Kecekapan perisai
Perisai tidak menyekat semua kerosakan masuk. Ia menyekat peratusan daripadanya, sehingga nilai perisai — dan peratusan itulah maksud lajur kecekapan.
Dua nombor, dua tugasan berbeza
Peralatan dengan perisai tinggi tetapi kecekapan rendah lebih baik dalam menyekat pukulan yang sangat besar: silingnya lebih tinggi, walaupun ia hanya menangkap sebahagian kecil daripada setiap pukulan. Dengan andaian anda terselamat daripada pukulan sebesar itu.
Peralatan dengan perisai lebih rendah tetapi kecekapan lebih tinggi menyekat jumlah yang lebih kecil dengan lebih konsisten. Ia mencapai silingnya dengan lebih cepat, tetapi mengambil bahagian yang lebih besar daripada semua yang berada di bawahnya.
Perisai yang tinggi bersama dengan kecekapan yang tinggi sudah tentu merupakan perlindungan terbaik yang ada.
Contoh yang telah dikerjakan
Sut dengan 40 perisai dan 60% kecekapan. Musuh menyerang badan anda dengan 100 kerosakan.
100 × 60%60 kerosakan boleh disekattetapi perisai ialah 40jadi sebenarnya hanya 40 sahaja yang disekat60 − 4020 kerosakan melepasi
20 itu kemudian diteruskan ke baki pengiraan — rintangan, perisai tenaga dan sebagainya — sebelum apa-apa sampai kepada kesihatan anda.
Bahagian mana yang sebenarnya menerima hentaman
Perisai anda bukan satu kumpulan. Setiap serangan yang masuk diselesaikan terhadap satu bahagian sahaja, dan nombor di atas adalah nombor bagi bahagian itu — bukan jumlah bagi set anda.
- Satu bahagian setiap hit, dipilih secara rawakBadan ditarik dua kali lebih kerap daripada yang lain: dua peluang daripada lima untuk kepingan dada, satu daripada lima untuk setiap helmet, sarung tangan, dan but.
- Tembakan kepala sentiasa terkena helmetPukulan yang ditandakan sebagai headshot melangkau cabutan sepenuhnya dan diselesaikan terhadap topi keledar anda — dan perisai tidak menyumbang apa-apa kepadanya.
- Kecekapan datang daripada bahagian yang terkenaBukan daripada purata peralatan anda. Set yang tidak sepadan memberikan kecekapan yang berbeza bergantung pada tempat serangan mengenai sasaran.
- Perisai menambah perisainya pada setiap seranganBukan hanya semasa anda menyekat. Selagi perisai berada dalam slot senjata yang aktif, perisainya akan ditambah — itulah sebabnya perisai kehilangan ketahanan walaupun pada serangan yang tidak anda sekat.
- Perisai adalah mengikut jenis kerosakanSekeping peralatan hanya dikira terhadap jenis kerosakan yang disenaraikan. Perisai berat yang tidak menyenaraikan perlindungan terhadap Api tidak memberi apa-apa kesan terhadap Api.
- Peralatan yang haus memberikan perlindungan kurangPada ketahanan 30% atau kurang, satu bahagian menyumbang 70% daripada perisainya. Pada sifar, ia menyumbang 30%. Pengurangan yang sama terpakai pada nilai blok perisai.
- Serangan maut kebanyakannya mengabaikan perisaiSerangan yang ditandakan sebagai maut mengira perisai anda sebagai satu perlima, dan tidak boleh disekat sama sekali.
- Kerosakan tidak pernah jatuh di bawah 1Walaupun anda memakai perisai yang sangat baik, serangan yang mengenai anda akan mengurangkan sekurang-kurangnya satu mata.
Nilai perisai yang dimasukkan ke dalam formula bukan sekadar bahagian yang terkena serangan: ia dipuratakan dengan perisai yang disediakan oleh peralatan lain anda terhadap jenis kerosakan tersebut. Oleh itu, menutup setiap jenis kerosakan dengan set anda masih penting, walaupun hanya satu bahagian yang diambil kira.
Satu pengecualian berada di luar semua ini: semasa anda membatu, kerosakan elemen diabaikan sepenuhnya dan ditunjukkan sebagai Ignored dan bukannya nombor.