Craften
Schema's zijn afkomstig uit kisten en van acht handelaren. Klik op een willekeurige om te zien wat het maakt en welke materialen er precies nodig zijn.
Hoe craften werkt
Crafting is smeden op een aambeeld, en smeden is een minigame. Een cursor beweegt over een balk met trefpunten; je slaat wanneer de cursor ze kruist. Elk schema bepaalt zijn eigen moeilijkheidsgraad — hoeveel punten er zijn, hoe smal ze zijn en hoe snel de cursor beweegt.
Hoe goed je speelt bepaalt wat het resultaat is. Een goede smederij geeft het item de eigenschap Stevig, en Scherpe als het een wapen met snede is. Een slechte smederij geeft Broos, Bot, en kan een gewichtsboete opleveren. Eindig je ergens in het midden, dan komt het item er gewoon uit.
Hoe verder het resultaat van het midden landt, hoe meer er tegelijkertijd van toepassing zijn: tot twee wanneer het smeden duidelijk goed of slecht gaat, drie wanneer het heel goed of heel slecht gaat. Bovendien heeft een goede smederij zijn eigen kans om een normale positieve modifier te krijgen, en soms een tweede.
Duplicaten zijn geen verspilling. Een schema dat je al hebt, telt als onderzoek: hoe meer kopieën je bezit, hoe minder materialen het recept vereist en hoe groter de kans op een extra positieve modifier op het resultaat. Vijf kopieën is het maximum, en het is de moeite waard om dat te bereiken.
Wat duplicaten je opleveren
| Kopieën in bezit | Benodigde materialen | Extra modifier | En een tweede |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
De percentages staan voor de kans dat er een extra positieve modifier wordt toegevoegd aan het gemaakte item, bovenop wat de smidse zelf oplevert.
Alle schema's
76 schema's. De afbeelding toont het item dat elk schema maakt; de rol markeert het als een schema.
GenericItem-quest-Sickle