Creazione
Gli schemi provengono dai forzieri e da otto mercanti. Clicca su uno qualsiasi per vedere cosa crea e i materiali esatti necessari.
Come funziona la creazione
La lavorazione consiste nel forgiare su un'incudine, e la forgiatura è un minigioco. Un cursore scorre su una barra punteggiata da punti di colpo; colpisci quando li attraversa. Ogni schema stabilisce la propria difficoltà: quanti punti ci sono, quanto sono stretti e quanto velocemente si muove il cursore.
Quanto bene giochi determina il risultato. Una forgia pulita conferisce all'oggetto l'attributo Solido, e Affilato se si tratta di un'arma da taglio. Una forgia pessima conferisce Fragile, Smussato, e può comportare una penalità al peso. Se ti posizioni nel mezzo, l'oggetto risulterà normale.
Più il risultato si allontana dal centro, più se ne applicano contemporaneamente: fino a due quando la forgiatura va chiaramente bene o male, tre quando va molto bene o molto male. Inoltre, una buona forgiatura ha una sua probabilità di ottenere un normale modificatore positivo, e a volte un secondo.
I duplicati non sono uno spreco. Uno schema che già possiedi conta come ricerca: più copie hai, meno materiali richiede la ricetta e migliori sono le probabilità di un modificatore positivo aggiuntivo sul risultato. Cinque copie sono il massimo, e vale la pena raggiungerlo.
Cosa offrono i duplicati
| Copie possedute | Materiali necessari | Modificatore aggiuntivo | E un secondo |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Le percentuali indicano la probabilità che un modificatore positivo aggiuntivo venga applicato all'oggetto creato, oltre a quanto ottenuto dalla forgia stessa.
Tutti gli schemi
76 schemi. L'immagine è l'oggetto che ciascuno crea; la pergamena lo contrassegna come schema.
GenericItem-quest-Sickle