Zurück zu Titan Soul

Rüstung von Titan Soul

Die Verteidigung ist nach Schadensart aufgeführt, sodass ein Rüstungsteil, das stark gegen Schnittschaden (Slash) ist, dich immer noch anfällig für Stichschaden (Pierce) machen kann. Die Effizienz gibt an, wie viel dieser Verteidigung tatsächlich angewendet wird, und das Gewicht ist der Preis, den du dafür zahlst.

91 Gegenstände

RüstungSteckplatzGrad?Seltenheit?VerteidigungEffizienz?GewichtHaltbarkeitLevel?
LinothoraxKörper★★★★★Legendär
Schnitt 280Durchstoß 140Schlag 150Spalten 210
66%66510
  • Geschichtetes Leinen (3 Lagen): Ein schwerer ungeblockter Nahkampftreffer (mindestens 12% Ihrer max. Gesundheit) zerreißt eine Lage und verursacht 30% weniger Schaden
  • Eine zerrissene Lage wächst in 12 Sek. nach
Lorica SegmentataKörper★★★★★Legendär
Schnitt 280Durchstoß 168Schlag 260Spalten 210
60%106510
  • Schließende Platten: Jeder ungeblockte Nahkampftreffer, den Sie erleiden, schließt eine Platte, und Sie erleiden pro Platte 6% weniger Schaden, bis zu 3 Platten
  • Nach 4 Sek. ohne Treffer öffnen sich die Platten, eine pro 2 Sek.

Part of set Legion 3 pieces

  • Zu den Triariern! Wenn ein gegnerischer Treffer Ihre Gesundheit unter 30% senkt, füllt sich Ihre Ausdauer wieder auf, und 6 Sek. lang erleiden Sie 50% weniger Schaden und Blocks kosten 50% weniger Ausdauer. Einmal alle 120 Sek.
Murmillo-BalteusKörper★★★★★Legendär
Schnitt 280Durchstoß 140Schlag 150Spalten 210
66%26510
  • Breiter Gürtel: maximale Ausdauer um 20% höher

Part of set Murmillo 6 pieces

  • Schildstoß: Der letzte Schlag der leichten Gladius-Kombo wird zu einem Schildstoß. Er verursacht ×2 Schildschaden, wirft den Gegner zu Boden und durchbricht seinen Block
  • Pollice Verso: Ein schwerer Angriff richtet Humanoide mit 25% Gesundheit oder weniger hin: Die Beute fällt erneut, +10% Gesundheit, +100% Ausdauer
  • Liebling der Menge: In der Arena stellt eine Hinrichtung stattdessen 25% Gesundheit wieder her
ParadekürassKörper★★★★★Legendär
Schnitt 280Durchstoß 140Schlag 150Spalten 210
66%66510
  • Löwentor: Sie erleiden 15% weniger Schnitt- und Durchstoßschaden

Part of set Paraderüstung 4 pieces

  • Aristeia: Nach 5 Treffern in Folge, ohne Schaden zu erleiden, geht Ihre Rüstung in Flammen auf
  • Solange sie brennt, verursachen Ihre Treffer +20% Schaden und setzen Gegner in Brand; Feuer schadet Ihnen nicht
  • 5 Feuerschaden
  • 40 Verbrennungsschaden über 4 Sek.
  • Die Flammen erlöschen, wenn Sie Schaden erleiden. Geblockte Treffer löschen sie nicht
Kürass der Heiligen ScharKörper★★★★★Legendär
Schnitt 280Durchstoß 140Schlag 150Spalten 210
66%66510
  • +15% max. Gesundheit

Part of set Heilige Schar 5 pieces

  • Sieben Tore: Jeder geblockte Treffer schließt ein Tor, bis zu 7
  • Ein Treffer, der Ihre Deckung durchdringt, öffnet 2 davon
  • Theben hält stand: Sind alle Tore geschlossen, stößt der nächste geblockte Treffer Gegner im Umkreis von 5 m zurück und stellt 20% der max. Gesundheit wieder her
Kürass des StrategenKörper★★★★★Legendär
Schnitt 280Durchstoß 140Schlag 150Spalten 210
66%66510
  • Mitten im Getümmel: 5% weniger erlittener Schaden pro Gegner im Umkreis von 6 m, bis zu 20%

Part of set Stratege 4 pieces

  • Phalanx: Sind 3 oder mehr Gegner im Umkreis von 8 m, erscheinen 2 Geisterhopliten für 20 Sek. an Ihrer Seite. Abklingzeit 60 Sek.
  • Ein Hoplitentreffer verursacht magischen Schaden: 50% Ihres durchschnittlichen Waffentreffers
  • Ihre Verbündeten im Umkreis von 10 m verursachen +25% Schaden
Kürass des BezwingersKörper★★★★★Legendär
Schnitt 280Durchstoß 140Schlag 150Spalten 210
66%66510
  • Gordischer Knoten: Schwere Angriffe ignorieren 50% der Resistenzen des Gegners

Part of set Bezwinger 4 pieces

  • Eroberung: Jeder besiegte Gegner gibt eine Stufe, bis zu 5
  • Pro Stufe: +6% Schaden
  • Bei 5 Stufen erleiden Sie 20% weniger Schaden
  • Nach 6 Sek. ohne besiegten Gegner verfallen die Stufen einzeln, eine pro 1 Sek.
Murmillo-OcreaStiefel★★★★★Legendär
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
66%24210
  • Kämpferbeine: Sprinten kostet 25% weniger Ausdauer, Rollen 25% weniger

Part of set Murmillo 6 pieces

  • Schildstoß: Der letzte Schlag der leichten Gladius-Kombo wird zu einem Schildstoß. Er verursacht ×2 Schildschaden, wirft den Gegner zu Boden und durchbricht seinen Block
  • Pollice Verso: Ein schwerer Angriff richtet Humanoide mit 25% Gesundheit oder weniger hin: Die Beute fällt erneut, +10% Gesundheit, +100% Ausdauer
  • Liebling der Menge: In der Arena stellt eine Hinrichtung stattdessen 25% Gesundheit wieder her
Parade-BeinschienenStiefel★★★★★Legendär
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
66%2.64210
  • Geflügelte Sandalen: Ihre Ausweichrolle reicht 30% weiter

Part of set Paraderüstung 4 pieces

  • Aristeia: Nach 5 Treffern in Folge, ohne Schaden zu erleiden, geht Ihre Rüstung in Flammen auf
  • Solange sie brennt, verursachen Ihre Treffer +20% Schaden und setzen Gegner in Brand; Feuer schadet Ihnen nicht
  • 5 Feuerschaden
  • 40 Verbrennungsschaden über 4 Sek.
  • Die Flammen erlöschen, wenn Sie Schaden erleiden. Geblockte Treffer löschen sie nicht
Beinschienen der Heiligen ScharStiefel★★★★★Legendär
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
66%2.64210
  • Stellt pro Sekunde 0.3% der max. Gesundheit wieder her

Part of set Heilige Schar 5 pieces

  • Sieben Tore: Jeder geblockte Treffer schließt ein Tor, bis zu 7
  • Ein Treffer, der Ihre Deckung durchdringt, öffnet 2 davon
  • Theben hält stand: Sind alle Tore geschlossen, stößt der nächste geblockte Treffer Gegner im Umkreis von 5 m zurück und stellt 20% der max. Gesundheit wieder her
Beinschienen des StrategenStiefel★★★★★Legendär
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
66%2.64210
  • Marathonlauf: Ein im Sprint begonnener Angriff wirft das Ziel zu Boden

Part of set Stratege 4 pieces

  • Phalanx: Sind 3 oder mehr Gegner im Umkreis von 8 m, erscheinen 2 Geisterhopliten für 20 Sek. an Ihrer Seite. Abklingzeit 60 Sek.
  • Ein Hoplitentreffer verursacht magischen Schaden: 50% Ihres durchschnittlichen Waffentreffers
  • Ihre Verbündeten im Umkreis von 10 m verursachen +25% Schaden
Beinschienen des BezwingersStiefel★★★★★Legendär
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
66%2.64210
  • Marsch: 50% geringerer Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit durch Ausrüstungsmasse

Part of set Bezwinger 4 pieces

  • Eroberung: Jeder besiegte Gegner gibt eine Stufe, bis zu 5
  • Pro Stufe: +6% Schaden
  • Bei 5 Stufen erleiden Sie 20% weniger Schaden
  • Nach 6 Sek. ohne besiegten Gegner verfallen die Stufen einzeln, eine pro 1 Sek.
Murmillo-ManicaHandschuhe★★★★★Legendär
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
66%24210
  • Schwertarm: Schwertangriffe kosten 20% weniger Ausdauer

Part of set Murmillo 6 pieces

  • Schildstoß: Der letzte Schlag der leichten Gladius-Kombo wird zu einem Schildstoß. Er verursacht ×2 Schildschaden, wirft den Gegner zu Boden und durchbricht seinen Block
  • Pollice Verso: Ein schwerer Angriff richtet Humanoide mit 25% Gesundheit oder weniger hin: Die Beute fällt erneut, +10% Gesundheit, +100% Ausdauer
  • Liebling der Menge: In der Arena stellt eine Hinrichtung stattdessen 25% Gesundheit wieder her
Parade-ArmschienenHandschuhe★★★★★Legendär
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
66%2.64210
  • Strahlende Rüstung: Wurden Sie 5 Sek. lang nicht getroffen, verursacht der nächste Treffer gegen Sie 50% weniger Schaden. Geblockte Treffer verbrauchen den Effekt nicht

Part of set Paraderüstung 4 pieces

  • Aristeia: Nach 5 Treffern in Folge, ohne Schaden zu erleiden, geht Ihre Rüstung in Flammen auf
  • Solange sie brennt, verursachen Ihre Treffer +20% Schaden und setzen Gegner in Brand; Feuer schadet Ihnen nicht
  • 5 Feuerschaden
  • 40 Verbrennungsschaden über 4 Sek.
  • Die Flammen erlöschen, wenn Sie Schaden erleiden. Geblockte Treffer löschen sie nicht
Armschienen der Heiligen ScharHandschuhe★★★★★Legendär
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
66%2.64210
  • Blocken kostet 25% weniger Ausdauer

Part of set Heilige Schar 5 pieces

  • Sieben Tore: Jeder geblockte Treffer schließt ein Tor, bis zu 7
  • Ein Treffer, der Ihre Deckung durchdringt, öffnet 2 davon
  • Theben hält stand: Sind alle Tore geschlossen, stößt der nächste geblockte Treffer Gegner im Umkreis von 5 m zurück und stellt 20% der max. Gesundheit wieder her
Armschienen des StrategenHandschuhe★★★★★Legendär
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
66%2.64210
  • Taktik: Bei jeweils 4 Treffern in Folge auf dasselbe Ziel verursacht der letzte ×2 Schaden. Ein Zielwechsel startet die Zählung neu

Part of set Stratege 4 pieces

  • Phalanx: Sind 3 oder mehr Gegner im Umkreis von 8 m, erscheinen 2 Geisterhopliten für 20 Sek. an Ihrer Seite. Abklingzeit 60 Sek.
  • Ein Hoplitentreffer verursacht magischen Schaden: 50% Ihres durchschnittlichen Waffentreffers
  • Ihre Verbündeten im Umkreis von 10 m verursachen +25% Schaden
Armschienen des BezwingersHandschuhe★★★★★Legendär
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
66%2.64210
  • Unermüdlich: Jeder besiegte Gegner stellt 10% der max. Ausdauer wieder her

Part of set Bezwinger 4 pieces

  • Eroberung: Jeder besiegte Gegner gibt eine Stufe, bis zu 5
  • Pro Stufe: +6% Schaden
  • Bei 5 Stufen erleiden Sie 20% weniger Schaden
  • Nach 6 Sek. ohne besiegten Gegner verfallen die Stufen einzeln, eine pro 1 Sek.
LegionärshelmHelm★★★★★Legendär
Schnitt 160Durchstoß 56Schlag 112Spalten 120
66%3429
  • Wangenschutz: Einmal alle 25 Sek. wehrt der Helm eine Betäubung ab, die Sie gleich überwältigt hätte, und Sie können 2 Sek. lang nicht betäubt werden

Part of set Legion 3 pieces

  • Zu den Triariern! Wenn ein gegnerischer Treffer Ihre Gesundheit unter 30% senkt, füllt sich Ihre Ausdauer wieder auf, und 6 Sek. lang erleiden Sie 50% weniger Schaden und Blocks kosten 50% weniger Ausdauer. Einmal alle 120 Sek.
Großer LegionärshelmHelm★★★★★Legendär
Schnitt 160Durchstoß 56Schlag 112Spalten 120
66%3.2429
  • Wangenschutz: Einmal alle 25 Sek. wehrt der Helm eine Betäubung ab, die Sie gleich überwältigt hätte, und Sie können 2 Sek. lang nicht betäubt werden

Part of set Legion 3 pieces

  • Zu den Triariern! Wenn ein gegnerischer Treffer Ihre Gesundheit unter 30% senkt, füllt sich Ihre Ausdauer wieder auf, und 6 Sek. lang erleiden Sie 50% weniger Schaden und Blocks kosten 50% weniger Ausdauer. Einmal alle 120 Sek.
Zenturio-HelmHelm★★★★★Legendär
Schnitt 160Durchstoß 56Schlag 112Spalten 120
66%3.5429
  • Wangenschutz: Einmal alle 25 Sek. wehrt der Helm eine Betäubung ab, die Sie gleich überwältigt hätte, und Sie können 2 Sek. lang nicht betäubt werden

Part of set Legion 3 pieces

  • Zu den Triariern! Wenn ein gegnerischer Treffer Ihre Gesundheit unter 30% senkt, füllt sich Ihre Ausdauer wieder auf, und 6 Sek. lang erleiden Sie 50% weniger Schaden und Blocks kosten 50% weniger Ausdauer. Einmal alle 120 Sek.
Murmillo-HelmHelm★★★★★Legendär
Schnitt 160Durchstoß 56Schlag 112Spalten 120
72%24210
  • Atem der Arena: Ausdauer regeneriert sich um 15% schneller

Part of set Murmillo 6 pieces

  • Schildstoß: Der letzte Schlag der leichten Gladius-Kombo wird zu einem Schildstoß. Er verursacht ×2 Schildschaden, wirft den Gegner zu Boden und durchbricht seinen Block
  • Pollice Verso: Ein schwerer Angriff richtet Humanoide mit 25% Gesundheit oder weniger hin: Die Beute fällt erneut, +10% Gesundheit, +100% Ausdauer
  • Liebling der Menge: In der Arena stellt eine Hinrichtung stattdessen 25% Gesundheit wieder her
ParadehelmHelm★★★★★Legendär
Schnitt 160Durchstoß 56Schlag 112Spalten 120
72%3.24210
  • Lorbeeren des Siegers: Gegner lassen 25% mehr Gold fallen

Part of set Paraderüstung 4 pieces

  • Aristeia: Nach 5 Treffern in Folge, ohne Schaden zu erleiden, geht Ihre Rüstung in Flammen auf
  • Solange sie brennt, verursachen Ihre Treffer +20% Schaden und setzen Gegner in Brand; Feuer schadet Ihnen nicht
  • 5 Feuerschaden
  • 40 Verbrennungsschaden über 4 Sek.
  • Die Flammen erlöschen, wenn Sie Schaden erleiden. Geblockte Treffer löschen sie nicht
Helm der Heiligen ScharHelm★★★★★Legendär
Schnitt 160Durchstoß 56Schlag 112Spalten 120
66%3.24210
  • Zähigkeit des Hopliten: +25% auf die Belastungsgrenzen, Ausrüstungsmasse unverändert

Part of set Heilige Schar 5 pieces

  • Sieben Tore: Jeder geblockte Treffer schließt ein Tor, bis zu 7
  • Ein Treffer, der Ihre Deckung durchdringt, öffnet 2 davon
  • Theben hält stand: Sind alle Tore geschlossen, stößt der nächste geblockte Treffer Gegner im Umkreis von 5 m zurück und stellt 20% der max. Gesundheit wieder her
Helm des StrategenHelm★★★★★Legendär
Schnitt 160Durchstoß 56Schlag 112Spalten 120
72%3.24210
  • Kühle Berechnung: Die Abklingzeiten der Meisterschaftsfertigkeiten sind um 20% kürzer

Part of set Stratege 4 pieces

  • Phalanx: Sind 3 oder mehr Gegner im Umkreis von 8 m, erscheinen 2 Geisterhopliten für 20 Sek. an Ihrer Seite. Abklingzeit 60 Sek.
  • Ein Hoplitentreffer verursacht magischen Schaden: 50% Ihres durchschnittlichen Waffentreffers
  • Ihre Verbündeten im Umkreis von 10 m verursachen +25% Schaden
Helm des BezwingersHelm★★★★★Legendär
Schnitt 160Durchstoß 56Schlag 112Spalten 120
66%3.24210
  • Klarer Kopf: +50% Betäubungsresistenz

Part of set Bezwinger 4 pieces

  • Eroberung: Jeder besiegte Gegner gibt eine Stufe, bis zu 5
  • Pro Stufe: +6% Schaden
  • Bei 5 Stufen erleiden Sie 20% weniger Schaden
  • Nach 6 Sek. ohne besiegten Gegner verfallen die Stufen einzeln, eine pro 1 Sek.
Geschuppter LinothoraxKörper★★★★Mythisch
Schnitt 240Durchstoß 120Schlag 130Spalten 180
62%6557
  • Der Klinge entgleiten: Nachdem Sie einen Treffer erlitten haben, kostet Ihre Ausweichrolle 2 Sek. lang keine Ausdauer
Lorica SquamataKörper★★★★Mythisch
Schnitt 185Durchstoß 175Schlag 160Spalten 135
62%6457
  • Abgeworfene Schuppe: Ein schwerer Schlag, der Sie zu Boden werfen würde, lässt Sie nur taumeln. Einmal alle 30 Sek.
Medusa-KöcherKörper★★★★Mythisch
Schnitt 180Durchstoß 80Schlag 90Spalten 150
35%2650
  • +100 % Schussgenauigkeit
  • +10 Gesamte Geschicklichkeit
  • +1 Zusätzlicher Pfeil pro Bogenschuss
Panzer des FelsenpirschersKörper★★★★Einzigartig
Schnitt 150Durchstoß 200Schlag 180Spalten 160
72%10458
  • Stachelpanzer: Reflektiert einen Teil des erlittenen Nahkampfschadens auf den Angreifer als Durchstoßschaden
  • 10% Bei direktem Treffer
  • +2% Globale Rückkehr
  • Wächst mit der Rüstung dieses Teils

Part of set Rüstung des Felspirschers 4 pieces

  • Stachelpanzer: Reflektiert einen Teil des erlittenen Nahkampfschadens auf den Angreifer als Durchstoßschaden
  • +50% Globale Rückkehr
  • +10% Ihrer Rüstung bei jedem Treffer zurückgeworfen
  • +50% Widerstand für Giftschaden

Part of set Zorn des Skorpions 6 pieces

  • Skorpionzorn: Nach 5 eingesteckten oder geblockten Treffern bricht eine Welle von Speeren aus dem Boden hervor
  • 200 Durchstoßschaden
  • 300 Giftschaden über 10 Sek.
Schwarzer Lorbeer-BrustpanzerKörper★★★★Mythisch
Schnitt 280Durchstoß 154Schlag 140Spalten 210
50%5301
  • Welker Lorbeer: Durch den göttlichen Fluch von General Black Laurel durchdrungen, entzieht dieses Relikt dem Träger dauerhaft einen Teil seiner Attribute.
  • -10% Volle Gesundheit
Beinschienen des FelspirschersStiefel★★★★Einzigartig
Schnitt 52Durchstoß 39Schlag 28Spalten 49
70%4428
  • Stachelpanzer: Reflektiert einen Teil des erlittenen Nahkampfschadens auf den Angreifer als Durchstoßschaden
  • 10% Bei direktem Treffer
  • +2% Globale Rückkehr
  • Wächst mit der Rüstung dieses Teils

Part of set Rüstung des Felspirschers 4 pieces

  • Stachelpanzer: Reflektiert einen Teil des erlittenen Nahkampfschadens auf den Angreifer als Durchstoßschaden
  • +50% Globale Rückkehr
  • +10% Ihrer Rüstung bei jedem Treffer zurückgeworfen
  • +50% Widerstand für Giftschaden

Part of set Zorn des Skorpions 6 pieces

  • Skorpionzorn: Nach 5 eingesteckten oder geblockten Treffern bricht eine Welle von Speeren aus dem Boden hervor
  • 200 Durchstoßschaden
  • 300 Giftschaden über 10 Sek.
Schwarze Lorbeer-BeinschienenStiefel★★★★Mythisch
Schnitt 55Durchstoß 28Schlag 48Spalten 41
50%2.3421
  • Welker Lorbeer: Durch den göttlichen Fluch von General Black Laurel durchdrungen, entzieht dieses Relikt dem Träger dauerhaft einen Teil seiner Attribute.
  • -10% Gesamte Stärke
Armschienen des FelsenpirschersHandschuhe★★★★Einzigartig
Schnitt 48Durchstoß 42Schlag 32Spalten 47
70%3421
  • Stachelpanzer: Reflektiert einen Teil des erlittenen Nahkampfschadens auf den Angreifer als Durchstoßschaden
  • 10% Bei direktem Treffer
  • +2% Globale Rückkehr
  • Wächst mit der Rüstung dieses Teils

Part of set Rüstung des Felspirschers 4 pieces

  • Stachelpanzer: Reflektiert einen Teil des erlittenen Nahkampfschadens auf den Angreifer als Durchstoßschaden
  • +50% Globale Rückkehr
  • +10% Ihrer Rüstung bei jedem Treffer zurückgeworfen
  • +50% Widerstand für Giftschaden

Part of set Zorn des Skorpions 6 pieces

  • Skorpionzorn: Nach 5 eingesteckten oder geblockten Treffern bricht eine Welle von Speeren aus dem Boden hervor
  • 200 Durchstoßschaden
  • 300 Giftschaden über 10 Sek.
Schwarze LorbeerstulpenHandschuhe★★★★Mythisch
Schnitt 55Durchstoß 28Schlag 48Spalten 41
50%2.3421
  • Welker Lorbeer: Durch den göttlichen Fluch von General Black Laurel durchdrungen, entzieht dieses Relikt dem Träger dauerhaft einen Teil seiner Attribute.
  • -10% Gesamte Ausdauer
Kleiner bronzener korinthischer geschlossener HelmHelm★★★★variiert
Schnitt 145Durchstoß 51Schlag 102Spalten 109
72%3.73410
Kleiner eiserner korinthischer geschlossener HelmHelm★★★★variiert
Schnitt 160Durchstoß 56Schlag 112Spalten 120
72%3.24210
Eiserner phrygischer HelmHelm★★★★variiert
Schnitt 140Durchstoß 49Schlag 98Spalten 105
66%2.83610
Großer kupferner thrakischer HelmHelm★★★★variiert
Schnitt 160Durchstoß 56Schlag 112Spalten 120
72%4.63610
Großer bronzener thrakischer HelmHelm★★★★variiert
Schnitt 170Durchstoß 59Schlag 119Spalten 128
72%4.33910
Großer eiserner thrakischer HelmHelm★★★★variiert
Schnitt 180Durchstoß 63Schlag 126Spalten 135
72%3.84210
Kamm des FelsenpirschersHelm★★★★Einzigartig
Schnitt 95Durchstoß 125Schlag 110Spalten 100
70%3.54210
  • Stachelpanzer: Reflektiert einen Teil des erlittenen Nahkampfschadens auf den Angreifer als Durchstoßschaden
  • 10% Bei direktem Treffer
  • +2% Globale Rückkehr
  • Wächst mit der Rüstung dieses Teils

Part of set Rüstung des Felspirschers 4 pieces

  • Stachelpanzer: Reflektiert einen Teil des erlittenen Nahkampfschadens auf den Angreifer als Durchstoßschaden
  • +50% Globale Rückkehr
  • +10% Ihrer Rüstung bei jedem Treffer zurückgeworfen
  • +50% Widerstand für Giftschaden

Part of set Zorn des Skorpions 6 pieces

  • Skorpionzorn: Nach 5 eingesteckten oder geblockten Treffern bricht eine Welle von Speeren aus dem Boden hervor
  • 200 Durchstoßschaden
  • 300 Giftschaden über 10 Sek.
Schwarzer LorbeerhelmHelm★★★★Mythisch
Schnitt 150Durchstoß 77Schlag 90Spalten 112
50%5551
  • Welker Lorbeer: Durch den göttlichen Fluch von General Black Laurel durchdrungen, entzieht dieses Relikt dem Träger dauerhaft einen Teil seiner Attribute.
  • -10% Gesamte Intelligenz
Eisenverstärkter LederharnischKörper★★★variiert
Schnitt 170Durchstoß 63Schlag 119Spalten 128
50%4308
Bronzeverstärkter LederanzugKörper★★★variiert
Schnitt 145Durchstoß 55Schlag 102Spalten 109
66%7258
Eisenverstärkter LederanzugKörper★★★variiert
Schnitt 170Durchstoß 63Schlag 119Spalten 128
66%6308
Chitin-GeschirrKörper★★★variiert
Schnitt 145Durchstoß 63Schlag 102Spalten 109
45%2458
Chitin-HarnischKörper★★★variiert
Schnitt 145Durchstoß 63Schlag 102Spalten 109
60%3458
Chitin-AnzugKörper★★★variiert
Schnitt 145Durchstoß 63Schlag 102Spalten 109
75%4458
Minotaurus-KampfgeschirrKörper★★★Mythisch
Schnitt 125Durchstoß 44Schlag 88Spalten 94
50%5301
  • Mauern des Labyrinths: Ihr Tritt schleudert einen Gegner 1 m weiter. Prallt er gegen eine Wand, stürzt er und erleidet 60 Schlagschaden plus 15% des Grundschadens Ihrer Waffe

Part of set Minotaurus 3 pieces

  • Unersättlich: Wenn Sie einen am Boden liegenden Gegner töten, stellen Sie 3% der max. Gesundheit wieder her
Bronzeverstärkte LederbeinschienenStiefel★★★variiert
Schnitt 37Durchstoß 13Schlag 26Spalten 28
66%2.5258
Eisenverstärkte LederbeinschienenStiefel★★★variiert
Schnitt 42Durchstoß 15Schlag 29Spalten 32
66%2.3308
Eisenplatten-BeinschienenStiefel★★★variiert
Schnitt 51Durchstoß 19Schlag 36Spalten 38
66%3308
Geschlossene BronzebeinschienenStiefel★★★variiert
Schnitt 59Durchstoß 29Schlag 41Spalten 44
66%3.8348
Geschlossene EisenbeinschienenStiefel★★★variiert
Schnitt 64Durchstoß 32Schlag 45Spalten 48
66%3.6428
Chitin-ArmschienenHandschuhe★★★variiert
Schnitt 15Durchstoß 6Schlag 10Spalten 11
75%0.8101
Zerlegbar in
Eisenplatten-ArmschienenHandschuhe★★★variiert
Schnitt 45Durchstoß 16Schlag 32Spalten 34
66%2.3308
Geschlossene EisenarmschienenHandschuhe★★★variiert
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
66%2.6426
Minotaurus-ArmschienenHandschuhe★★★Mythisch
Schnitt 45Durchstoß 16Schlag 32Spalten 34
66%2.3421
  • Stierringen: Wenn Ihr Treffer einen Gegner zu Boden wirft, stellen Sie 10% der max. Ausdauer wieder her

Part of set Minotaurus 3 pieces

  • Unersättlich: Wenn Sie einen am Boden liegenden Gegner töten, stellen Sie 3% der max. Gesundheit wieder her
Chitin-HelmHelm★★★variiert
Schnitt 50Durchstoß 18Schlag 35Spalten 38
72%1201
Eiserner Montefortino-HelmHelm★★★variiert
Schnitt 90Durchstoß 31Schlag 63Spalten 68
50%2.2288
Kleiner kupferner korinthischer geschlossener HelmHelm★★★variiert
Schnitt 125Durchstoß 44Schlag 88Spalten 94
72%4318
Kupferner phrygischer HelmHelm★★★variiert
Schnitt 110Durchstoß 39Schlag 77Spalten 83
66%3.4288
Bronzener phrygischer HelmHelm★★★variiert
Schnitt 125Durchstoß 44Schlag 88Spalten 94
66%3.1318
Kleiner kupferner thrakischer HelmHelm★★★variiert
Schnitt 95Durchstoß 33Schlag 67Spalten 71
50%3268
Kleiner bronzener thrakischer HelmHelm★★★variiert
Schnitt 105Durchstoß 37Schlag 74Spalten 79
50%2.8298
Kleiner eiserner thrakischer HelmHelm★★★variiert
Schnitt 115Durchstoß 40Schlag 81Spalten 86
50%2.5328
KupfergirlandeHelm★★★variiert
Schnitt 30Durchstoß 7Schlag 10Spalten 22
50%4308
Zerlegbar in
BronzegirlandeHelm★★★variiert
Schnitt 30Durchstoß 7Schlag 10Spalten 22
50%4358
Zerlegbar in
EisengirlandeHelm★★★variiert
Schnitt 30Durchstoß 7Schlag 10Spalten 22
50%4458
Zerlegbar in
Kupferverstärkter LederharnischKörper★★variiert
Schnitt 125Durchstoß 49Schlag 88Spalten 94
50%6204
Bronzeverstärkter LederharnischKörper★★variiert
Schnitt 145Durchstoß 55Schlag 102Spalten 109
50%5254
Kupferverstärkter LederanzugKörper★★variiert
Schnitt 125Durchstoß 49Schlag 88Spalten 94
66%8204
Kupferverstärkte LederbeinschienenStiefel★★variiert
Schnitt 33Durchstoß 12Schlag 23Spalten 25
66%2.7204
Kupferplatten-BeinschienenStiefel★★variiert
Schnitt 45Durchstoß 16Schlag 32Spalten 34
66%3.5266
Bronzeplatten-BeinschienenStiefel★★variiert
Schnitt 48Durchstoß 17Schlag 34Spalten 36
66%3.2256
Kupfergeschlossene BeinschienenStiefel★★variiert
Schnitt 55Durchstoß 27Schlag 38Spalten 41
66%4316
Kupferplatten-ArmschienenHandschuhe★★variiert
Schnitt 30Durchstoß 11Schlag 21Spalten 22
66%2.7266
Bronzeplatten-ArmschienenHandschuhe★★variiert
Schnitt 35Durchstoß 13Schlag 24Spalten 26
66%2.5256
Geschlossene KupferschienenHandschuhe★★variiert
Schnitt 40Durchstoß 14Schlag 28Spalten 30
66%3316
Geschlossene BronzearmschienenHandschuhe★★variiert
Schnitt 45Durchstoß 16Schlag 32Spalten 34
66%2.8346
Großer LederhelmHelm★★variiert
Schnitt 35Durchstoß 13Schlag 24Spalten 26
50%1.5151
Kupferner Montefortino-HelmHelm★★variiert
Schnitt 70Durchstoß 25Schlag 49Spalten 53
50%2.6226
Bronzener Montefortino-HelmHelm★★variiert
Schnitt 80Durchstoß 28Schlag 56Spalten 60
50%2.4256
LedergeschirrKörper★variiert
Schnitt 85Durchstoß 28Schlag 50Spalten 64
35%2101
LederharnischKörper★variiert
Schnitt 85Durchstoß 28Schlag 50Spalten 64
50%3123
LederanzugKörper★variiert
Schnitt 85Durchstoß 28Schlag 50Spalten 64
66%6153
LederbeinschienenStiefel★variiert
Schnitt 20Durchstoß 7Schlag 14Spalten 15
66%1.5101
Lederbeinschienen mit BandagenStiefel★variiert
Schnitt 25Durchstoß 9Schlag 18Spalten 19
66%1.2121
LederarmschienenHandschuhe★variiert
Schnitt 15Durchstoß 6Schlag 10Spalten 11
66%0.8101
Zerlegbar in
Lederarmschienen mit BandagenHandschuhe★variiert
Schnitt 25Durchstoß 9Schlag 18Spalten 19
66%0.5121
LederhelmHelm★variiert
Schnitt 25Durchstoß 9Schlag 18Spalten 19
40%0.8101

Wie Rüstung tatsächlich funktioniert

Was die Spalten bedeuten

Grad
Die Stufe des Gegenstands, von einem bis zu fünf Sternen. Fest: Ein Gegenstand hat immer die gleiche Qualität, egal wo er gefunden wird.
Seltenheit
Keine Eigenschaft des Gegenstands selbst, sondern der Kopie, die du findest. Das Spiel entscheidet dies anhand der Modifikatoren, die bei diesem Drop ausgewürfelt werden: keine oder ein negatives Gesamtergebnis ergeben Normal, bis zu zwei gute ergeben Magisch, mehr als das Selten. Einzigartige, Mythische und Legendäre Gegenstände sind die Ausnahme – ihre Seltenheit ist im Voraus festgelegt, und nur diese sind hier genannt.NormalMagischSelten
Effizienz
Der größte Anteil eines einzelnen Treffers, den dieses Teil absorbieren kann. Verteidigung ist die Obergrenze in Punkten, Effizienz ist die Obergrenze in Prozent, und was zuerst erschöpft ist, ist das, was du tatsächlich bekommst.Vollständige Erklärung lesen
Level
Die Mindestspielerstufe, ab der der Gegenstand aus Truhen fallen kann. Truhen haben ihre eigene Mindeststufe, und es gilt die jeweils höhere. Das Warenangebot von Händlern folgt anderen Regeln.