制作
图纸来自宝箱和八位商人。点击任意图纸即可查看其制作成品以及所需的确切材料。
打造机制
打造是在铁砧上进行锻造,而锻造是一个小游戏。光标会扫过一条标有命中点的条状物;当光标经过它们时,你需要进行击打。每种图纸都有自己的难度设定——包括命中点的数量、宽度以及光标移动的速度。
你发挥得如何决定了最终的结果。完美的锻造会让物品获得“坚固”属性,若是利刃武器则额外获得“锋利”。锻造糟糕则会获得“脆弱”、“钝重”属性,并可能附加重量惩罚。处于中间的发挥,物品则会平平无奇。
结果偏离中心越远,同时生效的词条就越多:当锻造发挥明显好或差时,最多生效两个;当发挥非常好或非常差时,最多生效三个。此外,一次成功的锻造有其自身几率获得一个普通的正面修正,有时甚至会获得第二个。
重复项并非浪费。你已有的图纸会计入研究:你持有的副本越多,配方所需的材料就越少,且产出物获得额外正面修正的几率就越高。五份副本即为上限,且非常值得达成。
重复项带来的收益
| 持有副本 | 所需材料 | 额外修饰符 | 还有第二个 |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
百分比是指在锻造本身提供的加成之外,锻造出的物品获得额外正面修正的几率。
所有方案
76 个图纸。图片是每个图纸制作的物品;卷轴标记着它是一个图纸。