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Rüstungseffizienz

Rüstung blockt nicht den gesamten eingehenden Schaden. Sie blockt einen Prozentsatz davon, bis hin zum Rüstungswert – und genau diesen Prozentsatz beschreibt die Spalte „Effizienz“.

Zwei Zahlen, zwei verschiedene Aufgaben

Ausrüstung mit hoher Rüstung, aber geringer Effizienz, blockt sehr große Treffer besser: Die Obergrenze ist höher, auch wenn sie nur einen kleinen Teil jedes Treffers abfängt. Vorausgesetzt, Sie überleben einen Treffer dieser Größe.

Ausrüstung mit geringerer Rüstung, aber höherer Effizienz blockt einen kleineren Betrag beständiger. Sie erreicht ihr Limit früher, nimmt aber einen größeren Teil von allem darunter weg.

Hohe Rüstung und hohe Effizienz zusammen sind natürlich der beste Schutz, den es gibt.

Ein ausgearbeitetes Beispiel

Ein Anzug mit 40 Rüstung und 60% Effizienz. Ein Feind trifft deinen Körper mit 100 Schaden.

  1. 100 × 60%60 Schaden könnten geblockt werden
  2. aber Rüstung ist 40also werden tatsächlich nur 40 blockiert
  3. 60 − 4020 Schaden gehen durch

Diese 20 fließen dann in den Rest der Berechnung ein – Widerstände, Energieschild und so weiter –, bevor irgendetwas deine Gesundheit erreicht.

Welches Teil den Treffer tatsächlich abbekommt

Deine Rüstung ist kein einzelner Pool. Jeder eingehende Treffer wird gegen ein einzelnes Teil verrechnet, und die oben genannten Zahlen beziehen sich auf dieses Teil – nicht auf die Summe deines gesamten Sets.

  • Ein Teil pro Treffer, zufällig ausgewähltDer Körper wird doppelt so oft gezogen wie der Rest: zwei von fünf Chancen für das Brustteil, eine von fünf für Helm, Handschuhe und Stiefel.
  • Kopfschüsse treffen immer den HelmEin Treffer, der als Kopfschuss markiert ist, überspringt die Auslosung komplett und wird gegen deinen Helm verrechnet – und ein Schild trägt absolut nichts dazu bei.
  • Effizienz kommt von dem Teil, das getroffen wurdeNicht vom Durchschnitt deiner Ausrüstung. Ein nicht zusammenpassendes Set verleiht dir je nach Trefferstelle eine andere Effizienz.
  • Ein Schild fügt jedem Treffer seine Rüstung hinzuNicht nur während Sie blocken. Solange sich ein Schild in einem aktiven Waffenslot befindet, wird seine Rüstung addiert – weshalb Schilde selbst bei Treffern, die Sie nicht geblockt haben, an Haltbarkeit verlieren.
  • Rüstung ist abhängig vom SchadensstypEin Rüstungsteil zählt nur gegen die aufgeführten Schadensarten. Schwere Plattenrüstung, die keinen Schutz gegen Feuer auflistet, bewirkt absolut nichts gegen Feuer.
  • Abgenutzte Ausrüstung schützt wenigerBei 30 % Haltbarkeit oder weniger trägt ein Teil 70 % seiner Rüstung bei. Bei null trägt es 30 % bei. Die gleiche Reduzierung gilt für den Blockwert eines Schildes.
  • Tödliche Angriffe ignorieren größtenteils die RüstungEin als tödlich markierter Angriff zählt eure Rüstung nur zu einem Fünftel und kann überhaupt nicht geblockt werden.
  • Schaden sinkt nie unter 1Egal wie gut du gepanzert bist, ein Treffer zieht immer mindestens einen Punkt ab.

Der Rüstungswert, der in die Formel einfließt, ist nicht nur der des getroffenen Teils: Er wird mit der Rüstung gemittelt, die der Rest deiner Ausrüstung gegen diese Schadensart bietet. Daher ist es weiterhin wichtig, mit deinem Set alle Schadensarten abzudecken, auch wenn nur ein Teil einbezogen wird.

Eine Ausnahme steht außerhalb all dessen: Während du versteinert bist, wird Elementarschaden gänzlich ignoriert und anstelle einer Zahl als Ignored angezeigt.