Fabricação
Os esquemas vêm de baús e de oito dos mercadores. Clique em qualquer um para ver o que ele produz e os materiais exatos de que precisa.
Como funciona a fabricação
Fabricar é forjar numa bigorna, e forjar é um minijogo. Um cursor percorre uma barra com pontos de acerto; você bate quando ele os cruza. Cada esquema define sua dificuldade — quantos pontos há, quão estreitos são e a velocidade do cursor.
Como você joga decide o resultado. Uma forja limpa dá ao item Resistente, e Afiado se for uma arma cortante. Uma ruim dá Frágil, Cego, e pode acrescentar uma penalidade de peso. No meio-termo, o item sai simples.
Quanto mais longe do meio o resultado cair, mais deles se aplicam de uma vez: até dois quando a forja vai claramente bem ou mal, três quando vai muito bem ou muito mal. Além disso, uma boa forja tem sua própria chance de sortear um modificador positivo comum, e às vezes um segundo.
Duplicatas não são desperdício. Um esquema que você já tem conta como pesquisa: quanto mais cópias, menos materiais a receita exige e melhores as chances de um modificador positivo extra no resultado. Cinco cópias é o teto, e vale alcançá-lo.
O que as duplicatas dão
| Cópias | Materiais exigidos | Modificador extra | E um segundo |
|---|---|---|---|
| 1 | 100% | — | — |
| 2 | 95% | — | — |
| 3 | 90% | 5% | — |
| 4 | 80% | 25% | — |
| 5 | 80% | 100% | 25% |
As porcentagens são a chance de um modificador positivo extra no item fabricado, além do que a própria forja render.
Todos os esquemas
76 esquemas. A imagem é o item que cada um produz; o pergaminho marca que é um esquema.
GenericItem-quest-Sickle