Crafting
Skema datang dari peti dan dari delapan pedagang. Klik salah satu untuk melihat apa yang dibuatnya dan material persis yang dibutuhkan.
Cara kerja crafting
Crafting adalah menempa di landasan, dan menempa adalah minigame. Sebuah kursor bergerak melintasi bilah yang bertabur titik pukul; kamu memukul saat kursor melewatinya. Tiap skema menetapkan kesulitannya sendiri — berapa banyak titiknya, seberapa sempit, dan seberapa cepat kursor bergerak.
Seberapa baik kamu bermain menentukan hasilnya. Tempaan bersih memberi item sifat Sturdy, dan Sharp jika itu senjata bermata. Tempaan buruk memberi Fragile, Dull, dan bisa membebaninya dengan penalti berat. Mendarat di tengah-tengah, item keluar biasa saja.
Makin jauh hasilnya dari tengah, makin banyak sifat yang berlaku sekaligus: sampai dua saat tempaan jelas bagus atau jelas buruk, tiga saat sangat bagus atau sangat buruk. Di atas itu, tempaan yang bagus punya peluang tersendiri memunculkan modifier positif biasa, dan kadang yang kedua.
Duplikat bukan pemborosan. Skema yang sudah kamu miliki dihitung sebagai riset: makin banyak salinan yang kamu pegang, makin sedikit material yang dibutuhkan resep dan makin besar peluang modifier positif tambahan pada hasilnya. Lima salinan adalah batasnya, dan itu layak dikejar.
Apa yang diberikan duplikat
| Salinan dimiliki | Material dibutuhkan | Modifier tambahan | Dan yang kedua |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
Persentase adalah peluang modifier positif tambahan muncul pada item hasil, di luar apa pun yang didapat dari tempaan itu sendiri.
Semua skema
76 skema. Gambarnya adalah item yang dibuat masing-masing; gulungan menandainya sebagai skema.
GenericItem-quest-Sickle