set Mirmillon 6 pieces

  • Uderzenie tarczą: ostatni cios lekkiej serii gladiusem staje się uderzeniem tarczą. Zadaje ×2 obrażeń tarczy, powala wroga i łamie jego blok
  • Pollice Verso: ciężki atak dobija humanoidy mające 25% zdrowia lub mniej: łup wypada ponownie, +10% zdrowia, +100% wytrzymałości
  • Ulubieniec tłumu: na arenie dobicie przywraca zamiast tego 25% zdrowia
Nagolenniki paradneButy★★★★★Legendarny
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
66%2.64210
  • Skrzydlate sandały: przewrót unikowy sięga o 30% dalej

Part of set Zbroja paradna 4 pieces

  • Aristeia: po serii celnych ciosów (5) bez otrzymania obrażeń zbroja staje w płomieniach
  • Dopóki płonie, ciosy zadają +20% obrażeń i podpalają wrogów, a ogień nie szkodzi noszącemu
  • 5 Uszkodzenia od ognia
  • 40 Obrażenia od oparzeń przez 4 s
  • Płomienie gasną po otrzymaniu obrażeń. Zablokowane ciosy ich nie gaszą
Nagolenniki Świętego HufcaButy★★★★★Legendarny
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
66%2.64210
  • Przywraca 0.3% maks. zdrowia na sekundę

Part of set Święty Hufiec 5 pieces

  • Siedem Bram: każdy zablokowany cios zamyka bramę, maks. 7
  • Cios, który przejdzie przez gardę, otwiera 2 z nich
  • Teby wytrwały: gdy wszystkie bramy są zamknięte, następny zablokowany cios odrzuca wrogów w promieniu 5 m i przywraca 20% maks. zdrowia
Nagolenniki strategaButy★★★★★Legendarny
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
66%2.64210
  • Bieg maratoński: atak rozpoczęty podczas sprintu powala cel

Part of set Strateg 4 pieces

  • Falanga: gdy w promieniu 8 m jest co najmniej 3 wrogów, obok pojawiają się duchy hoplitów (2) na 20 s. Odnowienie 60 s
  • Cios hoplity zadaje obrażenia magiczne: 50% średniego ciosu bronią
  • Sojusznicy w promieniu 10 m zadają +25% obrażeń
Nagolenniki zdobywcyButy★★★★★Legendarny
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
66%2.64210
  • Marsz: kara do szybkości ruchu za masę ekwipunku mniejsza o 50%

Part of set Zdobywca 4 pieces

  • Podbój: każde zabójstwo dodaje ładunek, maks. 5
  • Każdy ładunek: +6% obrażeń
  • Przy maks. liczbie ładunków (5) otrzymywane obrażenia są mniejsze o 20%
  • Po 6 s bez zabójstwa ładunki znikają po jednym co 1 s
Manica mirmillonaRękawice★★★★★Legendarny
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
66%24210
  • Ramię miecza: ataki mieczem kosztują o 20% mniej wytrzymałości

Part of set Mirmillon 6 pieces

  • Uderzenie tarczą: ostatni cios lekkiej serii gladiusem staje się uderzeniem tarczą. Zadaje ×2 obrażeń tarczy, powala wroga i łamie jego blok
  • Pollice Verso: ciężki atak dobija humanoidy mające 25% zdrowia lub mniej: łup wypada ponownie, +10% zdrowia, +100% wytrzymałości
  • Ulubieniec tłumu: na arenie dobicie przywraca zamiast tego 25% zdrowia
Karwasze paradneRękawice★★★★★Legendarny
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
66%2.64210
  • Promienna zbroja: po 5 s bez otrzymania ciosu następny otrzymany cios zadaje o 50% mniej obrażeń. Zablokowane ciosy jej nie zużywają

Part of set Zbroja paradna 4 pieces

  • Aristeia: po serii celnych ciosów (5) bez otrzymania obrażeń zbroja staje w płomieniach
  • Dopóki płonie, ciosy zadają +20% obrażeń i podpalają wrogów, a ogień nie szkodzi noszącemu
  • 5 Uszkodzenia od ognia
  • 40 Obrażenia od oparzeń przez 4 s
  • Płomienie gasną po otrzymaniu obrażeń. Zablokowane ciosy ich nie gaszą
Karwasze Świętego HufcaRękawice★★★★★Legendarny
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
66%2.64210
  • Blokowanie kosztuje o 25% mniej wytrzymałości

Part of set Święty Hufiec 5 pieces

  • Siedem Bram: każdy zablokowany cios zamyka bramę, maks. 7
  • Cios, który przejdzie przez gardę, otwiera 2 z nich
  • Teby wytrwały: gdy wszystkie bramy są zamknięte, następny zablokowany cios odrzuca wrogów w promieniu 5 m i przywraca 20% maks. zdrowia
Karwasze strategaRękawice★★★★★Legendarny
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
66%2.64210
  • Taktyka: w każdej serii ciosów w ten sam cel (4 z rzędu) ostatni zadaje ×2 obrażeń. Zmiana celu zeruje licznik

Part of set Strateg 4 pieces

  • Falanga: gdy w promieniu 8 m jest co najmniej 3 wrogów, obok pojawiają się duchy hoplitów (2) na 20 s. Odnowienie 60 s
  • Cios hoplity zadaje obrażenia magiczne: 50% średniego ciosu bronią
  • Sojusznicy w promieniu 10 m zadają +25% obrażeń
Karwasze zdobywcyRękawice★★★★★Legendarny
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
66%2.64210
  • Niestrudzony: każde zabójstwo przywraca 10% maks. wytrzymałości

Part of set Zdobywca 4 pieces

  • Podbój: każde zabójstwo dodaje ładunek, maks. 5
  • Każdy ładunek: +6% obrażeń
  • Przy maks. liczbie ładunków (5) otrzymywane obrażenia są mniejsze o 20%
  • Po 6 s bez zabójstwa ładunki znikają po jednym co 1 s
Hełm legionistyKask★★★★★Legendarny
Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120
66%3429
  • Policzki hełmu: raz na 25 s hełm odpiera ogłuszenie, które miało właśnie powalić postać, a przez 2 s nie można jej ogłuszyć

Part of set Legion 3 pieces

  • Do triariuszy! Gdy cios wroga obniży zdrowie poniżej 30%, wytrzymałość odnawia się w pełni, a przez 6 s otrzymywane obrażenia są mniejsze o 50%, a bloki kosztują o 50% mniej wytrzymałości. Raz na 120 s
Wielki hełm legionistyKask★★★★★Legendarny
Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120
66%3.2429
  • Policzki hełmu: raz na 25 s hełm odpiera ogłuszenie, które miało właśnie powalić postać, a przez 2 s nie można jej ogłuszyć

Part of set Legion 3 pieces

  • Do triariuszy! Gdy cios wroga obniży zdrowie poniżej 30%, wytrzymałość odnawia się w pełni, a przez 6 s otrzymywane obrażenia są mniejsze o 50%, a bloki kosztują o 50% mniej wytrzymałości. Raz na 120 s
Hełm CenturionaKask★★★★★Legendarny
Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120
66%3.5429
  • Policzki hełmu: raz na 25 s hełm odpiera ogłuszenie, które miało właśnie powalić postać, a przez 2 s nie można jej ogłuszyć

Part of set Legion 3 pieces

  • Do triariuszy! Gdy cios wroga obniży zdrowie poniżej 30%, wytrzymałość odnawia się w pełni, a przez 6 s otrzymywane obrażenia są mniejsze o 50%, a bloki kosztują o 50% mniej wytrzymałości. Raz na 120 s
Hełm mirmillonaKask★★★★★Legendarny
Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120
72%24210
  • Oddech areny: wytrzymałość regeneruje się o 15% szybciej

Part of set Mirmillon 6 pieces

  • Uderzenie tarczą: ostatni cios lekkiej serii gladiusem staje się uderzeniem tarczą. Zadaje ×2 obrażeń tarczy, powala wroga i łamie jego blok
  • Pollice Verso: ciężki atak dobija humanoidy mające 25% zdrowia lub mniej: łup wypada ponownie, +10% zdrowia, +100% wytrzymałości
  • Ulubieniec tłumu: na arenie dobicie przywraca zamiast tego 25% zdrowia
Hełm paradnyKask★★★★★Legendarny
Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120
72%3.24210
  • Laury zwycięzcy: wrogowie upuszczają o 25% więcej złota

Part of set Zbroja paradna 4 pieces

  • Aristeia: po serii celnych ciosów (5) bez otrzymania obrażeń zbroja staje w płomieniach
  • Dopóki płonie, ciosy zadają +20% obrażeń i podpalają wrogów, a ogień nie szkodzi noszącemu
  • 5 Uszkodzenia od ognia
  • 40 Obrażenia od oparzeń przez 4 s
  • Płomienie gasną po otrzymaniu obrażeń. Zablokowane ciosy ich nie gaszą
Hełm Świętego HufcaKask★★★★★Legendarny
Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120
66%3.24210
  • Hart hoplity: +25% do limitów obciążenia, masa ekwipunku bez zmian

Part of set Święty Hufiec 5 pieces

  • Siedem Bram: każdy zablokowany cios zamyka bramę, maks. 7
  • Cios, który przejdzie przez gardę, otwiera 2 z nich
  • Teby wytrwały: gdy wszystkie bramy są zamknięte, następny zablokowany cios odrzuca wrogów w promieniu 5 m i przywraca 20% maks. zdrowia
Hełm strategaKask★★★★★Legendarny
Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120
72%3.24210
  • Zimna kalkulacja: czasy odnowienia umiejętności mistrzostwa są krótsze o 20%

Part of set Strateg 4 pieces

  • Falanga: gdy w promieniu 8 m jest co najmniej 3 wrogów, obok pojawiają się duchy hoplitów (2) na 20 s. Odnowienie 60 s
  • Cios hoplity zadaje obrażenia magiczne: 50% średniego ciosu bronią
  • Sojusznicy w promieniu 10 m zadają +25% obrażeń
Hełm zdobywcyKask★★★★★Legendarny
Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120
66%3.24210
  • Jasny umysł: +50% odporności na ogłuszenie

Part of set Zdobywca 4 pieces

  • Podbój: każde zabójstwo dodaje ładunek, maks. 5
  • Każdy ładunek: +6% obrażeń
  • Przy maks. liczbie ładunków (5) otrzymywane obrażenia są mniejsze o 20%
  • Po 6 s bez zabójstwa ładunki znikają po jednym co 1 s
Łuskowy linothoraxCiało★★★★Mityczny
Cięcie 240Przebicie 120Uderzenie 130Rozpłatanie 180
62%6557
  • Umknąć ostrzu: po otrzymaniu ciosu przewrót przez 2 s nie kosztuje wytrzymałości
Lorica SquamataCiało★★★★Mityczny
Cięcie 185Przebicie 175Uderzenie 160Rozpłatanie 135
62%6457
  • Zrzucona łuska: ciężki cios, który powaliłby postać, tylko ją zachwiewa. Raz na 30 s
Kołczan MeduzyCiało★★★★Mityczny
Cięcie 180Przebicie 80Uderzenie 90Rozpłatanie 150
35%2650
  • +100% celności strzału
  • +10 Ogólna zwinność
  • +1 Dodatkowa strzała na strzał z łuku
Skorupa łowcy skałCiało★★★★Unikalny
Cięcie 150Przebicie 200Uderzenie 180Rozpłatanie 160
72%10458
  • Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
  • 10% Przy bezpośrednim trafieniu
  • +2% Globalny zwrot
  • Rośnie wraz z pancerzem tej części

Part of set Zbroja prześladowcy urwisk 4 pieces

  • Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
  • +50% Globalny zwrot
  • +10% twojego pancerza zwracane przy każdym trafieniu
  • +50% Czas odporności Obrażenia od trucizny

Part of set Gniew skorpiona 6 pieces

  • Furia Skorpiona: po 5 otrzymanych lub zablokowanych ciosach spod ziemi wyrasta fala włóczni
  • 200 Obrażenia kłute
  • 300 Obrażenia od trucizny przez 10 s
Napierśnik z czarnego lauruCiało★★★★Mityczny
Cięcie 280Przebicie 154Uderzenie 140Rozpłatanie 210
50%5301
  • Zwiędły laur: nasycona boskim przekleństwem Generała Black Laurel, ta relikwia na stałe wysysa część atrybutów użytkownika.
  • -10% Pełne zdrowie
Nagolenniki Skalnego TropicielaButy★★★★Unikalny
Cięcie 52Przebicie 39Uderzenie 28Rozpłatanie 49
70%4428
  • Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
  • 10% Przy bezpośrednim trafieniu
  • +2% Globalny zwrot
  • Rośnie wraz z pancerzem tej części

Part of set Zbroja prześladowcy urwisk 4 pieces

  • Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
  • +50% Globalny zwrot
  • +10% twojego pancerza zwracane przy każdym trafieniu
  • +50% Czas odporności Obrażenia od trucizny

Part of set Gniew skorpiona 6 pieces

  • Furia Skorpiona: po 5 otrzymanych lub zablokowanych ciosach spod ziemi wyrasta fala włóczni
  • 200 Obrażenia kłute
  • 300 Obrażenia od trucizny przez 10 s
Nagolenniki z czarnego lauruButy★★★★Mityczny
Cięcie 55Przebicie 28Uderzenie 48Rozpłatanie 41
50%2.3421
  • Zwiędły laur: nasycona boskim przekleństwem Generała Black Laurel, ta relikwia na stałe wysysa część atrybutów użytkownika.
  • -10% Ogólna siła
Karwasze Tropiciela SkałRękawice★★★★Unikalny
Cięcie 48Przebicie 42Uderzenie 32Rozpłatanie 47
70%3421
  • Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
  • 10% Przy bezpośrednim trafieniu
  • +2% Globalny zwrot
  • Rośnie wraz z pancerzem tej części

Part of set Zbroja prześladowcy urwisk 4 pieces

  • Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
  • +50% Globalny zwrot
  • +10% twojego pancerza zwracane przy każdym trafieniu
  • +50% Czas odporności Obrażenia od trucizny

Part of set Gniew skorpiona 6 pieces

  • Furia Skorpiona: po 5 otrzymanych lub zablokowanych ciosach spod ziemi wyrasta fala włóczni
  • 200 Obrażenia kłute
  • 300 Obrażenia od trucizny przez 10 s
Rękawice Czarnego LauruRękawice★★★★Mityczny
Cięcie 55Przebicie 28Uderzenie 48Rozpłatanie 41
50%2.3421
  • Zwiędły laur: nasycona boskim przekleństwem Generała Black Laurel, ta relikwia na stałe wysysa część atrybutów użytkownika.
  • -10% Ogólna wytrzymałość
Mały brązowy hełm koryncki zamkniętyKask★★★★różni się
Cięcie 145Przebicie 51Uderzenie 102Rozpłatanie 109
72%3.73410
Mały żelazny hełm koryncki zamkniętyKask★★★★różni się
Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120
72%3.24210
Żelazny hełm frygijskiKask★★★★różni się
Cięcie 140Przebicie 49Uderzenie 98Rozpłatanie 105
66%2.83610
Duży miedziany hełm trackiKask★★★★różni się
Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120
72%4.63610
Duży brązowy hełm trackiKask★★★★różni się
Cięcie 170Przebicie 59Uderzenie 119Rozpłatanie 128
72%4.33910
Duży żelazny hełm trackiKask★★★★różni się
Cięcie 180Przebicie 63Uderzenie 126Rozpłatanie 135
72%3.84210
Grzebień Skalnego TropicielaKask★★★★Unikalny
Cięcie 95Przebicie 125Uderzenie 110Rozpłatanie 100
70%3.54210
  • Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
  • 10% Przy bezpośrednim trafieniu
  • +2% Globalny zwrot
  • Rośnie wraz z pancerzem tej części

Part of set Zbroja prześladowcy urwisk 4 pieces

  • Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
  • +50% Globalny zwrot
  • +10% twojego pancerza zwracane przy każdym trafieniu
  • +50% Czas odporności Obrażenia od trucizny

Part of set Gniew skorpiona 6 pieces

  • Furia Skorpiona: po 5 otrzymanych lub zablokowanych ciosach spod ziemi wyrasta fala włóczni
  • 200 Obrażenia kłute
  • 300 Obrażenia od trucizny przez 10 s
Czarny hełm laurowyKask★★★★Mityczny
Cięcie 150Przebicie 77Uderzenie 90Rozpłatanie 112
50%5551
  • Zwiędły laur: nasycona boskim przekleństwem Generała Black Laurel, ta relikwia na stałe wysysa część atrybutów użytkownika.
  • -10% Inteligencja ogólna
Napierśnik ze skóry wzmocnionej żelazemCiało★★★różni się
Cięcie 170Przebicie 63Uderzenie 119Rozpłatanie 128
50%4308
Kombinezon ze skóry wzmocnionej brązemCiało★★★różni się
Cięcie 145Przebicie 55Uderzenie 102Rozpłatanie 109
66%7258
Kombinezon ze skóry wzmocnionej żelazemCiało★★★różni się
Cięcie 170Przebicie 63Uderzenie 119Rozpłatanie 128
66%6308
Zbroja chitynowaCiało★★★różni się
Cięcie 145Przebicie 63Uderzenie 102Rozpłatanie 109
45%2458
Chitynowy napierśnikCiało★★★różni się
Cięcie 145Przebicie 63Uderzenie 102Rozpłatanie 109
60%3458
Strój chitynowyCiało★★★różni się
Cięcie 145Przebicie 63Uderzenie 102Rozpłatanie 109
75%4458
Zbroja Bojowa MinotauraCiało★★★Mityczny
Cięcie 125Przebicie 44Uderzenie 88Rozpłatanie 94
50%5301
  • Mury labiryntu: kopnięcie odrzuca wroga o 1 m dalej. Jeśli uderzy w ścianę, upada i otrzymuje 60 obrażeń od uderzeń plus 15% podstawowych obrażeń broni

Part of set Minotaur 3 pieces

  • Nienasycony: zabicie powalonego wroga przywraca 3% maks. zdrowia
Nagolenniki skórzane wzmocnione brązemButy★★★różni się
Cięcie 37Przebicie 13Uderzenie 26Rozpłatanie 28
66%2.5258
Nagolenniki skórzane wzmocnione żelazemButy★★★różni się
Cięcie 42Przebicie 15Uderzenie 29Rozpłatanie 32
66%2.3308
Nagolenniki z blachy żelaznejButy★★★różni się
Cięcie 51Przebicie 19Uderzenie 36Rozpłatanie 38
66%3308
Brązowe nagolenniki zamknięteButy★★★różni się
Cięcie 59Przebicie 29Uderzenie 41Rozpłatanie 44
66%3.8348
Żelazne zamknięte nagolennikiButy★★★różni się
Cięcie 64Przebicie 32Uderzenie 45Rozpłatanie 48
66%3.6428
Karwasze chitynoweRękawice★★★różni się
Cięcie 15Przebicie 6Uderzenie 10Rozpłatanie 11
75%0.8101
Rozkłada się na
Rękawice z żelaznej płytyRękawice★★★różni się
Cięcie 45Przebicie 16Uderzenie 32Rozpłatanie 34
66%2.3308
Żelazne zamknięte rękawiceRękawice★★★różni się
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
66%2.6426
Karwasze MinotauraRękawice★★★Mityczny
Cięcie 45Przebicie 16Uderzenie 32Rozpłatanie 34
66%2.3421
  • Zapasy z bykiem: gdy cios powali wroga, postać odzyskuje 10% maks. wytrzymałości

Part of set Minotaur 3 pieces

  • Nienasycony: zabicie powalonego wroga przywraca 3% maks. zdrowia
Chitynowy hełmKask★★★różni się
Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38
72%1201
Żelazny hełm MontefortinoKask★★★różni się
Cięcie 90Przebicie 31Uderzenie 63Rozpłatanie 68
50%2.2288
Mały miedziany hełm koryncki zamkniętyKask★★★różni się
Cięcie 125Przebicie 44Uderzenie 88Rozpłatanie 94
72%4318
Miedziany hełm frygijskiKask★★★różni się
Cięcie 110Przebicie 39Uderzenie 77Rozpłatanie 83
66%3.4288
Brązowy hełm frygijskiKask★★★różni się
Cięcie 125Przebicie 44Uderzenie 88Rozpłatanie 94
66%3.1318
Mały miedziany hełm trackiKask★★★różni się
Cięcie 95Przebicie 33Uderzenie 67Rozpłatanie 71
50%3268
Mały brązowy hełm trackiKask★★★różni się
Cięcie 105Przebicie 37Uderzenie 74Rozpłatanie 79
50%2.8298
Mały żelazny hełm trackiKask★★★różni się
Cięcie 115Przebicie 40Uderzenie 81Rozpłatanie 86
50%2.5328
Miedziana girlandaKask★★★różni się
Cięcie 30Przebicie 7Uderzenie 10Rozpłatanie 22
50%4308
Rozkłada się na
Brązowa girlandaKask★★★różni się
Cięcie 30Przebicie 7Uderzenie 10Rozpłatanie 22
50%4358
Rozkłada się na
Żelazna girlandaKask★★★różni się
Cięcie 30Przebicie 7Uderzenie 10Rozpłatanie 22
50%4458
Rozkłada się na
Napierśnik ze skóry wzmocnionej miedziąCiało★★różni się
Cięcie 125Przebicie 49Uderzenie 88Rozpłatanie 94
50%6204
Napierśnik ze skóry wzmocnionej brązemCiało★★różni się
Cięcie 145Przebicie 55Uderzenie 102Rozpłatanie 109
50%5254
Kombinezon ze skóry wzmocnionej miedziąCiało★★różni się
Cięcie 125Przebicie 49Uderzenie 88Rozpłatanie 94
66%8204
Nagolenniki skórzane wzmocnione miedziąButy★★różni się
Cięcie 33Przebicie 12Uderzenie 23Rozpłatanie 25
66%2.7204
Miedziane płytowe nagolennikiButy★★różni się
Cięcie 45Przebicie 16Uderzenie 32Rozpłatanie 34
66%3.5266
Nagolenniki płytowe z brązuButy★★różni się
Cięcie 48Przebicie 17Uderzenie 34Rozpłatanie 36
66%3.2256
Miedziane zamknięte nagolennikiButy★★różni się
Cięcie 55Przebicie 27Uderzenie 38Rozpłatanie 41
66%4316
Miedziane płytowe karwaszeRękawice★★różni się
Cięcie 30Przebicie 11Uderzenie 21Rozpłatanie 22
66%2.7266
Brązowe karwasze płytoweRękawice★★różni się
Cięcie 35Przebicie 13Uderzenie 24Rozpłatanie 26
66%2.5256
Miedziane zamknięte karwaszeRękawice★★różni się
Cięcie 40Przebicie 14Uderzenie 28Rozpłatanie 30
66%3316
Brązowe zamknięte karwaszeRękawice★★różni się
Cięcie 45Przebicie 16Uderzenie 32Rozpłatanie 34
66%2.8346
Duży skórzany hełmKask★★różni się
Cięcie 35Przebicie 13Uderzenie 24Rozpłatanie 26
50%1.5151
Miedziany hełm MontefortinoKask★★różni się
Cięcie 70Przebicie 25Uderzenie 49Rozpłatanie 53
50%2.6226
Brązowy hełm MontefortinoKask★★różni się
Cięcie 80Przebicie 28Uderzenie 56Rozpłatanie 60
50%2.4256
Skórzana uprzążCiało★różni się
Cięcie 85Przebicie 28Uderzenie 50Rozpłatanie 64
35%2101
Skórzany napierśnikCiało★różni się
Cięcie 85Przebicie 28Uderzenie 50Rozpłatanie 64
50%3123
Skórzany strójCiało★różni się
Cięcie 85Przebicie 28Uderzenie 50Rozpłatanie 64
66%6153
Skórzane nagolennikiButy★różni się
Cięcie 20Przebicie 7Uderzenie 14Rozpłatanie 15
66%1.5101
Nagolenniki skórzane z owijkamiButy★różni się
Cięcie 25Przebicie 9Uderzenie 18Rozpłatanie 19
66%1.2121
Skórzane opaskiRękawice★różni się
Cięcie 15Przebicie 6Uderzenie 10Rozpłatanie 11
66%0.8101
Rozkłada się na
Skórzane karwasze owijaneRękawice★różni się
Cięcie 25Przebicie 9Uderzenie 18Rozpłatanie 19
66%0.5121
Skórzany hełmKask★różni się
Cięcie 25Przebicie 9Uderzenie 18Rozpłatanie 19
40%0.8101

Jak naprawdę działa pancerz

Co oznaczają kolumny

Ocena
Poziom przedmiotu, od jednej do pięciu gwiazdek. Stały: przedmiot zawsze ma tę samą klasę, niezależnie od tego, gdzie wypadnie.
Rzadkość
To nie jest właściwość przedmiotu, lecz kopii, którą znalazłeś. Gra decyduje o tym na podstawie modyfikatorów wylosowanych przy wypadnięciu łupu: brak lub ujemny bilans daje przedmiot Zwykły, do dwóch dobrych modyfikatorów – Magiczny, powyżej tej liczby – Rzadki. Przedmioty Unikalne, Mityczne i Legendarne stanowią wyjątek – ich rzadkość jest ustalona z góry i tylko one zostały tu wymienione.ZwykłyMagicznyRzadki
Efektywność
Największa część pojedynczego uderzenia, którą ten element może zaabsorbować. Obrona to limit w punktach, wydajność to limit w procentach, a to, co skończy się pierwsze, jest tym, co faktycznie otrzymujesz.Przeczytaj pełne wyjaśnienie
Poziom
Minimalny poziom gracza, od którego przedmiot może wypaść ze skrzyń. Skrzynie mają własny poziom minimalny i stosuje się wyższy z obu. Asortyment sklepu podlega innym zasadom.