Výroba
Schémata pocházejí z truhel a od osmi obchodníků. Klikněte na libovolné z nich, abyste viděli, co vyrábí a jaké přesné materiály potřebuje.
Jak funguje craftění
Řemeslo je kování na kovadlině a kování je minihra. Kurzor přejíždí po liště poseté zásahovými body; udeříte, když je přejíždí. Každé schéma určuje svou vlastní obtížnost – kolik je tam bodů, jak jsou úzké a jak rychle se kurzor pohybuje.
Od toho, jak dobře hraješ, závisí výsledek. Čisté kování dává předmětu vlastnost „Odolný“, a pokud je to sečná zbraň, tak i „Ostrý“. Špatné kování dává „Křehký“, „Tupý“ a může přidat postih k váze. Když hraješ průměrně, předmět vyjde obyčejný.
Čím dále od středu výsledek dopadne, tím více se jich uplatní najednou: až dva, když kování proběhne jasně dobře nebo špatně, tři, když proběhne velmi dobře nebo velmi špatně. Navíc má dobré kování vlastní šanci na získání běžného pozitivního modifikátoru, a někdy i druhého.
Duplikáty nejsou k ničemu. Schéma, které již máš, se počítá jako výzkum: čím více kopií vlastníš, tím méně materiálů recept vyžaduje a tím vyšší je šance na získání dodatečného pozitivního modifikátoru výsledku. Pět kopií je strop, kterého se vyplatí dosáhnout.
Co získáte za duplikáty
| Držené kopie | Potřebné materiály | Dodatečný modifikátor | A druhý |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Procenta představují šanci na získání dodatečného pozitivního modifikátoru pro vyrobený předmět, kromě všeho, co získá samotná kovárna.
Všechna schémata
76 schémat. Obrázek je předmět, který každé z nich vytvoří; svitek jej označuje jako schéma.
GenericItem-quest-Sickle