Linothorax | Ciało | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210 | 66% | 6 | 65 | 10 |
- Warstwy lnu (warstwy: 3): silny niezablokowany cios wręcz (co najmniej 12% maks. zdrowia) rozdziera warstwę i zadaje o 30% mniej obrażeń
- Rozdarta warstwa odrasta w 12 s
|
Lorica Segmentata | Ciało | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 280Przebicie 168Uderzenie 260Rozpłatanie 210 | 60% | 10 | 65 | 10 |
- Zachodzące płyty: każdy niezablokowany cios wręcz otrzymany przez postać zamyka jedną płytę, a postać otrzymuje o 6% mniej obrażeń za każdą płytę (maks. 3)
- Po 4 s bez otrzymania ciosu płyty się rozchodzą, po jednej co 2 s
Part of set Legion 3 pieces - Do triariuszy! Gdy cios wroga obniży zdrowie poniżej 30%, wytrzymałość odnawia się w pełni, a przez 6 s otrzymywane obrażenia są mniejsze o 50%, a bloki kosztują o 50% mniej wytrzymałości. Raz na 120 s
|
Balteus mirmillona | Ciało | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210 | 66% | 2 | 65 | 10 |
- Szeroki pas: maksymalna wytrzymałość większa o 20%
Part of set Mirmillon 6 pieces - Uderzenie tarczą: ostatni cios lekkiej serii gladiusem staje się uderzeniem tarczą. Zadaje ×2 obrażeń tarczy, powala wroga i łamie jego blok
- Pollice Verso: ciężki atak dobija humanoidy mające 25% zdrowia lub mniej: łup wypada ponownie, +10% zdrowia, +100% wytrzymałości
- Ulubieniec tłumu: na arenie dobicie przywraca zamiast tego 25% zdrowia
|
Kirys paradny | Ciało | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210 | 66% | 6 | 65 | 10 |
- Lwia Brama: o 15% mniej otrzymywanych obrażeń od cięcia i przebicia
Part of set Zbroja paradna 4 pieces - Aristeia: po serii celnych ciosów (5) bez otrzymania obrażeń zbroja staje w płomieniach
- Dopóki płonie, ciosy zadają +20% obrażeń i podpalają wrogów, a ogień nie szkodzi noszącemu
- 5 Uszkodzenia od ognia
- 40 Obrażenia od oparzeń przez 4 s
- Płomienie gasną po otrzymaniu obrażeń. Zablokowane ciosy ich nie gaszą
|
Kirys Świętego Hufca | Ciało | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210 | 66% | 6 | 65 | 10 |
Part of set Święty Hufiec 5 pieces - Siedem Bram: każdy zablokowany cios zamyka bramę, maks. 7
- Cios, który przejdzie przez gardę, otwiera 2 z nich
- Teby wytrwały: gdy wszystkie bramy są zamknięte, następny zablokowany cios odrzuca wrogów w promieniu 5 m i przywraca 20% maks. zdrowia
|
Kirys stratega | Ciało | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210 | 66% | 6 | 65 | 10 |
- W wirze walki: o 5% mniej otrzymywanych obrażeń za każdego wroga w promieniu 6 m, maks. 20%
Part of set Strateg 4 pieces - Falanga: gdy w promieniu 8 m jest co najmniej 3 wrogów, obok pojawiają się duchy hoplitów (2) na 20 s. Odnowienie 60 s
- Cios hoplity zadaje obrażenia magiczne: 50% średniego ciosu bronią
- Sojusznicy w promieniu 10 m zadają +25% obrażeń
|
Kirys zdobywcy | Ciało | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 280Przebicie 140Uderzenie 150Rozpłatanie 210 | 66% | 6 | 65 | 10 |
- Węzeł gordyjski: ciężkie ataki ignorują 50% odporności wroga
Part of set Zdobywca 4 pieces - Podbój: każde zabójstwo dodaje ładunek, maks. 5
- Każdy ładunek: +6% obrażeń
- Przy maks. liczbie ładunków (5) otrzymywane obrażenia są mniejsze o 20%
- Po 6 s bez zabójstwa ładunki znikają po jednym co 1 s
|
Ocrea mirmillona | Buty | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 66% | 2 | 42 | 10 |
- Nogi wojownika: sprint kosztuje o 25% mniej wytrzymałości, przewrót o 25% mniej
Part of set Mirmillon 6 pieces - Uderzenie tarczą: ostatni cios lekkiej serii gladiusem staje się uderzeniem tarczą. Zadaje ×2 obrażeń tarczy, powala wroga i łamie jego blok
- Pollice Verso: ciężki atak dobija humanoidy mające 25% zdrowia lub mniej: łup wypada ponownie, +10% zdrowia, +100% wytrzymałości
- Ulubieniec tłumu: na arenie dobicie przywraca zamiast tego 25% zdrowia
|
Nagolenniki paradne | Buty | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 66% | 2.6 | 42 | 10 |
- Skrzydlate sandały: przewrót unikowy sięga o 30% dalej
Part of set Zbroja paradna 4 pieces - Aristeia: po serii celnych ciosów (5) bez otrzymania obrażeń zbroja staje w płomieniach
- Dopóki płonie, ciosy zadają +20% obrażeń i podpalają wrogów, a ogień nie szkodzi noszącemu
- 5 Uszkodzenia od ognia
- 40 Obrażenia od oparzeń przez 4 s
- Płomienie gasną po otrzymaniu obrażeń. Zablokowane ciosy ich nie gaszą
|
Nagolenniki Świętego Hufca | Buty | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 66% | 2.6 | 42 | 10 |
- Przywraca 0.3% maks. zdrowia na sekundę
Part of set Święty Hufiec 5 pieces - Siedem Bram: każdy zablokowany cios zamyka bramę, maks. 7
- Cios, który przejdzie przez gardę, otwiera 2 z nich
- Teby wytrwały: gdy wszystkie bramy są zamknięte, następny zablokowany cios odrzuca wrogów w promieniu 5 m i przywraca 20% maks. zdrowia
|
Nagolenniki stratega | Buty | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 66% | 2.6 | 42 | 10 |
- Bieg maratoński: atak rozpoczęty podczas sprintu powala cel
Part of set Strateg 4 pieces - Falanga: gdy w promieniu 8 m jest co najmniej 3 wrogów, obok pojawiają się duchy hoplitów (2) na 20 s. Odnowienie 60 s
- Cios hoplity zadaje obrażenia magiczne: 50% średniego ciosu bronią
- Sojusznicy w promieniu 10 m zadają +25% obrażeń
|
Nagolenniki zdobywcy | Buty | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 66% | 2.6 | 42 | 10 |
- Marsz: kara do szybkości ruchu za masę ekwipunku mniejsza o 50%
Part of set Zdobywca 4 pieces - Podbój: każde zabójstwo dodaje ładunek, maks. 5
- Każdy ładunek: +6% obrażeń
- Przy maks. liczbie ładunków (5) otrzymywane obrażenia są mniejsze o 20%
- Po 6 s bez zabójstwa ładunki znikają po jednym co 1 s
|
Manica mirmillona | Rękawice | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 66% | 2 | 42 | 10 |
- Ramię miecza: ataki mieczem kosztują o 20% mniej wytrzymałości
Part of set Mirmillon 6 pieces - Uderzenie tarczą: ostatni cios lekkiej serii gladiusem staje się uderzeniem tarczą. Zadaje ×2 obrażeń tarczy, powala wroga i łamie jego blok
- Pollice Verso: ciężki atak dobija humanoidy mające 25% zdrowia lub mniej: łup wypada ponownie, +10% zdrowia, +100% wytrzymałości
- Ulubieniec tłumu: na arenie dobicie przywraca zamiast tego 25% zdrowia
|
Karwasze paradne | Rękawice | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 66% | 2.6 | 42 | 10 |
- Promienna zbroja: po 5 s bez otrzymania ciosu następny otrzymany cios zadaje o 50% mniej obrażeń. Zablokowane ciosy jej nie zużywają
Part of set Zbroja paradna 4 pieces - Aristeia: po serii celnych ciosów (5) bez otrzymania obrażeń zbroja staje w płomieniach
- Dopóki płonie, ciosy zadają +20% obrażeń i podpalają wrogów, a ogień nie szkodzi noszącemu
- 5 Uszkodzenia od ognia
- 40 Obrażenia od oparzeń przez 4 s
- Płomienie gasną po otrzymaniu obrażeń. Zablokowane ciosy ich nie gaszą
|
Karwasze Świętego Hufca | Rękawice | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 66% | 2.6 | 42 | 10 |
- Blokowanie kosztuje o 25% mniej wytrzymałości
Part of set Święty Hufiec 5 pieces - Siedem Bram: każdy zablokowany cios zamyka bramę, maks. 7
- Cios, który przejdzie przez gardę, otwiera 2 z nich
- Teby wytrwały: gdy wszystkie bramy są zamknięte, następny zablokowany cios odrzuca wrogów w promieniu 5 m i przywraca 20% maks. zdrowia
|
Karwasze stratega | Rękawice | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 66% | 2.6 | 42 | 10 |
- Taktyka: w każdej serii ciosów w ten sam cel (4 z rzędu) ostatni zadaje ×2 obrażeń. Zmiana celu zeruje licznik
Part of set Strateg 4 pieces - Falanga: gdy w promieniu 8 m jest co najmniej 3 wrogów, obok pojawiają się duchy hoplitów (2) na 20 s. Odnowienie 60 s
- Cios hoplity zadaje obrażenia magiczne: 50% średniego ciosu bronią
- Sojusznicy w promieniu 10 m zadają +25% obrażeń
|
Karwasze zdobywcy | Rękawice | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 66% | 2.6 | 42 | 10 |
- Niestrudzony: każde zabójstwo przywraca 10% maks. wytrzymałości
Part of set Zdobywca 4 pieces - Podbój: każde zabójstwo dodaje ładunek, maks. 5
- Każdy ładunek: +6% obrażeń
- Przy maks. liczbie ładunków (5) otrzymywane obrażenia są mniejsze o 20%
- Po 6 s bez zabójstwa ładunki znikają po jednym co 1 s
|
Hełm legionisty | Kask | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120 | 66% | 3 | 42 | 9 |
- Policzki hełmu: raz na 25 s hełm odpiera ogłuszenie, które miało właśnie powalić postać, a przez 2 s nie można jej ogłuszyć
Part of set Legion 3 pieces - Do triariuszy! Gdy cios wroga obniży zdrowie poniżej 30%, wytrzymałość odnawia się w pełni, a przez 6 s otrzymywane obrażenia są mniejsze o 50%, a bloki kosztują o 50% mniej wytrzymałości. Raz na 120 s
|
Wielki hełm legionisty | Kask | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120 | 66% | 3.2 | 42 | 9 |
- Policzki hełmu: raz na 25 s hełm odpiera ogłuszenie, które miało właśnie powalić postać, a przez 2 s nie można jej ogłuszyć
Part of set Legion 3 pieces - Do triariuszy! Gdy cios wroga obniży zdrowie poniżej 30%, wytrzymałość odnawia się w pełni, a przez 6 s otrzymywane obrażenia są mniejsze o 50%, a bloki kosztują o 50% mniej wytrzymałości. Raz na 120 s
|
Hełm Centuriona | Kask | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120 | 66% | 3.5 | 42 | 9 |
- Policzki hełmu: raz na 25 s hełm odpiera ogłuszenie, które miało właśnie powalić postać, a przez 2 s nie można jej ogłuszyć
Part of set Legion 3 pieces - Do triariuszy! Gdy cios wroga obniży zdrowie poniżej 30%, wytrzymałość odnawia się w pełni, a przez 6 s otrzymywane obrażenia są mniejsze o 50%, a bloki kosztują o 50% mniej wytrzymałości. Raz na 120 s
|
Hełm mirmillona | Kask | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120 | 72% | 2 | 42 | 10 |
- Oddech areny: wytrzymałość regeneruje się o 15% szybciej
Part of set Mirmillon 6 pieces - Uderzenie tarczą: ostatni cios lekkiej serii gladiusem staje się uderzeniem tarczą. Zadaje ×2 obrażeń tarczy, powala wroga i łamie jego blok
- Pollice Verso: ciężki atak dobija humanoidy mające 25% zdrowia lub mniej: łup wypada ponownie, +10% zdrowia, +100% wytrzymałości
- Ulubieniec tłumu: na arenie dobicie przywraca zamiast tego 25% zdrowia
|
Hełm paradny | Kask | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120 | 72% | 3.2 | 42 | 10 |
- Laury zwycięzcy: wrogowie upuszczają o 25% więcej złota
Part of set Zbroja paradna 4 pieces - Aristeia: po serii celnych ciosów (5) bez otrzymania obrażeń zbroja staje w płomieniach
- Dopóki płonie, ciosy zadają +20% obrażeń i podpalają wrogów, a ogień nie szkodzi noszącemu
- 5 Uszkodzenia od ognia
- 40 Obrażenia od oparzeń przez 4 s
- Płomienie gasną po otrzymaniu obrażeń. Zablokowane ciosy ich nie gaszą
|
Hełm Świętego Hufca | Kask | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120 | 66% | 3.2 | 42 | 10 |
- Hart hoplity: +25% do limitów obciążenia, masa ekwipunku bez zmian
Part of set Święty Hufiec 5 pieces - Siedem Bram: każdy zablokowany cios zamyka bramę, maks. 7
- Cios, który przejdzie przez gardę, otwiera 2 z nich
- Teby wytrwały: gdy wszystkie bramy są zamknięte, następny zablokowany cios odrzuca wrogów w promieniu 5 m i przywraca 20% maks. zdrowia
|
Hełm stratega | Kask | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120 | 72% | 3.2 | 42 | 10 |
- Zimna kalkulacja: czasy odnowienia umiejętności mistrzostwa są krótsze o 20%
Part of set Strateg 4 pieces - Falanga: gdy w promieniu 8 m jest co najmniej 3 wrogów, obok pojawiają się duchy hoplitów (2) na 20 s. Odnowienie 60 s
- Cios hoplity zadaje obrażenia magiczne: 50% średniego ciosu bronią
- Sojusznicy w promieniu 10 m zadają +25% obrażeń
|
Hełm zdobywcy | Kask | ★★★★★ | Legendarny | Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120 | 66% | 3.2 | 42 | 10 |
- Jasny umysł: +50% odporności na ogłuszenie
Part of set Zdobywca 4 pieces - Podbój: każde zabójstwo dodaje ładunek, maks. 5
- Każdy ładunek: +6% obrażeń
- Przy maks. liczbie ładunków (5) otrzymywane obrażenia są mniejsze o 20%
- Po 6 s bez zabójstwa ładunki znikają po jednym co 1 s
|
Łuskowy linothorax | Ciało | ★★★★ | Mityczny | Cięcie 240Przebicie 120Uderzenie 130Rozpłatanie 180 | 62% | 6 | 55 | 7 |
- Umknąć ostrzu: po otrzymaniu ciosu przewrót przez 2 s nie kosztuje wytrzymałości
|
Lorica Squamata | Ciało | ★★★★ | Mityczny | Cięcie 185Przebicie 175Uderzenie 160Rozpłatanie 135 | 62% | 6 | 45 | 7 |
- Zrzucona łuska: ciężki cios, który powaliłby postać, tylko ją zachwiewa. Raz na 30 s
|
Kołczan Meduzy | Ciało | ★★★★ | Mityczny | Cięcie 180Przebicie 80Uderzenie 90Rozpłatanie 150 | 35% | 2 | 65 | 0 |
- +100% celności strzału
- +10 Ogólna zwinność
- +1 Dodatkowa strzała na strzał z łuku
|
Skorupa łowcy skał | Ciało | ★★★★ | Unikalny | Cięcie 150Przebicie 200Uderzenie 180Rozpłatanie 160 | 72% | 10 | 45 | 8 |
- Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
- 10% Przy bezpośrednim trafieniu
- +2% Globalny zwrot
- Rośnie wraz z pancerzem tej części
Part of set Zbroja prześladowcy urwisk 4 pieces - Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
- +50% Globalny zwrot
- +10% twojego pancerza zwracane przy każdym trafieniu
- +50% Czas odporności Obrażenia od trucizny
Part of set Gniew skorpiona 6 pieces - Furia Skorpiona: po 5 otrzymanych lub zablokowanych ciosach spod ziemi wyrasta fala włóczni
- 200 Obrażenia kłute
- 300 Obrażenia od trucizny przez 10 s
|
Napierśnik z czarnego lauru | Ciało | ★★★★ | Mityczny | Cięcie 280Przebicie 154Uderzenie 140Rozpłatanie 210 | 50% | 5 | 30 | 1 |
- Zwiędły laur: nasycona boskim przekleństwem Generała Black Laurel, ta relikwia na stałe wysysa część atrybutów użytkownika.
- -10% Pełne zdrowie
|
Nagolenniki Skalnego Tropiciela | Buty | ★★★★ | Unikalny | Cięcie 52Przebicie 39Uderzenie 28Rozpłatanie 49 | 70% | 4 | 42 | 8 |
- Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
- 10% Przy bezpośrednim trafieniu
- +2% Globalny zwrot
- Rośnie wraz z pancerzem tej części
Part of set Zbroja prześladowcy urwisk 4 pieces - Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
- +50% Globalny zwrot
- +10% twojego pancerza zwracane przy każdym trafieniu
- +50% Czas odporności Obrażenia od trucizny
Part of set Gniew skorpiona 6 pieces - Furia Skorpiona: po 5 otrzymanych lub zablokowanych ciosach spod ziemi wyrasta fala włóczni
- 200 Obrażenia kłute
- 300 Obrażenia od trucizny przez 10 s
|
Nagolenniki z czarnego lauru | Buty | ★★★★ | Mityczny | Cięcie 55Przebicie 28Uderzenie 48Rozpłatanie 41 | 50% | 2.3 | 42 | 1 |
- Zwiędły laur: nasycona boskim przekleństwem Generała Black Laurel, ta relikwia na stałe wysysa część atrybutów użytkownika.
- -10% Ogólna siła
|
Karwasze Tropiciela Skał | Rękawice | ★★★★ | Unikalny | Cięcie 48Przebicie 42Uderzenie 32Rozpłatanie 47 | 70% | 3 | 42 | 1 |
- Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
- 10% Przy bezpośrednim trafieniu
- +2% Globalny zwrot
- Rośnie wraz z pancerzem tej części
Part of set Zbroja prześladowcy urwisk 4 pieces - Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
- +50% Globalny zwrot
- +10% twojego pancerza zwracane przy każdym trafieniu
- +50% Czas odporności Obrażenia od trucizny
Part of set Gniew skorpiona 6 pieces - Furia Skorpiona: po 5 otrzymanych lub zablokowanych ciosach spod ziemi wyrasta fala włóczni
- 200 Obrażenia kłute
- 300 Obrażenia od trucizny przez 10 s
|
Rękawice Czarnego Lauru | Rękawice | ★★★★ | Mityczny | Cięcie 55Przebicie 28Uderzenie 48Rozpłatanie 41 | 50% | 2.3 | 42 | 1 |
- Zwiędły laur: nasycona boskim przekleństwem Generała Black Laurel, ta relikwia na stałe wysysa część atrybutów użytkownika.
- -10% Ogólna wytrzymałość
|
Mały brązowy hełm koryncki zamknięty | Kask | ★★★★ | różni się | Cięcie 145Przebicie 51Uderzenie 102Rozpłatanie 109 | 72% | 3.7 | 34 | 10 |
|
Mały żelazny hełm koryncki zamknięty | Kask | ★★★★ | różni się | Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120 | 72% | 3.2 | 42 | 10 |
|
Żelazny hełm frygijski | Kask | ★★★★ | różni się | Cięcie 140Przebicie 49Uderzenie 98Rozpłatanie 105 | 66% | 2.8 | 36 | 10 |
|
Duży miedziany hełm tracki | Kask | ★★★★ | różni się | Cięcie 160Przebicie 56Uderzenie 112Rozpłatanie 120 | 72% | 4.6 | 36 | 10 |
|
Duży brązowy hełm tracki | Kask | ★★★★ | różni się | Cięcie 170Przebicie 59Uderzenie 119Rozpłatanie 128 | 72% | 4.3 | 39 | 10 |
|
Duży żelazny hełm tracki | Kask | ★★★★ | różni się | Cięcie 180Przebicie 63Uderzenie 126Rozpłatanie 135 | 72% | 3.8 | 42 | 10 |
|
Grzebień Skalnego Tropiciela | Kask | ★★★★ | Unikalny | Cięcie 95Przebicie 125Uderzenie 110Rozpłatanie 100 | 70% | 3.5 | 42 | 10 |
- Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
- 10% Przy bezpośrednim trafieniu
- +2% Globalny zwrot
- Rośnie wraz z pancerzem tej części
Part of set Zbroja prześladowcy urwisk 4 pieces - Kolczasta skorupa: zwraca część otrzymanych obrażeń w walce wręcz atakującemu jako Obrażenia kłute
- +50% Globalny zwrot
- +10% twojego pancerza zwracane przy każdym trafieniu
- +50% Czas odporności Obrażenia od trucizny
Part of set Gniew skorpiona 6 pieces - Furia Skorpiona: po 5 otrzymanych lub zablokowanych ciosach spod ziemi wyrasta fala włóczni
- 200 Obrażenia kłute
- 300 Obrażenia od trucizny przez 10 s
|
Czarny hełm laurowy | Kask | ★★★★ | Mityczny | Cięcie 150Przebicie 77Uderzenie 90Rozpłatanie 112 | 50% | 5 | 55 | 1 |
- Zwiędły laur: nasycona boskim przekleństwem Generała Black Laurel, ta relikwia na stałe wysysa część atrybutów użytkownika.
- -10% Inteligencja ogólna
|
Napierśnik ze skóry wzmocnionej żelazem | Ciało | ★★★ | różni się | Cięcie 170Przebicie 63Uderzenie 119Rozpłatanie 128 | 50% | 4 | 30 | 8 |
|
Kombinezon ze skóry wzmocnionej brązem | Ciało | ★★★ | różni się | Cięcie 145Przebicie 55Uderzenie 102Rozpłatanie 109 | 66% | 7 | 25 | 8 |
|
Kombinezon ze skóry wzmocnionej żelazem | Ciało | ★★★ | różni się | Cięcie 170Przebicie 63Uderzenie 119Rozpłatanie 128 | 66% | 6 | 30 | 8 |
|
Zbroja chitynowa | Ciało | ★★★ | różni się | Cięcie 145Przebicie 63Uderzenie 102Rozpłatanie 109 | 45% | 2 | 45 | 8 |
|
Chitynowy napierśnik | Ciało | ★★★ | różni się | Cięcie 145Przebicie 63Uderzenie 102Rozpłatanie 109 | 60% | 3 | 45 | 8 |
|
Strój chitynowy | Ciało | ★★★ | różni się | Cięcie 145Przebicie 63Uderzenie 102Rozpłatanie 109 | 75% | 4 | 45 | 8 |
|
Zbroja Bojowa Minotaura | Ciało | ★★★ | Mityczny | Cięcie 125Przebicie 44Uderzenie 88Rozpłatanie 94 | 50% | 5 | 30 | 1 |
- Mury labiryntu: kopnięcie odrzuca wroga o 1 m dalej. Jeśli uderzy w ścianę, upada i otrzymuje 60 obrażeń od uderzeń plus 15% podstawowych obrażeń broni
Part of set Minotaur 3 pieces - Nienasycony: zabicie powalonego wroga przywraca 3% maks. zdrowia
|
Nagolenniki skórzane wzmocnione brązem | Buty | ★★★ | różni się | Cięcie 37Przebicie 13Uderzenie 26Rozpłatanie 28 | 66% | 2.5 | 25 | 8 |
|
Nagolenniki skórzane wzmocnione żelazem | Buty | ★★★ | różni się | Cięcie 42Przebicie 15Uderzenie 29Rozpłatanie 32 | 66% | 2.3 | 30 | 8 |
|
Nagolenniki z blachy żelaznej | Buty | ★★★ | różni się | Cięcie 51Przebicie 19Uderzenie 36Rozpłatanie 38 | 66% | 3 | 30 | 8 |
|
Brązowe nagolenniki zamknięte | Buty | ★★★ | różni się | Cięcie 59Przebicie 29Uderzenie 41Rozpłatanie 44 | 66% | 3.8 | 34 | 8 |
|
Żelazne zamknięte nagolenniki | Buty | ★★★ | różni się | Cięcie 64Przebicie 32Uderzenie 45Rozpłatanie 48 | 66% | 3.6 | 42 | 8 |
|
Karwasze chitynowe | Rękawice | ★★★ | różni się | Cięcie 15Przebicie 6Uderzenie 10Rozpłatanie 11 | 75% | 0.8 | 10 | 1 |
|
Rękawice z żelaznej płyty | Rękawice | ★★★ | różni się | Cięcie 45Przebicie 16Uderzenie 32Rozpłatanie 34 | 66% | 2.3 | 30 | 8 |
|
Żelazne zamknięte rękawice | Rękawice | ★★★ | różni się | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 66% | 2.6 | 42 | 6 |
|
Karwasze Minotaura | Rękawice | ★★★ | Mityczny | Cięcie 45Przebicie 16Uderzenie 32Rozpłatanie 34 | 66% | 2.3 | 42 | 1 |
- Zapasy z bykiem: gdy cios powali wroga, postać odzyskuje 10% maks. wytrzymałości
Part of set Minotaur 3 pieces - Nienasycony: zabicie powalonego wroga przywraca 3% maks. zdrowia
|
Chitynowy hełm | Kask | ★★★ | różni się | Cięcie 50Przebicie 18Uderzenie 35Rozpłatanie 38 | 72% | 1 | 20 | 1 |
|
Żelazny hełm Montefortino | Kask | ★★★ | różni się | Cięcie 90Przebicie 31Uderzenie 63Rozpłatanie 68 | 50% | 2.2 | 28 | 8 |
|
Mały miedziany hełm koryncki zamknięty | Kask | ★★★ | różni się | Cięcie 125Przebicie 44Uderzenie 88Rozpłatanie 94 | 72% | 4 | 31 | 8 |
|
Miedziany hełm frygijski | Kask | ★★★ | różni się | Cięcie 110Przebicie 39Uderzenie 77Rozpłatanie 83 | 66% | 3.4 | 28 | 8 |
|
Brązowy hełm frygijski | Kask | ★★★ | różni się | Cięcie 125Przebicie 44Uderzenie 88Rozpłatanie 94 | 66% | 3.1 | 31 | 8 |
|
Mały miedziany hełm tracki | Kask | ★★★ | różni się | Cięcie 95Przebicie 33Uderzenie 67Rozpłatanie 71 | 50% | 3 | 26 | 8 |
|
Mały brązowy hełm tracki | Kask | ★★★ | różni się | Cięcie 105Przebicie 37Uderzenie 74Rozpłatanie 79 | 50% | 2.8 | 29 | 8 |
|
Mały żelazny hełm tracki | Kask | ★★★ | różni się | Cięcie 115Przebicie 40Uderzenie 81Rozpłatanie 86 | 50% | 2.5 | 32 | 8 |
|
Miedziana girlanda | Kask | ★★★ | różni się | Cięcie 30Przebicie 7Uderzenie 10Rozpłatanie 22 | 50% | 4 | 30 | 8 |
|
Brązowa girlanda | Kask | ★★★ | różni się | Cięcie 30Przebicie 7Uderzenie 10Rozpłatanie 22 | 50% | 4 | 35 | 8 |
|
Żelazna girlanda | Kask | ★★★ | różni się | Cięcie 30Przebicie 7Uderzenie 10Rozpłatanie 22 | 50% | 4 | 45 | 8 |
|
Napierśnik ze skóry wzmocnionej miedzią | Ciało | ★★ | różni się | Cięcie 125Przebicie 49Uderzenie 88Rozpłatanie 94 | 50% | 6 | 20 | 4 |
|
Napierśnik ze skóry wzmocnionej brązem | Ciało | ★★ | różni się | Cięcie 145Przebicie 55Uderzenie 102Rozpłatanie 109 | 50% | 5 | 25 | 4 |
|
Kombinezon ze skóry wzmocnionej miedzią | Ciało | ★★ | różni się | Cięcie 125Przebicie 49Uderzenie 88Rozpłatanie 94 | 66% | 8 | 20 | 4 |
|
Nagolenniki skórzane wzmocnione miedzią | Buty | ★★ | różni się | Cięcie 33Przebicie 12Uderzenie 23Rozpłatanie 25 | 66% | 2.7 | 20 | 4 |
|
Miedziane płytowe nagolenniki | Buty | ★★ | różni się | Cięcie 45Przebicie 16Uderzenie 32Rozpłatanie 34 | 66% | 3.5 | 26 | 6 |
|
Nagolenniki płytowe z brązu | Buty | ★★ | różni się | Cięcie 48Przebicie 17Uderzenie 34Rozpłatanie 36 | 66% | 3.2 | 25 | 6 |
|
Miedziane zamknięte nagolenniki | Buty | ★★ | różni się | Cięcie 55Przebicie 27Uderzenie 38Rozpłatanie 41 | 66% | 4 | 31 | 6 |
|
Miedziane płytowe karwasze | Rękawice | ★★ | różni się | Cięcie 30Przebicie 11Uderzenie 21Rozpłatanie 22 | 66% | 2.7 | 26 | 6 |
|
Brązowe karwasze płytowe | Rękawice | ★★ | różni się | Cięcie 35Przebicie 13Uderzenie 24Rozpłatanie 26 | 66% | 2.5 | 25 | 6 |
|
Miedziane zamknięte karwasze | Rękawice | ★★ | różni się | Cięcie 40Przebicie 14Uderzenie 28Rozpłatanie 30 | 66% | 3 | 31 | 6 |
|
Brązowe zamknięte karwasze | Rękawice | ★★ | różni się | Cięcie 45Przebicie 16Uderzenie 32Rozpłatanie 34 | 66% | 2.8 | 34 | 6 |
|
Duży skórzany hełm | Kask | ★★ | różni się | Cięcie 35Przebicie 13Uderzenie 24Rozpłatanie 26 | 50% | 1.5 | 15 | 1 |
|
Miedziany hełm Montefortino | Kask | ★★ | różni się | Cięcie 70Przebicie 25Uderzenie 49Rozpłatanie 53 | 50% | 2.6 | 22 | 6 |
|
Brązowy hełm Montefortino | Kask | ★★ | różni się | Cięcie 80Przebicie 28Uderzenie 56Rozpłatanie 60 | 50% | 2.4 | 25 | 6 |
|
Skórzana uprząż | Ciało | ★ | różni się | Cięcie 85Przebicie 28Uderzenie 50Rozpłatanie 64 | 35% | 2 | 10 | 1 |
|
Skórzany napierśnik | Ciało | ★ | różni się | Cięcie 85Przebicie 28Uderzenie 50Rozpłatanie 64 | 50% | 3 | 12 | 3 |
|
Skórzany strój | Ciało | ★ | różni się | Cięcie 85Przebicie 28Uderzenie 50Rozpłatanie 64 | 66% | 6 | 15 | 3 |
|
Skórzane nagolenniki | Buty | ★ | różni się | Cięcie 20Przebicie 7Uderzenie 14Rozpłatanie 15 | 66% | 1.5 | 10 | 1 |
|
Nagolenniki skórzane z owijkami | Buty | ★ | różni się | Cięcie 25Przebicie 9Uderzenie 18Rozpłatanie 19 | 66% | 1.2 | 12 | 1 |
|
Skórzane opaski | Rękawice | ★ | różni się | Cięcie 15Przebicie 6Uderzenie 10Rozpłatanie 11 | 66% | 0.8 | 10 | 1 |
|
Skórzane karwasze owijane | Rękawice | ★ | różni się | Cięcie 25Przebicie 9Uderzenie 18Rozpłatanie 19 | 66% | 0.5 | 12 | 1 |
|
Skórzany hełm | Kask | ★ | różni się | Cięcie 25Przebicie 9Uderzenie 18Rozpłatanie 19 | 40% | 0.8 | 10 | 1 |
|