Kraf
Skema datang daripada peti dan daripada lapan pedagang. Klik mana-mana untuk melihat apa yang ia hasilkan dan bahan tepat yang diperlukan.
Cara kerja kraf
Kraf adalah menempa di atas andas, dan menempa ialah satu permainan mini. Kursor bergerak merentasi bar yang mempunyai titik pukulan; anda memukul apabila kursor melintasi titik tersebut. Setiap skema menetapkan kesukarannya sendiri — berapa banyak titik yang ada, betapa sempit titik tersebut, dan betapa laju kursor bergerak.
Sejauh mana anda bermain akan menentukan hasilnya. Tempaan yang kemas memberikan sifat Kukuh pada item, dan Tajam jika ia merupakan senjata berbilah. Tempaan yang buruk memberikan Rapuh, Tumpul, dan boleh menyebabkan penalti berat. Jika anda berada di tengah-tengah, item yang terhasil adalah biasa.
Semakin jauh hasil daripada tengah, semakin banyak yang dikenakan serentak: sehingga dua apabila tempaan berjalan dengan jelas baik atau buruk, tiga apabila ia berjalan dengan sangat baik atau sangat buruk. Selain itu, tempaan yang baik mempunyai peluang tersendiri untuk menggulung pengubah positif biasa, dan kadangkala yang kedua.
Duplikat bukanlah pembaziran. Skema yang anda miliki sudah dikira sebagai penyelidikan: lebih banyak salinan yang anda pegang, lebih sedikit bahan yang diperlukan oleh resipi dan lebih baik peluang untuk mendapatkan pengubah suai positif tambahan pada hasilnya. Lima salinan adalah had maksimum, dan ia berbaloi untuk dicapai.
Apa yang anda dapat daripada pendua
| Salinan yang dimiliki | Bahan diperlukan | Pengubah tambahan | Dan yang kedua |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Peratusan ialah peluang bagi pengubah suai positif tambahan untuk diberikan pada item yang dikraf, di samping apa sahaja yang diperoleh oleh tempaan itu sendiri.
Semua skema
76 skema. Gambar tersebut adalah item yang dihasilkan oleh setiap skema; skrol menandakan ia sebagai skema.
GenericItem-quest-Sickle